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Messaggio |
Slaider

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Affisso: Ven 11 Nov, 2005 Oggetto del Messaggio: Progetto Alsandair |
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Ecco qui il progetto completo con idee vecchie, mie correzioni e aggiunte. Direi che ora possiamo discutere su questo. E' gia un ottimo punto di partenza. Sicuramente sara' possibile migliorarlo.
CHI SONO:
Avventurieri organizzati che vivono della caccia e della propria conoscenza dell’ambiente esterno. Non legati ai boschi come i ranger, ma in grado di sopravvivere ovunque altrove. Sono organizzati
quasi come una comunita’ seguendo molto quello che può essere lo spirito caratterizzante di una tribu’...da qui l’ usanza di chiamarsi tra loro fratelli...(vale sia per i cacciatori in senso blando sia per la tribu in senso piu’ forte). Non sono legati ai boschi come non lo sono verso la citta’...sono totalmente slegati da qualsiasi habitat prediletto...questi cacciatori, grazie alla loro conoscenza del territorio, dovuta alla caccia e al loro spostarsi come una tribu’, sono in grado di trovare qualsiasi oggetto o persona presente su Therial. Per questo possono essere visti anche come “guide” per raggiungere zone impervie e pericolose.
ETICA:
La loro etica li porta a rispettare gli animali e la natura, ben consci di essere inseriti in un ingranaggio divino e superiore: pertanto il mondo e’ la loro casa e gli animali che li sostentano sono loro fratelli. Essi vivono avendo come capo saldo la loro straordinaria capacita’ di adattamento e di sopravvivenza. Infatti essi sfruttano le abilita’ acquisite nel tempo e le loro innate capacita’ sia per sostentarsi sul piano fisico, ma anche per un ricavo meramente pecuniario o comunque di sostetamento secondario e quindi indiretto. (es: caccio il cervo-->ne mangio la carne/lo scuoio e vendo la pelle--->ricavo secodario di sostentamento)
RELAZIONI CON THERIAL:
In grado di cacciare animali, se ne nutrono, e con il pellame sono abili nel confezionare armature di pelle. Commerciano principalmente in carne e prodotti di vestiario. Oltre a questo sanno come creare trofei dagli animali e dai nemici, e possono commerciare anche in piccoli lavori di artigianato (legno... osso...). Essi si recano in citta’ essenzialmente e sinteticamente per approvvigionarsi
di cio’ che non possono procurarsi in autonomia per quanto riguarda gli oggetti e terze cose...
Alsandair possiamo commerciare in:
-Pelli
-Trofei
-Erbe/Unguenti
Ergo per cui possiamo anche creare una sorta di “casa del baratto” e introdurne il concetto intrinseco...infatti se ci pensiamo bene il cacciatore dei soldi non se ne fa molto...infatti in questo modo si potrebbe per dire che so...chiedere ad un pg che vuole una fornitura di 10 pelli per le braccia due tigri e un leone!si!proprio cosi!cosi potremmo creare una specie di posto nostro dove tenere tutto cio che barattiamo!una specie di area a save room dove c’e’ tutto....la banca con i nostri ori...il granaio con le scorte di cibo...l’ aia con tutti gli animali...ecc ecc...sarebbe uno spettacolo...ovviamente poi tutto quel che c’e’ dentro puo’ essere usato oppure lasciato li...insomma tutto come una piccola, passatemi il termine, “piccola cittadella”...(comportera’ modifiche all’ area attuale di cabala). Sapete come diventerebbe bella la nostra sede di cabala?avremmo una lista di
tutto quel che abbiamo e avendo all’ esterno o in altro luogo una stanza dei baratti potremmo anche vendere e fare affari con altri pg...
COSA SANNO FARE:
L’attivita’ principale e’ la caccia. E’ con essa che hanno continuamente a che fare, e che li ha resi noti e universalmente conosciuti come i migliori nel loro campo. Pertanto conoscono tecniche raffinate per stanare le prede o intrappolarle, e sono segugi assai temuti. Inoltre il vivere in condizioni difficili e spesso isolati dalle citta’, li ha portati a conoscere molto bene piante ed erbe, con le quali sono in grado di preparare pozioni e unguenti. Non si parla qui di pozioni in senso proprio, che sono competenza di maghi e altri...noi facciamo solo delle semplici cose...per capirci, avete presente Rambo che si cuce col filo che ha nel coltello?ecco tenete presente quello mentre vi parlo...un cacciatore come noi e’ semplice ed efficace, MA rimane pure sempre RUDIMENTALE...quindi imaginatevi: Es = il cacciatore sta male per qualcosa...cerca le sue due piante...le mette in un piccolo persto portatile o le schiaccia su delle semplici pietre e le riduce in poltiglia....le mischia rudimentalmente...poi prende un benda e applica sta pappetta...oppure prende un semplice bicchiere di legno e trangugia sto coso quasi schifoso...il risultato non sara’ uguale a quello di una pozione o magari sara’ meno infallibile…io lo vedo cosi...
