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Shannon

 
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Accettare la richiesta di Shannon?
Si
33%
 33%  [ 1 ]
No
66%
 66%  [ 2 ]
Totale Voti : 3

Autore Messaggio
Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Dom 04 Dic, 2005    Oggetto del Messaggio: Shannon


[ 7] Shannon: Richiesta d'Esame
Sun Dec 4 20:37:29 2005
A: shalafi
A voi presento la mia richiesta d'essere esaminata dalla Cabala, affinche' questa decida, dopo un valido e attento vaglio, se le mie capacita' possono essere o meno utili alla stessa.
Il mio desiderio, per il quale faccio richiesta, e' di poter migliorare le mie conoscenze e la mia pratica magica, poiche' cio' che conosco e' tale da farmi pensare che si possa avere di meglio: Se e' vero che nulla si puo' conoscere interamente, e che alcune cose sono celate alla conoscenza mortale, e' pur vero che nulla ci vieta, escludendo la mancata volonta', di conoscere quanto piu' e' possibile, per migliorare se stessi e il proprio operato.
La conoscenza a cui mi appello non e' solamente quella generale, ma quella specifica dell'Arte Arcana: Le mie mani sono avvezze a muoversi fra libri e pergamente, e le dita a muoversi mentre le labbra pronunciano incantesimi; Tuttavia si puo' avere di piu'.
Spero che questa presente possa arrivare a Voi, e che possiate rispondermi con un esito, negativo o positivo che sia.
In fede,
Shannon Nirvail
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Lun 09 Gen, 2006    Oggetto del Messaggio:


Shannon, valutata positivamente da me e Flaminea (al momento i membri più attivi) è attualmente alla seconda prova.
Sapendo infatti che scarseggia un pochino (anche a suo dire se non erro) nell'esplorazione, ho preferito darle delle prove che colmassero questa lacuna.
La prima prova, già ampiamente superata, era la solita di ricerca dell'abbazia, già assegnata a vari richiedenti. Per chi volesse posso riferire in privato i testi della sua prima prova, che confermano un'evoluzione nell'esperienza e nel sapere durante il suo percorso.
Per le prove successive ho preferito muovermi sempre con l'esplorazione, ma ovviamente non disdegnando i trattati, metodo a noi caro.
La seconda prova infatti consiste nel tracciare una carta della Therial geografica, specificando come è composta (fiumi, foreste, montagne, e via discorrendo).
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 10 Gen, 2006    Oggetto del Messaggio:


Sono lieta di apprendere queste nuove, e approfitto per annunciare di esser ritornata.
Gradirei, sì, visionare quei testi, quanto prima Smile
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Mar 31 Gen, 2006    Oggetto del Messaggio:


Con la presente annuncio il mio ritorno e la mia conseguente perplessita' riguardo questa missiva...ora non so da quando la cabala prenda decisioni in due, tuttavia gradirei esprimere un parere a riguardo, logicamente postumo ad una conversazione con la richiedente.
_________________
Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Mar 31 Gen, 2006    Oggetto del Messaggio:


Ovviamente è un tuo diritto, e in un certo senso un dovere, dal momento che la presenza dei membri scarseggia.
Quanto alla decisione, è stata presa in virtù del fatto che io e Phasys eravamo le uniche in grado, allora, di portare avanti le faccende della cabala, e certo la burocrazia non poteva fermarsi.
C'era e c'è bisogno di aprire le porte a nuovi membri, abbiamo fatto solo quello che era necessario.
Attendo comunque la tua impressione sulla richiedente, e se vuoi visionare le prove da lei finora concluse, chiedimelo e le affiggero' qui o te le faro' visionare in altra via.
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Syrik





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MessaggioAffisso: Mar 31 Gen, 2006    Oggetto del Messaggio:


Essendo cio' che sono tendo ad interpretare la tua "concessione" come una sorta di banale contentino. Lo statuto non prevede una simile imposizione di stampo dittatoriale sulla cabala intera e da parte tue non ho ricevuto, durante il periodo durante il quale ero impossibilitato nel consultare la bacheca, missive o comunicazioni di alcun tipo. Spero tuttavia in una spiegazione plausibile da parte tua riguardo l'accaduto.
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Mar 31 Gen, 2006    Oggetto del Messaggio:


E fai male a intenderla in tal modo.
Ad ogni modo, non potevo sapere che tu fossi impossibilitato alla consultazione delle bacheche, e per rispondere alla tua insinuazione sul presunto regime dittatoriale..ti rimando al fatto che la decisione fu presa non da me soltanto ma anche da Phasys. Per un periodo di tempo relativamente lungo non s'è avuta notizia di te, inoltre, e quando ho saputo di tale impossibilità ho dato per scontato che ti impegnassi a risolverla quanto prima,cosa che non dubito tu abbia fatto.
Dato ciò, non vedo il problema.
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Syrik





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MessaggioAffisso: Mar 31 Gen, 2006    Oggetto del Messaggio:


se non sbaglio e' dovere del capocabala in quanto tale avvisare un membro impossibilitato al voto della votazione in corso e non il contrario dato che dovrebbe essere scontato il mio interessamento...no?
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Mer 01 Feb, 2006    Oggetto del Messaggio:


Questo era il testo della sua prima prova, giudicata sufficiente.La risoluzione è contenuta nelle tre lettere sotto riportate.

"Esiste un luogo di Therial in cui un gruppo di persone si dedica allo studio di un piano
per la conquista di un regno, da loro chiamato Malathar. Vi chiedo di dirmi chi sono
queste persone, il luogo in cui lavorano e vivono, e come intendono conquistare il regno,
se riuscite a scoprirlo."

1.
Penso di possedere le informazioni che mi avete richiesto.
Prima di vagare senza meta, ho riflettuto attentamente sui vari luoghi malfamati possibili, ma tutti, chi piu', chi meno, mi sembravano troppo....evidenti, nei loro scopi.

Mi sono diretta, alla fine, all'Abbazia Dissacrata, oltre le colline.
Vi ho fatto visita dopo essere diventata invisibile, affinche' nessuno potesse vedermi e impedirmi di accedervi.
E' un luogo piuttosto impervio, e dotato di portali, affinche' si possano raggiungere i vari piani della struttura. E' protetto da un fossato molto profondo, e vi sono, inoltre, due posti molto profondi...ricolmi di acido, l'uno, e di fuoco, l'altro.
In quest'Abbazia vivono monaci dediti a rituali sacrificali, e necromanti, oltre che ad altre creature come viverne, o ogre.

Sono riuscita ad entrare nella stanza dell'Abbate, senza che potesse sentirmi. Ho con me la lettera che giaceva sulla sua scrivania, ed e' incompleta; Cio' che vi e' scritto, pero' basta per capire le intenzioni di quest'uomo.

Malathar e' un regno governato da elfi, e, capita la minaccia, si sta muovendo contro l'Abbazia. L'Abbate ha intenzione di risvegliare il potere del Drago, che immagino sia quello che dorme sul tetto. Nella lettera si parla di un Demone, che ha concesso i suoi favori all'Abbate per i suoi scopi.

Nella Cappella vi ho trovato un'elfa legata all'altare, una vergine, usata sicuramente come prezzo pattuito affinche' gli scopi possano essere raggunti: Sono venuta a conoscenza, infatti, che i monaci, e l'Abbate, hanno bisogno di Sette Vergini per richiedere l'aiuto degl'Inferi.

Come intendono muoversi, non so, ma stanno organizzando un esercito di non-morti, vista la presenza di Necromanti abili. Sono dell'idea che richiederanno a questo Demone il potere sufficiente per distruggere Malathar, altrimenti non ci sarebbe la lettera, e quella vittima.

Nella lettera non vi era il destinatario. E non sembra nemmeno una pagina di diario strappata..

Spero di essere stata esauriente nella vostra richiesta.

Shannon Nirvail

2.
I Necromanti hanno animato le carni dei Cavalieri di Malathar, rendendoli orridi schiavi del loro volere. Sono chiusi in celle, e sono controllati..
Le celle sono due, e ne ho trovati uno per cella.
Immagino che si stia preparando uno scontro piu' potente, perche' evidentemente uno c'e' gia' stato.
O uno scontro, o un rapimento..
Ho trovato anche una Tomba, con il sarcofago di un Paladino Elfico.

Shannon Nirvail

3.
Il corpo e' vecchio di centinaia di anni, e venne catturato dal Clan del Drago.
E' proabile, visto che l'Abbazia ne ha uno, che coloro che vivono dentro vi appartengano. E' stato imprigionato e lasciato li'.

Vi e' un portale per ogni piano, in tutto tre.
Il primo, quello principale, e' in una stanza chiusa a chiave. Non ho fatto fatica ad entrare, ma e' controllato da un Golem.
I restanti, invece, non sono controllati.

