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Messaggio |
Phasys

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Affisso: Lun 24 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Non capisco.. quindi... sarà concesso il gruppaggio fuori dal "pk" ma senza assist?
Se è così, è perfetto! _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Krisaore

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Affisso: Lun 24 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Preannunciando che cmq se un supremo vuole uccide il newbie come e quando gli pare (vedi pet, charm, etc..), in questo modo si avrebbe una maggiore realita' nelle cose. Un ladro piccolino che ruba un'arma slayata ad un pg supremo e' possibile, che poi lui venga in possesso di un oggetto troppo potente per lui potrebbe anche essere plausibile. Il supremo invece che sa che puo' essere derubato ci va cauto. Allo stesso modo se lo steal non dovesse entrare...
Lo stesso ragionamento vale per le trappole sia magiche che non. Una trappola e' una trappola e non vedo perche' un pg, solo perche' piu' piccolo ne debba essere immune. Esistono anche trappole mortali.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Zoe

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Affisso: Lun 24 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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uhm comunque... un 10 liv iniziali di "fascia protetta" a mio parere sarebbero una buona idea  _________________ Verra' un tempo in cui le voci della terra e dei germogli canteranno soltanto lamenti |
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Phasys

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Affisso: Lun 24 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Facciamo 5.... sennò non imparano pi?.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Caladrass

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: pkill |
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Io mi trovo invece decisamente contrario ad abolire il range di pkill...
Per chi il pkill vuol farlo anche se e' presente una elevata differenza di livelli, ora come ora, esiste comunque l'arena: se si vuol recitare una parte in cui si deve proprio finire per darsele veramente (io ricordo il combattimento piu' bello da quando gioco... E non c'e' stato un solo fendente: l'abbiamo recitato tutto con gli emote, ed e' stato SPLENDIDO) basta mettersi daccordo e trovarsi in arena.
Oppure, estendere l'arena come area libera da range di pk anche ad altre aree...
Se un niubbino entra e rompe le scatole al supremo di turno, e' obbligo di questi far presente che non e' un comportamento corretto: e se la situazione si ripresenta, allora forse piu' che ucciderlo dovrebbe riportare il tutto agli immortali, visto che in quel caso e' affar loro procedere a spiegare al suddetto nuovo giocatore il proprio errore.
Francamente, e volendo essere sincero, visti alcuni elementi che girano ora come ora, penso che l'eliminazione del range di pk servira' solo a compiacere l'ego e le manie di grandezza di taluni, senza dare il minimo apporto al gdr (o togliendo molto piu' di quanto non dia).
Tanto un elfante che ti sbuca dalle ombre travestito da fatina dei fiori ci sara' sempre, pronto a sbudellarti al minimo accenno ad abbandonare la sua sacra traccia di gdr, e pretendendo che tu creda anche che non e' mica cattivo anche se risplende di rosso come l'inferno, no... e' solo che lo disegnano cosi'... ](*,)
Mah, io resto perplesso, tuttavia penso che una prova la si possa anche fare, dopotutto.
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Caladrass |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Intanto vi ringrazio subito tutti per le opinioni e le considerazioni, son venute fuori delle conseguenze a cui non si era ancora pensato (tipo rubare un oggetto editato che poi svanisce perchè di livello troppo alto) e simili; in ogni caso ne teniamo conto di sicuro.
| Zoe ha scritto: | | uhm comunque... un 10 liv iniziali di "fascia protetta" a mio parere sarebbero una buona idea |
Per quanto riguarda i primi livelli di immunità sinceramente non lo vedo necessario; cioè non è che se è niubbo allora è lecito che non sappia che non è il caso di aggredire i passanti. Se viene ammazzato dai cani randagi non c'è motivo per cui non venga ammazzato anche da un pg, fosse pure solo di livello 5.
Il niubbo che fa login e la prima cosa che fa è attaccare il primo coso che va a capo nella schermata di descrizione è di solito un ***CENSURA*** che se si ferma lì è meglio per tutti. Se viene ammazzato dal primo monaco dallo sguardo angelico che incontra non trovo male che venga ammazzato anche perchè cerca di killare un personaggio giocante, anzi
| Phasys ha scritto: | | sarà concesso il gruppaggio fuori dal "pk" ma senza assist? |
Sì, anche se è tutto da vedere ancora la modalità tecnica. Il fine del gruppaggio universale dovrebbe influire solo ed esclusivamente sul canale di comunicazione gtell, e non sull'attività in battaglia. Preciso che le considerazioni fatte in questo topic riguardano solo il pkill e non il tritamento di mob; si potrebbe pensare anche ad un impedimento al gruppaggio per pkillare, ma ora vado io ot
| Caladrass ha scritto: | | Se un niubbino entra e rompe le scatole al supremo di turno, e' obbligo di questi far presente che non e' un comportamento corretto: e se la situazione si ripresenta, allora forse piu' che ucciderlo dovrebbe riportare il tutto agli immortali, visto che in quel caso e' affar loro procedere a spiegare al suddetto nuovo giocatore il proprio errore. |
Ecco, è bene anche qui precisare: il fatto che non vi sia range di pkill non vuol dire che il comportamento che ipotizzi sia giusto. Il comportamento da te descritto è comunque sbagliato anche ora, e passibile di punizione. Infatti in ogni caso eventi come questo non possono e non devono essere risolti o gestiti col pkill.
Chiariamo bene:
Assenza di range pkill non significa ASSOLUTAMENTE PK libero
Non lo è ora e non lo sarà comunque, range o non range, pet o non pet.
Si tratta di un esperimento, chiamiamolo così, di voler rendere il gioco pi? difficile; non perchè pi? complicato come comandi, ma come interpretazione.
Parliamoci chiaro: il mud come vorremmo provare a renderlo, sicuramente si ispira ai giochi di ruolo nel senso pi? ampio del termine, e non a videogiochi, anche se fantasy. E il gioco di ruolo è un gioco per adulti, non nel senso che è vietato ai minori o che sia impossibile che ad es. un dodicenne possa fare gdr eccellente (ne ho visti farlo, in real, ed esistono ), ma di sicuro è un gioco pi? difficile, anche se sicuramente pi? divertente ed appagante per chi ama il genere.
Il "bambino" (uso il termine in senso descrittivo, potrebbe benissimo avere 40 anni) che vuol giocare a Dragonballz o a fare a cazzotti in allegria ha semplicemente sbagliato MUD.
Siamo qua per spiegargli la differenza, nel caso, e a quel punto o capisce e si adegua e magari scopre che si diverte, oppure se ne va fuori dai piedi, con le buone o con le cattive. *sorride angelica*
Corollario di tutto ciò è anche ovviamente la consapevolezza della scelta di una data razza, o classe, o background, o comportamento in genere.
Ma forse ho divagato anche troppo, scusatemi Spero che anche se sono miei deliri notturni possano in qualche modo esservi ugualmente utili per inquadrare meglio il pensiero. _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Caladrass