SKILL:
• Hunt :
Identico all’attuale. Indispensabile alla visione di cacciatore.
• Find Object:
Immutato. Indispensabile alla visione di cacciatore.
• Macella :
Inevitabilmente simile a quello dei ranger per connotare l’ aspetto di sostentamento della tribu’.
• Crea Armature :
1. a seconda della parte di corpo che esce fuori dall’uccisione si crei il corrispettivo pezzo di equipaggiamento.Questo sempre tenendo presente che nel nuovo codice si dovrebbero avere piu parti del corpo. O che da ogni singolo pezzo si possa generare piu di un tipo di oggetto. Le caratteristiche saranno poi decise con gli immortali in modo tale da non avere oggetti troppo forti o unici.
2. a seconda del comando dato in input si crei il pezzo d’eq che si
desidera.
3. Si potrebbe proporre unione di oggetti semplici creati da noi che generano terzi oggetti.
• Crea trofeo/imbalsama :
Una testa che indichi il nemico ucciso, o che so, il corpo bello imbalsamato.
• Crea Artigianato :
Oggetti di puro contorno da poter vendere. O da poter usare come ornamento. Si chiede agli immortali se possono dare la possibilita’ ad un nostro mob di cabala di stringarci oggetti di basso livello...tipo fino al 10...cosi da poter creare oggettini di contorno ma molto carini....e SOPRATTUTTO...sempre diversi...e vendibili. Ovviamente la cosa sarebbe a discrezione degli utilizzatori. Alla prima trasgressione si prenderebbero drastici provvedimenti per restring non rpg con la finalita diversa da quella iniziale.
• Unguenti:
Sarebbe bellissimo che si ottengano combinando piante o con pianta singola. Come gia detto sopra si elimina di netto il caso delle simil pozioni che non sono il nostro campo....gia’ meglio gli inguenti o bende creati rudimentalmente...
• Lupo:
Compagno di caccia degli Alsandair. Direi oramai consolidato e definitivo.
• Piazza trappola :
Trappola unica, diversa da quella dei ladri, che immobilizza la preda. Bene....come suggerimento direi proprio di usare le caratteristiche del fire breath per capirci...sapete quello della zed quando ti acceca...che dura pochissimo tipo che quando entra dura neanche un ora mud con aggiunta magari della modifica istantanea dei punti movimento dimezzati o ridotti a un terzo (come se il pg li avesse consumati per liberarsi)....Quindi piu una complicazione momentanea nel muoversi che un immobilizzazione fastidiosa. Infatti cio’ puo’ essere giustificato con il fatto che le trappole costruite dai nuovi Alsandair sono state testate ed evolute per la caccia agli animali e non per la caccia all’ uomo, quindi il loro effetto non e’ paragonabile a quello di una trappola dal ladro. Credo che sia saggio inoltre specificare la trappola no indoor no street...per coerenza...
• Stana :
Un urlo di caccia (aggressivo) che faccia uscire allo scoperto i mob nascosti. Da eseguire da singolo o in gruppo.