Shannon Nirvail
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mer 01 Feb, 2006    Oggetto del Messaggio:


Le era stato richiesto di redarre un trattato breve sulla geografia therialese, che evidenziasse fiumi, monti e quant'altro di rilievo.Questa prova è ancora da valutare.

Trattato sulla Geografia di Therial

Molte delle terre emerse di Therial ospitano folte foreste, grandi laghi e fiumi molto lunghi, che attraversano anche piu' di una citta'. Dividere in zone Therial, basandosi sui punti cardinali, sara' molto piu' facile per collocare i luoghi che desidero menzionare. Tutte le vie delle zone che conosciamo sono state descritte e sistemate affinche' si possa partire da Kyrandor, la Citta' principale, posta al centro di Therial.


DragonSpyre /Terra d'Ombra
Montagna-----BoscoAtro | Moria
Puntafuoco \ Olimpo / Nuova | Regno--Miniera
Torre Valle Elfi | / Ofcol--Ofcol +----Nani
Magia \ |/ | | | \Catacombe
| Torre Draghi Antharia-Pianure --+ | "Asilo"
| / | | | BoscoAtro Vuoto---Solace
Bosco---Galassia Titani Kyrandor Pietre di | Nirvana |
Ombroso | Nord G'harne | \ Bosco
| Ciquala | Per Novizi \ | Reame | Paese Sacro
\ \ Arachnos |Contea| Elgalir| Nell'Aria dello\| Elfi Blu |
\ \ | | | | \ | / Specchio | | | Punto
_ Foresta di-/---+-------Kyrandor--------------Croce---Via Orientale--Controllo
/ Haon Dor Scacchi-/| \-|-\-Goblin di Strade |
/ / | | Industria Mob/ | | | Macchina \ Gnomi
| Vecchia | Troll / | Sogni \
|Marsh Isola Drakyri Fogne | \ Rovine di-Foresta---Terra Desolata
\- Lamwothor | \Fiume Thalos Nani |
Cittadella---Catena--Kyrandor \ | \ Tenuta
/ FelceRossa Sud \ Torre---+ Drow Mahn-tor
Anime | / | \ Sabbie Wyvern |
Divise Nuvole Bassifondi | Cimitero Dolore | Aarakocran
(Arpie) __/ | \ \ | /
Zoo __/ Skar'Drak Catacombe Prima Canyon
| Chiesa Mega-Citta' Elementale
Tenuta degli Stregoni


Zone a Nord di Therial
Le zone settentrionali di Therial non presentano grandi foreste, ma una grande pianura erbosa circondata da montagne. Ecco i luoghi che vale la pena mezionare.

La Montagna Puntafuoco
Pozione: Al confine con il Bosco Atro.
Descrizione: E' una montagna non troppo alta, che si estende soprattutto verso sud e nord. E' un luogo desolato, abitato da coccodrilli, orchi, e creature di vario genere. E' attraversata da un fiume, che si perde nell'oscurita' dei tunnel interni alla montagna.

Bosco Atro
Posizione: Al confine con la Montagna Puntafuoco, la Collina degl'Impiccati.
Descrizione: E' un fitto bosco, in cui vivono alberi secolari. Vi abitano gli Elfi Silvani, che preferiscono nascondersi fra gli alberi, poiche' non vedono di buon occhio gli stranieri. Vi e' un fiume, in questo bosco, che porta al lago Town: Non e' troppo profondo o grande, ma e' meglio attraversarlo con un'imbarcazione, o un incantesimo di volo.

Valle degl'Elfi
Posizione: Al confine con le Pianure Erbose, Arcadia e Bosco Antico.
Descrizione: E' una vallata estesa, che comprende in se' altre piccole vallate, in cui regna un clima d'armonia. Vi e' un lungo ponte di corda che permette di arrivare ai margini della Valle e ammirare tutta la sua bellezza.

Arcadia
Posizione: Al confine con la Valle degl'Elfi
Descrizione: Arcadia e' ricchissima di verde: Dal sentiero si procede verso una collina nebbiosa, circondata da grandi campi di erba alta. Entrando di piu', si puo' accedere ad una prateria fiorita da creature simili a fiori, e alla Foresta Incantata, dove gli alberi hanno le foglie color dello smeraldo, e tronchi d'argento.

Olimpo
Posizione: Al confine con le Pianure Erbose.
Descrizione: E' un'alta montagna, provvista di tunnel, in cui hanno dimorano creature molto potenti, simili a divinita'. Per accedervi, e' necessario arrampicarsi fino all'entrata.

