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Messaggio |
Zeius

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Affisso: Ven 03 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: Proposta ...*struttiva |
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Siccome sono passati diversi giorni senza che il mud sia miracolosamente risorto, siccome credo che il momento sia buono perchè vedo che tutti hanno qualcosa da dire a riguardo (e cioè poco di buono da parte dei giocatori giustamente 'spazientiti') e siccome mi servirà un pò di materiale sulla tesi che penso di fare sui mud...
Vi andrebbe di dirmi, secondo voi, come dovrebbe essere strutturaro (codice, gestione, ecc.) un mud? (Aldilà della questione corrente, ovvio).
Sbizzarritevi pure (tranne i personaggi che iniziano per la K...anzi no, tranne i giocatori di Krisaore e Kahn... voi trattenetevi! )
Zeius
| ! | Edraurd:
Mi permetto di modificare lievemente un termine, visto che proprio noi dovremmo dare il buon esempio di giusto linguaggio. | |
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Krisaore

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Affisso: Ven 03 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: Re: Proposta ...*struttiva |
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| Zeius ha scritto: | Sbizzarritevi pure (tranne i personaggi che iniziano per la K...anzi no, tranne i giocatori di Krisaore e Kahn... voi trattenetevi! )
Zeius |
Non vale Tanto alla fine te lo dico a voce :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Zeius

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Affisso: Ven 03 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Giusto... Avevo rimoss-...ehm... dimenticato questa possibilità! *wink*
Zeius |
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Nagash

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Affisso: Ven 03 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Bella cosa.
Non ho l'esperienza dell'amministrazione ne di immo, per cui mi limito a quella di player.
Ho visitato tutti i mud (per piacere di conoscenza) ed ne ho giocato bene almeno 3 (intendo finire i livelli, provare piu classi, etc.) ed alcuni li ho provati finchè non hanno chiuso.
NON FACCIO VOLUTAMENTE RIFERIMENTO AL RPG per non incontrare soliti problemi di interpreatazione. Mi limito alle mere meccanice del gioco (alias Codice)
Vado ad elencare
La possibilità di progredire facendo altre cose che uccidere mob è una cosa che amo: nani che scavano e forgiano, ranger che scuioano, tagliare la legna, fare un mestiere etc.
La hole alla morte se e' bassa la considero giusta sale per il gioco se è alta una noia che può portare alla disaffezione al gioco per frustrazione.
Le Death trap mi piacciono ma con la possibilità di recuperare il corpo e gli oggetti.
La presenza di oggetti unici è un'altra che considero sale, gli oggetti unici li considero un male. (gli edit sono cosa a se stante)
Un sistema di rent basso (ma non nullo) lo trovo migliore.
Il Pkill e il PStill regolamentato lo trovo giusto.
Il sistema di supporto ai livelli inferiori e' indispensabile, cosi come il supporto ai nuovi (lod docet su questo in assoluto).
I mud dove gli attibuti si possono aumentare fino a rendere nulle le differenze tra classi non mi piacciono (pensate ai troll con 25 di carisma).
La creazione di pg multiclasse è molto gratificante quando regolamentata da opportune combinazioni classi/razze (nessun troll guerriero/mago per capirci).
La possibilità di edit che non siano solo hit e dam ma anche resistenze piuttosto che magie (compatibili con la classe/razza) lo sempre trovata molto stimolante ed allunga i tempi di permanenza su un mud di un player.
Gli dei giocanti sono bellissimi.
La reincarnazione NON DOCUMENTATA è un altro aspetto che amplia la gamma di gioco: chiaramente un nano (che si presume sia la classe con piu costituzione) non puo reincarnare in un elfo alto per poter poi avere anche molta mana, mentre puo divenire un bel half-giant.
La presenza di alcuni mob che non possano essere uccisi da un singolo PG (per quanto potente possa essere) la trovo indispensabile. Inoltre i mob dovrebbero essere più forti in generale.
L'altezza è un attributo che deve avere il suo peso: non posso con un pg normale bashare o far volare un drago piuttosto che un orco sciamano: Huge è bello ma si perde dex.
Le quest automatiche sono sempre gradite, ma non solo per fare falci/gloria/rune/xp/etc.: anche per trovare oggetti rari o parte di essi.
Le guest di area sono una bella cosa ed incentivano l'esplorazione.
Inutile dire che ogni cosa porta sempre che dopo un tot di tempo un player conosca tutto e ne trae vantaggio per gli altri sui pg, ma questo fa parte delle dinamiche di ogni gioco. Il rent e raro permette di limitare la proliferazione troppo spinta di pg.
Altre cose in seguito se interessano _________________ Serietà, professionalità e discrezione |
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Korsath

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Affisso: Ven 03 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | La presenza di oggetti unici è un'altra che considero sale, gli oggetti unici li considero un male. |
non é una contraddizione? _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Kahn

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Affisso: Dom 05 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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sarò parco di informazioni, sebbene sono certo che sia senz'altro più interessante la mia esasperante opinione in merito alla questione piuttosto che quelle assenti.
per quello che riguarda il codice sono convinto che l'essenziale, il mud ridotto all'osso,sia la funzione loddianamente nota come emote.
le aree dovrebbero essere tradotte in un'unica lingua senza che ve ne siano da considerarsi off-gdr.
le meccaniche di combattimento invece dovrebbero tendere non tanto al bilanciamento ma alla specializzazione,cioè che ognuno possa scegliere il percorso del proprio personaggio senza dover seguire il destino ineluttabile della classe.
cosa parecchio importante è trovare un modo alternativo alla gestione dei premi automatici,le cosidette quest dei questori.un personaggio non può essere più forte perchè ha passato maggior tempo degli altri a fare azioni facilmente eseguibili da un calcolatore.
per quello che riguarda la gestione,tante volte ho chiesto una presenza visibile costante nel mondo statico del mud.
parlo di riuscire a dare almeno in parte l'idea al giocatore che il suo personaggio può effettivamente cambiare qualcosa.per questo credo che dare il compito di organizzare quest master a giocatori che non hanno i privilegi di accedere direttamente alla struttura del mud non possa che portare a piccole e sporadiche missioni che non possono avere la pretesa di coinvolgere tutto il mondo del mud.
non aggiungo altro  |
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Nagash

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Affisso: Lun 06 Mar, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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| Korsath ha scritto: | | Citazione: | | La presenza di oggetti unici è un'altra che considero sale, gli oggetti unici li considero un male. |
non é una contraddizione? |
Ops. grazie per la notazione volevo dire:
La presenza di oggetti RARI è un'altra che considero sale, gli oggetti unici li considero un male. _________________ Serietà, professionalità e discrezione |
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