• Camuffamento:
Allora per chiarire le idee ad alcuni...oggi coloro che vedono tutto ma tutto sono solo gli Yun (in futuro non lo so) che ha quanto ho potuto capire recuperano la concezione di guerriero di AD&D e vedono tutto perche’ hanno la skill combattimento alla cieca...pero’ a mio parere combattimento alla cieca ti da la possibilita’ in parte di capire cosa c’e’ di nascosto nella stanza o di capire all’ incirca cosa ti sta attaccando in base ai rumori...tiri sempre un dado... io che vivo nei boschi al pari del ranger non posso essere scoperto da uno Yun al massimo quello puo’ vedere “qualcuno e’ qui nascosto” ma non potra’ attaccarmi perche’ non sapra’ chi sono e dove sono di preciso nella stanza...ovviamente appena mi muovo mi trita ma fino a quel momento nisba...non e’ un camouflage (e’ piu debole essendo skill di cabala e non di razza…), non e’ un fade (non lo mantengo mentre mi muovo), non e’ un hide (vedi camouflage, ma in questo caso e’ un abilita innata di alcune classi che in piu le caratterizza), non e’ un improved (sempre efficace ma non di cabala)...vivere in mezzo alla natura mi serivira’ pure a qualcosa...ovviamente si puo’ discutere sul fatto che poi quella magia che non ricordo (poison smoke se non erro)...quella che fa la nube rosa che ti fa scorgere dagli altri...li poi se ne parla...anche perche’ tra fronde e rami vorrei proprio vedere...ovviamente la nostra skill sarebbe valida ovunque ma non nei settori indoor, city e street in tutto il resto si...
• Capanno:
Sarebbe molto molto carino anche per caratterizzazione dei nostri pg l’ idea di poter possedere una skill camp piu’ evoluta di quella del Ranger...infatti noi non campeggiamo ma ci stanziamo per vivere fuori dalle citta’...praticamente si
genera un oggetto a deperimento tipo un teepe degli indiani(e’ solo per capirci ovviamente) o altro dove solo noi possiamo entrare...un piccolo capanno attivo da quando ci logghiamo e
che dura finche’ non ci slogghiamo...un posto dove altri Alsandair possono entrare e dove che ne so si puo mangiare...tipo arrivo ad Hoan...faccio: cast ‘create camp’....hai creato un capanno...poi faccio...sit capanno...entri in un capanno...(cosi nel codice non e’ difficile)...poi
posso fare: sleep capanno....ti addormenti in un capanno....oppure eat capanno...le provviste del capanno ti saziano... tutto molto semplice da codice...bisogna solo creare un oggetto e aggiungere un paio di comandi...ATTENZIONE ALLA PARTE PIU’ BELLA: il capanno potrebbe inoltre essere combinato con la nostra skill Camuffamento in modo tale che noi
saremo nel capanno a fare quel che vogliamo ma anche se qualcuno passera’ non vedra’ nessuno infatti nel capanno saremmo in una specie di condizione di fade....ovviamente tutti tranne gli Yun che comunque noteranno una presenza e niente piu’...la flag peace e il fatto che non ci sia nome ci lasciano al sicuro...ATTENZIONE PARTE 2: il capanno per non essere comunque una skill fine a se stessa dovrebbe richiedere alcune cose come legni sparsi per Therial o funi di liane....infatti magari a seconda del legno potremmo avere vari affect da parte del capanno che deve sempre sfamare e poter far dormire normalmente. Questa ultima proposta e’ accessoria perche’ avendo le erbe non sarebbero necessari altri flag per cure o rimozioni di terzi incantesimi... semplicemente una cosa carina che ci diversifica e nello stesso tempo ci caratterizza... |
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Dhora

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Affisso: Lun 28 Nov, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Per me va quasi tutto bene .. cioe' il senso di tribu' mi si discosta un po' dall'idea di branco e mi dispiace un po'.. A meno che nn si fa una sorta di gioco diretto verso le famose tribu' indiane, la parola comunita' nn mi e' mai piaciuta cioe' preferisco una natura selvaggia regolata da "leggi proprie", ma che e' quasi indomabile. In sostanza mi piace che siano legati ai boschi e a cio' che e' naturale e che invece non amino molto le citta', noi abbiamo dei totem e questi non vengono scelti a caso in piu' abbiamo in compagno lupo.. ora mi viene naturale chiedere cosa ci fa un lupo considerato fratello con uno che nn e' legato in qualche modo all'habitat del lupo.
Non ha senso.. non e' che siamo ranger per carita', non e' che dobbiamo intervenire per forsa in difesa di una foresta come farebbe un ranger o un druido.. pero' non ha senso tenerci il lupo se con il lupo poi in pratica non abbiamo molto a che fare..
Credo che spostarsi come una tribu' non sia l'esatta idea di come mi immaginavo gli Alsandair. Io li vedo piuttosto dei Cacciatori spesso solitari, ma che si uniscono in caso di difficolta' o durante una caccia.
Se leggete la storia di Alsandair alla sede della cabala o la ricordate forse capite che intendo dire.
