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Nuova versione del KyraWood

 
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Autore Messaggio
Nathien
Moderatore





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MessaggioAffisso: Dom 20 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio: Nuova versione del KyraWood


Mi rivolgo in particolare a tutti coloro che hanno usato il KyraWood o qualunque altro strumento per l'editazione delle aree dei mud: che caratteristiche e funzionalita' dovrebbe avere (o vorreste che avesse) un'eventuale nuova versione dell'editor?

Quello che vorrei raccogliere sono idee e consigli su cosa un editor "ideale" dovrebbe fare: interfaccia, grafica, gestione dei dati, configurabilita', skin, supporto multi-formato, ecc...
Vi chiedo solo di esprimervi con cognizione di causa (niente spam qua Smile ) e di essere il piu' precisi e concreti possibile.
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"Solo tre persone sono riuscite a zittire il Maracanã: Frank Sinatra, il Papa e io." - Alcides Ghiggia

"Buona fortuna, signor Gorsky" - Neil Armstrong

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Nuun





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MessaggioAffisso: Dom 20 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Per me sarebbe sufficiente mi permettesse di realizzare stanze mob ecc senza dovermi preoccupare di quale letterina corrisponde a una determinata statistica o caratteristica.

E che mi permetta di arrivare alla fine senza poi dovermi mettere a rileggere il file prodotto col Kyrawood per essere sicuro che sia tutto in ordine.

Nuun
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Ho un appuntamento con la morte,
su qualche contesa barricata. Forse prenderà la mia mano e mi condurrà nella sua oscura terra, chiuderà i miei occhi e fermerà il mio respiro. Dio sa che sarebbe meglio affondare tra cuscini di seta e piume fragranti.
Dove l'amore palpita in un sonno beato, polso a polso, respiro con respiro. Ma io ho un appuntamento con la morte, a mezzanotte in una città in fiamme. E io sono fedele alla parola data, non mancherò al mio appuntamtento.
"Rendez-vous con la morte di Alan Seeger"
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Luthger





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MessaggioAffisso: Dom 20 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Secondo me non è malaccio come programma però è abbastanza difficile da capire per certe cose, tipo mob e obj per me che sono abbastanza ignorante in fatto di PC, e poi sarebbe carino se fosse tradotto tutto in italiano grin

P.s. Buona Iniziativa Wink
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Mer 23 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


A me sembra che il Kyrawood sia abbastanza buono come interfaccia dei comandi e come ordine dei vari menù, bug a parte.
L'unica cosa che io trovo troppo macchinosa (così come in quasi tutti gli editor che ho usato) è la creazione di mob/room/obj.
Secondo me non sarebbe male se si potesse semplificare in qualche modo tutta la menata della creazione di mob/room/obj (il che comprende hp, mana, comportamento, denaro in inv, spells, skills, flag, etc... etc...)
Non saprei come fare per la semplificazione di queste opzioni, perché diciamocelo, non sono un programmatore e mai voluto esserlo Razz non ho sinceramente nemmeno le idee chiare per quanto riguarda la creazione di un nuovo editor. Ho sparato un consiglio poi chi ne sa più di me può metterlo in pratica, se si può.

Deca

P.S. spero di essermi spiegato bene, magari ho fatto un po' di confusione. Siao siao ^_^
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Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
Kensun ti dice (off-gdr): 'ero su msn ti venisse il cagotto cronico'

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Keliash dice: 'Sei imbattibile...'
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Mer 23 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Se si vuole una interfaccia grafica, penso che la possibilità di capire bene come sono messe le stanze, sia parte essenziale.
a parte questo, le uscite (con relative chiusure) sono sempre state pallosissime da sistemare.


Salut

Mydo_che_a_volte_rispunta_dall'oblio.
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... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Nathien
Moderatore





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MessaggioAffisso: Gio 24 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio:


Vediamo di riassumere ed elaborare un minimo quanto emerso finora:

- "Mascheramento" dei dati tecnici: fare in modo che le varie flag, affect e compagnia bella siano il piu' possibile di facile comprensione ==> help in linea? descrizioni dettagliate valore per valore? esempi guidati?

- In lingua italiana => ok

- Semplificazione della procedura di creazione degli elementi dell'area ==> uso di template (modelli) prefabbricati? wizard per la creazione degli elementi? generazione iniziale casuale dei valori? genmerazione guidata passo-passo? generazione iniziale casuale della mappa (e dei suoi contenuti)?

- Disposizione delle locazioni e dei collegamenti tra di esse ==> griglia? algoritmi di ricostruzione automatica della disposizione delle locazioni per una loro visualizzazione? simbolini sui tratti di collegamento tra le locazioni (una S per un passaggio segreto, una serraturina per una porta chiusa, ecc...)?
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Lyiyl





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MessaggioAffisso: Gio 01 Dic, 2005    Oggetto del Messaggio:


Nathien ha scritto:
help in linea?


Sarebbe utile, magari giusto una descrizione veloce dell'effetto ottenuto.

Nathien ha scritto:
generazione iniziale casuale


Arrgh!
Magari come opzione in piu' andrebbe anche bene ma vedrei piuttosto meglio un indicazione "media" dei valori di base per i vari mob oggetti.

In pratica dei template modificabili che facciano da riferimento base su cui muoversi.

Nathien ha scritto:
generazione guidata passo-passo?


Non sarebbe male poter scegliere di usare il wizard e la generazione guidata, ma poi, penso che (penso? qui lo dico e qui lo nego), con un po' di pratica possa essere piu' agevole lavorare a mano libera, magari mettere la possibilita' di scegliere l'una o l'altra via.

Nathien ha scritto:
Disposizione delle locazioni e dei collegamenti tra di esse ==> griglia?....


Mi piace l'idea della possibilità di avere dei simboletti che indichino le serrature ecc, un pò come per le mappe cartacee che si fanno per d&d, magari da visualizzare solo se si evidenzia quella stanza altrimenti si rischia che mettendo molte flag diventa illegibile.

Sergio
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Drekkar





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MessaggioAffisso: Gio 01 Dic, 2005    Oggetto del Messaggio:


D'accordissimo con Lyiyl. Io aggiungerei anche un bel wizard per compilare mobprog. e se proprio questo fosse infattibile, almeno un bel manualetto in italiano che dia alcune linee guida per farne.
_________________
Le grandi taglie sono sempre un problema.
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