Pianure Erbose
Posizione: Terra di passaggio per molte zone di Therial poste a Nord. Si trova vicino a Kyrandor.
Descrizione: Sono delle pianure estese, battute spesso dal vento e circondate da montagne. Da qui, si accede a numerose zone settentrionali di Therial. Nelle pianure e' compresa la Collina del'Impiccati, dove vengono eseguite le condanne per impiccagione.

Pianure del Nord
Posizione: Terra di passaggio per Ofcol ed altre zone settentrionali di Therial. Al confine con le Pianure Erbose
Descrizione: E' un paesaggio costellato da montagne, in lontananza, e ricco di colline, che possono essere attraversate grazie a dei sentieri. Alberi di pino sembrano essere gli unici ad abitare questa zona. Vi e' un laghetto di acqua cristallina fra le colline.

Bosco Antico
Posizione: Al confine con le Pianure del Nord, i Piani di Nirvana.
Descrizione: E' un bosco fitto, in cui si ha la netta sensazione d'essere osservati. Vi e' una grande zona in degrado, che porta in una zona molto scura e confusa, a ridosso della Galassia e della Torre della Magia.

Montagne dei Draghi
Posizione: Al confine con le Pianure del Nord
Descrizione: Sono delle montagne ricche di sentieri e incroci, in cui vivono dei folletti scherzosi e Draghi, in caverne buie e semi-nascoste.

Il Regno dei Nani
Posizione: Al confine con le Colline Oscure.
Descrizione: Il Regno dei Nani si snoda sulle montagne vicino Kyrandor, oltre le Colline Oscure, dove si ha la netta sensazione che qui il Male risieda.
Le montagne che costituiscono il Regno di Nani sono antiche, e sfruttate per estrarre pietre preziose e mithril.

Il Regno dello Specchio
Posizione: Al confine con l'Altipiano
Descrizione: E' un regno posto al di sotto della montagna, oltre l'altipiano e alberi sempreverdi. Questo Regno possiede una foresta, buia, che si estende fino alle abitazioni, e un laghetto, al centro della stessa, la cui acqua e' fresca e cristallina.


Nella mappa sopra riportata si puo' notare come la Foresta di Hanon Dor e la Strada orientale dividano in due settori la mappa stessa. Alcuni luoghi non sono sfortunatamente riportati, ma faro' in modo di descriverli nelle pagine successive.

Foresta di Haon Dor
Posizione: Al confine con Kyrandor, verso Ovest
Descrizione: E' una fitta ed estesa foresta, i cui alberi sono secolari e le cui foglie riflettono con molta facilita' i raggi Kyra, tanto che anche il sottobosco sembra essere illuminato come se fossero gli stessi raggi ad illuminarlo, e non loro riflessi. Entrando nel fitto della Foresta, gli alberi sono piu' vecchi e nodosi. Le zone a nord sono lasciate all'incuria, e l'aria serena che si respira all'inizio cambia radicalmente in un'aria di morte e oscurita'.

Bosco Sacro
Posizione: Sulla Strada Orientale
Descrizione: E' un boschetto secolare, le cui foglie sembrano non ingiallire mai ed essere sempre di un bel verde smeraldo. L'atmosfera che si respira e' tranquilla e serena. Si prendono cura di questo boschetto due Ierofanti. Camminando per il boschetto, si arriva facilmente ad un lago d'acqua cristallina e pura, che lambisce sia le sponde che danno sul bosco, sia quelle che danno su un isolotto.

Mare dei Draghi
Posizione: Al confine con Nuova Thalos
Descrizione: E' un mare limpido, e ampio fino a dove lo sguardo e' in grado di percepirlo. Andando verso Meridione, vi e' un fiume che porta direttamente all'Oscuro Continente: la corrente e' forte, e prima che si immetta nel Continente, il fiume forma delle rapide pericolose.


Zone a Sud di Kyrandor
La zona a sud di Kyrandor e' forse quella piu' tetra, ospitando un deserto e una palude putrida, oltre che le rovine di una citta'.