Comunque mi sta anche bene essere visti come tribu', ma in tutta sincerita' in questa tribu' deve essere forte lo spirito che lega un branco lupi o avere il lupo compagno davvero non ha senso.
Questo e' quel che penso (e togliete la parola comunita' grazie ) _________________ Nulla si crea,nulla si distrugge,tutto si trasforma
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Slaider

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Affisso: Ven 06 Gen, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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Beh lo spirito del branco rimarra' anche nella tribu' Dhora. Non si voleva ne' eliminarlo ne' snaturarlo.
Quindi a quanto ho capito tutto il resto va bene.
Meglio ocsi'.
S. |
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Robin

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Affisso: Dom 04 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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ATTENZIONE: post lunghetto, lo so, ma chiedo comunque sia letto per intero oppure omesso direttamente
Scusate le frasi scollegate, notepad si incasina.
Tutto molto ben definito, ottime proposte. Sollevo ovviamente le mie opinioni:
- Noi siamo cacciatori, fin qui, nulla da obiettare. Il guaio è che leggendo anche le skill proposte, anche se perfettamente in tono con lo stile di caccia, porterebbero a non poche rappresaglie da parte delle altre cabale. Mi spiego: se chiediamo il camuffare, i conquistatori diranno: e noi che facciamo? La prerogativa dei conquistatori e' quella di essere invisibili, noi diciamo che dobbiamo essere cacciatori, quindi silenziosi, appostarsi, meditare. L'idea mia quindi e' quella che dovremmo concentrare le energie su di un'altra caratteristica del nostro gruppo, e una c'è ed è molto bella (e sentimentale ): l'amicizia, l'unione, il gruppo. Io adoro i mud perchè mi fanno incontrare molta gente, bella la gente, adoro la gente (anche se fa incazzare la gente), e mi piace ascoltarla. Quando parli di cabale, in off, i vecchi giocatori o quelli piu' assidui, rispondono (o meglio, rispondevano) in un modo: gli Alsa son pippe immense, ma almeno giocano tra di loro e si divertono. Ora, ok che parlare d'amicizia su un gioco e' dura (oddio, io di amici veri ne ho pure trovati!) però mi piacerebbe poter puntare su questo aspetto, sarebbe una cosa che gli altri non seguono. Gli altri sono un gruppo di gente uniti da skill che
rispondono quando il guardiano grida. Noi siamo un gruppo che si aiuta, si parla e soprattutto SI INSULTA. Si, fra di noi ci siam sempre detti tutto, cose belle o brutte che erano, ma era per crescere assieme. Su questa base, credo, gli Alsa avevano costruito l'idea del branco (che mi pareva avesse ampiamente superato quella dei cacciatori stile indiani). Diamine, e' stupenda l'idea del branco, davvero, ci rende davvero una cosa unica in quanto rafforza l'idea di unione che dobbiamo dare! Ai tempi ricordo che si erano avanzate idee come skill di gruppo, falchi divini di cabala, cose simili, io credo che potrebbero essere qualcosa di davvero unico, per il mud, per il gdr ma soprattutto PER IL NOSTRO GIOCO!
Da quanto ho capito si vogliono idee, quindi discostandomi dall'idea dei sioux, faro' proposte sulla base del Branco.
CHI SIAMO
Avventurieri amanti dell'esplorazione, della gioia di un banchetto fra amici al fresco delle fronde di una quercia, della sincerità e della caccia. Non difendiamo la natura in quanto non siamo ranger, ma viviamo in simbiosi con essa in quanto ognuno di noi l'adora per quel che ogni giorno ci offre, consci che pero' non e' compito nostro difenderla, solo rispettarla. La forza dei Cacciatori e' nel gruppo, non nell'individuo, per questo motivo l'insieme reale più rappresentativo è dato dal Branco, un gruppo di individui con caratteristiche differenti, ma dalla natura simile, uniti per un unico scopo: sopravvivere e vivere assieme. In branco si caccia, si festeggia e si litiga: si cresce sulle sconfitte del singolo e sugli errori, chi resta unito solo nelle belle cose non è parte di un vero branco.
ETICA:
Perfettamente d'accordo con quanto detto da Slaider, con in più l'aggiunta che ribadisce il fatto che il perchè noi siamo Cacciatori è perchè crediamo che la forza sia davvero nell'unione.