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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...Marhis, ma tu credi veramente che qua il problema siano i dodicenni? :wink:
No, perche' se mi dici che non capisci di cosa parlo, io posso anche mandare un post lungo un km di nomi, situazioni...
Secondo me, in una situazione in cui l'idea di gdr e' "io ho il mio gioco, e gioco fregandomene del punto di vista degli altri: sono evil, sono potente, ergo uccido e ammazzo dove mi pare", senza mettersi un minimo daccordo sulle situazioni e sul gioco prima.... mmmm... non lo vedo bene...
Dopotutto, non scordarti di una cosa: un gdr cartaceo ha un master, che e' SEMPRE presente alle sessioni. NON SI GIOCA senza master. Gli immo, per quanto simili, NON SONO master: perche' non possono materialmente essere presenti in ogni ora, ad ogni situazione e in casi di numero elevato di utenti collegati.
Mi spiace, io rimango scettico... Anzi, io avrei proposto di impedire anche l'attacco tramite mob charmati e pet, se fuori dal range di pk di chi ha charmato... E' possibilissimo a livello di codice, e impedisce tante furbate...
Se poi proprio non si resiste senza menarsi, si puo' anche creare un'intera area al posto dell'attuale arena, con le stesse caratteristiche, o anche piu' aree... cosi' sono contenti tutti... Vi sembra davvero cosi' tremenda, come proposta?
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Caladrass |
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Krisaore