L'Antica Palude
Posizione: Al confine con la Foresta di Haon Dor
Descrizione: E' una palude fangosa e putrida, e confina con la Tana dei Troll. Fra il fango puzzolente e le anaconde, si scorgono spesso dei cadaveri in via di composizione. Vi sono bozzanghere ribollenti e ustionanti, e quello che viene chiamato 'L'Antro della Bestia', che ospita un feroce felino e corpi ormai ridotti a scheletri.
A meridione della Palude vi e' un'arida piana, che porta al Mare Edryetemi, e il fiume, suo immissario, sfocia dopo un tortuoso cammino.

Anime Divise
Posizione: Al confine con la Cittadella Felcerossa
Descrizione: E' una zona ampia, estesa soprattutto da nord verso sud, in cui e' presente un lago la cui nebbia e' cosi' densa da impedire la vista oltre il metro di distanza. Verso occidente, vi e' anche un boschetto di pini molto alti, e l'odore del legno, cosi' come degl'aghi, e' molto intenso.

Skar'Drak
Posizione: Al confine meridionale di Kyrandor
Descrizione: Una volta era chiamata Miden'nir, ed e' ora infestata di Goblin. E' vietato l'accesso a tutti i cittadini della Federazione. Sul cartello che si puo' leggere all'entrata della foresta, qualcuno, probabilmente un goblin, ha rinominato la foresta stessa con il nome attuale, Skar'Drak. E' una foresta estesa, buia ed intricata, i cui alberi, nodosi e ritorti, impediscono allaLuce di Kyra di illuminare il sottobosco, pieno di spine e di rovi. Vi e' una zona paludosa, e oltre ai Goblin, vi vivono anche altre creature, come le viverne.
Montagne circondano a sud Skar'Drak, usate dai Goblin come tana.

Sabbie del Dolore
Posizione: Oltre un Lago sotterraneo, vicino a Kyrandor. E' raggiungibile dal fiume.
Descrizione: E' un'immenso deserto, abitato da versmi di sabbia ed altre creature. Per l'unicita' e l'omogeneita' del luogo, si perde facilmente il senso dell'orientamento.
Per arrivare questo Deserto, si attraversa una zona sotterranea oltre le mura di Kyrandor, dove il fiume le attraversa grazie ad un foro; In questa zona e' presente un lago sotterraneo, molto piccolo, circondato da tunnel.

Foresta dei Nani
Posizione: Al confine con la Strada Maestra di Kyrandor
Descrizione: E' la foresta che molti chiamano 'Foresta Stregata'. Al contrario di quello che molti pensano, e' una foresta rigogliosa e florida, ed inoltre, la via di accesso per molte zone di Therial, come il Canyon degli Elementi. Non e' molto curata, e i rami a terra, cosi' come il sottobosco lasciato all'incuria. Questa foresta ha assistito all'intenso traffico commerciale dei Nani con gli Elfi, tanti anni fa; Ora questo traffico non esiste piu', perche' gli Elfi hanno spostato la loro dimora e cosi' i Nani, che si sono rifugiati nelle montagne a settentrione, dove e' piu' facile trovare pietre preziose e minerali.

Foresta di Murmike
Posizione: Al confine con la Foresta dei Nani
Descrizione: E' una buia ed estesa foresta di noccioli, querce ed altri alberi cosi' fitti da impedire l'illuminazione del sottobosco. L'aria che si respira e' umida e carica di nebbia. E' abitata da vari uccelli, soprattutto corvi, ed e' pressoche' battuta, poiche' nelle zone fangose sono presenti impronte di altri avventurieri, cosi' come i loro corpi, nella zona abbandonata della Foresta.
Le donne anziane solevano identificare la Foresta di Murmike come la residenza della bestia che sarebbe venuta per portare via i bambini capricciosi.

Canyon degli Elementi
Posizione: Al confine della Vallata della Foresta dei Nani
Descrizione: Scendendo rapidamente dalla Foresta dei Nani si puo' arrivare alla rispettiva vallata, dove una vecchia statua di un nano indica verso meridione, dove si staglia un'alta montagna che porta al Canyon degli Elementi. Oltre ad essere la via per il Canyon, e' anche la tomba di molti avventurieri che non sono riusciti a scalarla nel tentativo di arrivare alla meta.
In cima vi e' la Vista, dove si puo' ammirare il Canyon nella sua interezza: E' diviso in zone, a seconda degli Elementi, e un fiume l'attraversa.
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Lun 03 Lug, 2006    Oggetto del Messaggio:


In vista delle votazioni complete, delle prove svolte con superficialita', dell'ammissione alle prove per mano di una sola persona, fra l'altro ora non piu' shalafi, archivio la pratica per un'eventuale e futura riesaminazione.
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