RELAZIONI CON THERIAL:
Qui apro una parentesi dolente: chi è Therial? com'è composta?
Dobbiamo calcolare che non siamo soli, ci sono altre cabale e quindi credo bisogni identificare cose valide che non ostacolino o imitino altro. vediamo se me le ricordo:
Yun
Shalafi
Anarchici
Legislatori
Cavalieri
Conquistatori
Resto del mondo
Dunque, secondo me la cabala che piu' ci assomigli è quella degli Yun, quindi direi che è tempo di delineare al meglio cosa deve fare una e cosa l'altra. Prima di tutto, noi cacciamo, questo significa che lo facciamo solo se c'e' necessità. Gli Yun mazzuolano se pagati. Quindi come obiettivo non possiam mettere che ci mettiamo ad uccidere su richiesta (Yun/Conqui) oppure a proteggere l'impero/la legge (legislatori). Consci del fatto che l'unione è una cosa fragile e da preservare, evitano di entrare in discussioni di carattere legislativo (Legi-Anarchici) sia positivi che negativi.
Non sono nemmeno detentori della conoscenza intesa come potere dell'intelletto e della saggezza (Shalafi) ma sono i custodi delle terre, di ogni stanza, mob, oggetto, loro sanno tutto: vita, morte, miracoli.
Un modo per relazionarsi con Therial potrebbe essere quindi quello del ruolo di guide/ricercatori di oggetti. (poi ne parlo meglio). La vendita di materiale, anche se sarebbe la piu' logica delle cose, la vedo alquanto inutile. Anche .... "Altrove"
... oizys & co han provato a fare la cabala che vendeva cose scuoiate, ma cos'è successo? nulla. Perchè?
- All'inizio tutti vanno a cercare gli oggetti dei cacciatori perchè magari son powa, quindi li comprano
- Una volta che tutti hanno tutto ... il lavoro è finito Per questo motivo, onde preservare l'utilità di un commercio di oggetti, dobbiamo renderli si utili, ma soprattutto dobbiamo rendere la vendita iterabile nel tempo. Qui non ho idee, purtroppo per rendere utili gli oggetti ci son tre modi:
- Si creano oggetti che sono creabili solo da noi (pipe, bastoni da passeggio, oggetti da emote)
- Si creano oggetti powa (eviterei)
- Si da' il renobj alla cabala (specifico dopo)
Quindi:
- guide
- ricercatore d'oggetti
- creatori di oggetti
Creatori di unguenti o pozioni, eviterei, roba da chierichi o da curatori. Vedrei molto bene cose di questo tipo, ma cozzerebbero con gli altri che si innervosirebbero (non sopporto i piagnucolii ...).
Per ora, mi fermo, anche se bisogna ben definire questi punti.
SKILL
Premessa: son stanco di vedere clan/cabale che hanno cabale ideate per potenziare il pg. Nella mia breve esperienza ho visto che le cabale più belle da giocare sono quelle utili al gioco ed ai giocatori. Su questa cosa, se pensate che la skill proposta sia troppo sgravata, pensate prima se sia sgravata nei termini di gioco cabala-resto del mondo.
Sempre sulle idee sopracitate:
- Hunt, come ora
- Find, come ora
- Intaglia/modifica: il renobj
Skill nuove
- Svela/Abilita: per rendere utile la nostra funzione di ricercatori di oggetti (data dal fatto che dovremmo essere quelli che conoscono al meglio l'aspetto materiale del mondo) provo ad inventarmi questa abilità. Praticamente oggetti di particolare rilievo (i rari? ) per poterli usare al pieno delle loro funzioni, devono essere "visti" da uno di noi. Prendi un Oath? ha caratteristiche "normali", se lo mostri a uno di noi ti potra' dire come usarlo e quindi iniziera' a darti tutti i bonus al pieno. Questo renderebbe utili noi cacciatori, ma dovremmo essere presenti almeno 1 volta al giorno altrimenti sarebbero
casini immani.
- Occhi di Melenshil: ora do fondo alla mia ignoranza: avete presente il true sight? non ho mai capito con quale logica un guerriero deve vedere il culo della formica, ma evito di lamentarmi ulteriormente. Come cacciatori mi piacerebbe pensare che con il tempo e la professione io sia in grado di affinare la mia vista, ma per evitare casini con i pg, la mia idea è la seguente: con questa skill si può vedere gli invisibili, i camuffati ed i nascosti ... tranne i pg. A che servirebbe? a vedere mob, oggetti ma non intaccando i pg, non dovrebbe creare problemi.