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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A me sembra non tremenda, ma tremendissima. Stai interagendo e litigando con qualcuno e gli dici:
Andiamo in Arena che voglio ucciderti!
Una botta all'RPG senza precedenti.
Poi se ancora non si capisce che quando un moderatore chiude un topic, questo significa non dover piu' rientrare in argomento, non so che dirti.
Il Pkill e' parte di questo gioco e piu' volte ripetuto da tutti. Non Pkill in range, ma Pkill sempre e comunque, se motivato e in questo gli immo giocano il ruolo del master, nel controllare poi a posteriori se ci sono state delle scorrettezze.
Allo stesso modo non devo avvertire qualcuno in tell che ho intenzione di ucciderlo perche' non ha senso. I nostri pg vivono in un mondo difficile e duro, dove vige spesso la legge del piu' forte e se non sanno adeguarsi, come disse Apocalisse degli X-men:
Solo i piu' forti hanno diritto a vivere!
Almeno questa e' la mia idea!
Krisaore
P.S.
I nomi puoi anche risparmiarteli, visto che anche Marhis ha precisato che non e' l'eta' per forza un vincolo all'RPG, ma spesso lo e'. _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Caladrass

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Si, daccordo, hai perfettamente ragione.
....visto cosa intendevo, Marhis? Specialmente l'ultima frase, la citazione da X-MEN, mi pare significativa.
Quella dell'eta' non l'ho molto capita, ma per favore, non me la spiegare, dico davvero...
Non si tratta di "DIRE" <<Andiamo in arena, che ti voglio menare>>.
Ma se CONCORDI (prova zingarelli se proprio il termine ti e' cosi' sconosciuto, TI SUPPLICO) con il player la scena che vuoi giocare, allora potete anche scegliere dove giocarla: e se l'arena, anziche' chiamarsi Arena ed essere composta da una stanza a Kyrandor, si chiama "Bosco dei mille sussurri" (esempio) ed e' un'area di 40 locazioni......
Ora, per favore, se vuoi rispondermi fallo pure, ma senza parlare di topic chiusi, o fesserie simili.
Se prendo ad esempio la tua situazione, e' perche' per me resti comunque un giocatore che ha rasentato il pessimo, in quella situazione. Devo essere piu' chiaro di cosi'?
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Caladrass |
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Krisaore