- Forza del branco: almeno una skill da pwp me la concedete? non guardate a come la penso io, ma pensate al funzionamento ed all'idea: una skill che si attiva sui membri Alsandair quando sono in gruppo. Che ne so, la skill in questione da "+5hp +5mana -10ac -1ts" per ogni membro Alsa nel gruppo. Se siamo in 3 avremo un bonus di +15hp, 15 mana, -30ac e -3ts, se siamo in 5 ... bhe' fatevi i conti voi. Praticamente una skill (funzionante solo con gli alsa) che da bonus quando gli alsa gruppano fra di loro.
Skill nuove, solo di contorno
Io son fissato con queste puttanate, ma mi piacciono:
- Evoca totem: in linea con la nostra idea dei totem, ognuno di noi puo' richiamare uno dei totem degli altri. Un mob da 1Hp, senza caratteristiche particolari ... solo per far da contorno al gioco.
- Accendi fuoco: una skill che non fa altro che far apparire un fuoco nella stanza
- Cucina: come nel più classico dei mud stile AFKmud.
Ed infine, quello che secondo me ci rende unici: facciamo i pali, facciamo caccie al tesoro ... divertiamoci e divertiamo gli altri! _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Dhora

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Affisso: Dom 04 Giu, 2006 Oggetto del Messaggio: |
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va letto pure questo
[collegamento esterno rimosso] _________________ Nulla si crea,nulla si distrugge,tutto si trasforma
[collegamento esterno rimosso] |
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Zaidosh
Staff

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Affisso: Sab 14 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Se avete idee per altre eventuali skill, modifiche alle attuali ecc postate qui grazie  |
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Keliash

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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vabbe' propongo io:
quelle gia proposte ok.
dato che la skill proposta "forza nel branco" probabilmente e' poco fattibile, la rivisito in questo modo:
Forza nel Branco: (o altro nome)
L'alsandair evoca l'aiuto degli spiriti dei cacciatori del passato che accorendo in suo aiuto gli donano la loro forza per cacciare la preda.
Ora.. la cosa che piu' mi attirava di questa cosa era il rito con cui si evocavano..
Pensavo tipo a:
1) un rito dove il cacciatore crea simboli sul terreno con il sangue di una preda.
2) un rito dove il cacciatore immerso nella natura (quindi in un area naturale) puo' evocare gli alsandair.
3) boh suggerite.
Wolf:
diminuire il tempo di attesa per rievocare il lupo.
Hunt:
migliorare hunt.
Trofeo di caccia:
Presente le costolette dei ranger? ecco una cosa simile senza stat e.. non commestibile
Trappola:
un qualche tipo di trappola che lagghi l'avversario per qualche attimo.
p.s.
Un eventuale miglioria delle skill porterebbe gente a far richiesta negli alsa solo per aver quelle. Ora chi fa richiesta lo fa solo per quello che rappresentano gli alsandair consapevoli che facciamo solo gdr. Per evitar l'arrivo di gente che punta solo a quelle vi chiedo il piacere di evitare in off di riferire come funzionano. _________________ Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.
Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
Non calpestare le aiuole... MAI! |
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Krandor

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Allora allora
Migliorare l'hunt: in quale modo?
Wolf sono d'accordo diminuire tempo di attesa.
Trappola che lagga l'avversario
Trofeo di caccia, perché senza stat?
Io invece direi...creare manufatti da oggetti naturali, questi si senza stat, che possano essere venduti o barattati a piacimento.
Però un po' di armor class nel trofeo di caccia non ci sta male, he!
Ovviamente anche questi dovrebbero secondo me essere vendibili o trattabili, creerebbe gioco. E sicuramente sapendo che danno un poco di stat la gente li verrebbe a comprare
Krandy |
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Keliash

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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hunt: noi seguiamo le tracce delle prede, seguiamo profumi, rami spezzati, eppure ora se uno non e' visibile dal cacciatore non puo' essere cacciato. Dicevo di riuscir a cacciare anche chi non possiamo vedere.
trofeo: senza stat perche' la pensavo come un ricordo di ogni caccia che non vada quindi venduto, ne che scompaia _________________ Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.
Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
Non calpestare le aiuole... MAI! |
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Dhora

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Affisso: Dom 22 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Duuunque leggendo le pagine precedenti si e' parlato gia' di parte di quel che Kel propone. Mi fa piacere vedere che vengono riportate nuovamente per farci una costruttiva rielaborazione.
1) Forza nel Branco: la cosa migliore sarebbe il poter evocare gli spiriti degli antichi alsandair proprio come mob evocati con un tot di durata e che appaiono come:
Lo Spirito di un Antico Alsandair e' qui.
Ci sarebbe da contare quanti siamo stati e mettere la cosa con il numero effettivo... Il potere che hanno beh picchiano da livello del Cacciatore che li evoca. C'e' da limitare il numero che si puo' evocare per ogni cacciatore pero' mica puoi evocarne 10 sarebbero davvero troppi.
Lo propongo cosi' perche' mettiamo che siamo soli e ci stanno aggredendo e della cabala non c'e' nessun altro connesso rimaniamo fregati.
CONDIZIONI: possiamo richiamarli solo di notte con un rito semplicissimo ed efficace che potrebbe essere quello di un forte ululato rivolto al cielo
(Vedi Kel mi avevi chiesto una cosa pwp eccola servita )
2) Wolf: diminuire tempo di attesa per rievocare altro lupo ok. Per migliorarlo nel senso che vuoi trovare anche chi non si vede bisognerebbe cambiare il principio dell'hunt: non si dovrebbe vedere che cerchiamo le tracce a terra, piu' che altro e' da cambiare proprio la scrittina con non so Scruta a terra e annusa l'aria.
Potresti mettere un qualcosa di connesso all'hunt che ci permetta di avere quando scriviamo hunt tizio di avere tutti i detect. Si attivano solo scrivendo hunt tizio pero' e durano il tempo del vedere la direzione. Non ho idea se si possa fare XD.
3) Trappola: fu gia' proposta una cosa simile. Mmm unico effetto che mi viene in mente e' qualcosa simile allo Scream poi non saprei il resto sarebbero incanti oppure veleni XD.
4) Trofeo di Caccia: anche questo ha avuto una proposta simile nelle pagine precedenti. Il problema e' che se non mi sbaglio hanno una cosa simile gli yun? non mi ricordo ma mi pare di si
Quindi il trofeo nostro potrebbe risultare solo come una parte del corpo che stacchiamo dalla nostra vittima: denti o artigli beh non so.. teste, mani, dita anche? (che schifuu).
Cmq uscirebbe: il dente di un "tizio" _________________ Nulla si crea,nulla si distrugge,tutto si trasforma
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Keliash

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Affisso: Lun 23 Mar, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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Esatto il trofeo e' come lo imamginavo magari con qualcosa di piu' generale e meno splatter
Pensavo a Un trofeo ricavato dal corpo di Keliash.
Magari (la butto la ma non credo sia fattibile) assegnargli un prezzo in base al numero di morti del pg (meno morti ha piu' vale) o il livello del mob.
Date idee su skill, non date limiti alla fantasia, se poi non son fattibili semplicemente non si fanno. _________________ Non parlare di dolore fino a quando non avrai visto le lacrime di un guerriero.
Keliash e' stato ucciso da Nathien a Al centro della Radura di Nathien.
Non calpestare le aiuole... MAI! |
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Zaidosh
Staff

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Affisso: Sab 25 Apr, 2009 Oggetto del Messaggio: |
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qui gli help (brevi e non completi) delle nuove skill pronte sul mud di prova... ditemi cosa ne pensate
Stana
Esperto nello scovare le prede il cacciatore ha imparato con l'esperienza a portare allo scoperto qualsiasi
preda nascosta nei dintorni tramite un potente incantesimo.
L'alsandair si inginocchia a terra ululando, dal terreno si alzera' della nebbia che circondera' ogni
creatura vivente nella stanza portandola allo scoperto.
Forza nel branco
Il cacciatore evoca in se lo spirito degli antichi cacciatori che hanno calpestato il suolo di Therial
acquistando maggior precisione e forza negli attacchi.
Per compiere il rito basta trovarsi fuori citta' e mormorare la frase "la forza e' nel branco"
stringendo i pugni e alzando il volto al cielo, a questo punto gli spiriti degli antichi Alsandair correranno in aiuto del cacciatore.
esponete dubbi, suggerimenti, cambiamenti ecc. le altre skill son in lavorazione |
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