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Certo che puoi essere piu' chiaro di cosi', imparando ad esempio che un episodio proprio perche' tale non crea una fattispecie generale (poi se consigli ad un professore di Italiano di consultare un dizionario, forse pecchi un poco di boria ).
Ad ogni modo il mio era un modo per dirti:
Ma devi per forza rompere su ogni possibile topic con la stessa identica storia, chiusa da un moderatore del forum, nella quale il 90% (cifra stimata piu' o meno arbitrariamente) ti dava torto?
Io, per rientrare IT, credo che l'intera Therial sia un campo di battaglia. Si deve calcolare anche la morte (o meglio le ferite mortali, visto che questo e' l'interpretazione che piu' si avvicina al concetto di venir ucciso su LoD). Impedire il pkill solo per range ha i suoi lati negativi ed io ne vedo piu' negativi che positivi.
Un Legislatore deve poter punire un criminale nelle citta' protette, mentre si e' piu' volte visto nel passato che l'unico modo per farlo in caso di pg piu' piccoli era quello di usare le guardie (potere che appunto hanno per svolgere il loro lavoro), mentre se erano piu' deboli, le hanno prese, ma hanno comunque svolto il loro dovere che li obbligava ad intervenire. Allo stesso modo un Cavaliere del Sacro Ordine che si trova di fronte ad un nemico di Chastil (tanto per generalizzare) e non puo' difendere un innocente perche' non nel suo PKrange, deve assistere inerme alla situazione, mentre magari la sua sola presenza farebbe desistere il pg in questione a compiere atti malvagi proprio perche' ha paura di venir ucciso.
Dicasi lo stesso per gli Anarchici che hanno come poteri solo attacchi diretti ai pg (a parte la Chaos Blade) e che sono costretti a limitarsi al PKrange, anche se alcuni poteri non sono offensivi nel senso che possono procurare la morte.
Questo solo per entrare in tema delle cabale, che naturalmente non sono tutta Therial. Sia good che evil, che neutral, uccidono su questo MUD (non e' una regola, ma un qualcosa che accade molto spesso), sia per difendersi, che per proteggere qualcun altro che per massacrare. Come si uccidono i mob esistono anche avventurieri e se entri in un'area con png aggressivi loro ti attaccheranno indipendentemente dal tuo pkrange (il codice e' programmato in modo che attaccano proprio solamente pg di livello inferiore). Per difenderti devi combattere ed uccidere e se si ha un poco di sale in zucca, se si vede che non si hanno possibilita' di vittoria (come da soli contro il Drago di Rahl ), si fugge, cercando appunto di mettere in atto il proprio istinto di sopravvivenza. I PNG non hanno un AI, mentre i giocatori possono ragionare sui loro movimenti sfruttando una conoscenza a priori maturata nel tempo, ma queste sono informazioni che sa il player e non il pg.
Come si puo' ben capire non esistono solo gli evil sboroni come tu credi e quindi il limitarsi ad un solo ed unico caso limita di molto la visuale d'insieme, che magari un giocatore piu' esperto di questo MUD ha, visto che, piu' o meno, si e' trovato davanti quasi tutte queste situazioni.
Il fatto di confinare il tutto ad un'area limita anche questo il gioco (al di la' del dover avvertire un player dell'interazione con il suo pg che vedo molto come una forzatura all'RPG e non una vita naturale di un avventuriero), perche' Therial non e' solo Kyrandor, dove ad esempio c'e' l'unica Arena presente su tutta Therial. E prima che si contesti che non deve per forza essere a Kyrandor, specifico che nella mia citta' DEVO poter uccidere qualsiasi invasore o nemico dell'Impero che tenti di entrare senza il mio permesso o della mia Regina (che io ci riesca e' poi un altro conto). Se viene un elfo oscuro, di livello 30 per dire, non viene attaccato dalle mie guardie, che attaccano solo gli elfi luminosi a vista, quindi puo' permettersi di girare in citta' tranquillamente e fare quello che vuole (parlo per esperienza diretta) e io non posso fare nulla per fermarlo, se non ricorrendo ai pet. Lo stesso dicasi per Cetrim.
Poi se si vuole la sicurezza del non venir attaccati perche' ci si crede onnipotenti protetti da un Pkrange assolutamente OFF RPG, ci si trova delusi, perche' e' fuori tema con le regole di questo MUD che specificano la possibilita' del PKill libero, se motivato (mi sembra che manchi un poco la fiducia nel giudizio degli Dei).
Ora prima che come al solito tiri fuori il tuo ego ferito e cerchi di avere ragione giudicando un player che tu nemmeno conosci, offendendolo sul personale e non sul suo modo di giocare che puo' essere anche non considerato giusto (ognuno ha la sua opinione), pensaci bene, visto che questo topic parla del Pkill in generale riguardo al PKrange e non come la tua chat personale sia stata disturbata l'ultima volta. Magari cerca di giocare un poco di piu' e scoprire quante possibilita' ci sono su questo MUD, non pensare in piccolo e relazionarti solo al tuo monogioco, ma pensa che ci sono altri giocatori qui con diversi pg, che conoscono questo MUD e l'hanno vissuto veramente e continuano a viverlo, che se hanno sbagliato sono stati ripresi dagli dei e se persistito puniti per questo. Ogni MUD ha le sue regole e se tu vieni da un altro con modalita' di gioco differente, sei tu quello che vuole portare il suo gioco altrove e non viceversa, visto che qui sono gli implementor a decidere cosa sia giusto o sbagliato e non la tua personale ristretta visione di RPG. Ti ho contattato anche in privato, proprio perche' Tricksty aveva chiuso il topic, mi hai ignorato e hai risposto ad ogni singolo post alla stessa maniera, anche se i temi erano differenti. Non so cosa tu voglia dimostrare, forse una momentanea frustrazione nella tua vita (immagino, non lo so, non ti conosco), ma cerca di attenerti ai temi, visto che c'e' gente che vuole sapere altro e se hai un'opinione e' ben accetta, se devi sempre e solo ribadire lo stesso concetto, potresti risparmiartelo e discuterne con me in privato come ho cercato io di fare.
Mi scuso con gli altri lettori per questo OT, ma se alcune cose non si capiscono, forse devono essere ripetute!
Krisaore
P.S.
Per quanto riguarda la citazione degli X-Men, non siamo al giardino d'infanzia, dove tutti vissero felici e contenti. Se non sei pronto ad accettare il rischio della morte e della prepotenza di esseri piu' forti, cambia MUD, qui questa possibilita' esiste! _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Boooni... state boooooni :P
Giuro, piuttosto apro un altro topic APPOSTA per dirimere questa questione Caladrass-Krisaore, ma per favore niente flame personali qui.
Vorrei che il discorso rimanesse il pi? possibile generale.
| Caladrass ha scritto: | | Secondo me, in una situazione in cui l'idea di gdr e' "io ho il mio gioco, e gioco fregandomene del punto di vista degli altri: sono evil, sono potente, ergo uccido e ammazzo dove mi pare", senza mettersi un minimo daccordo sulle situazioni e sul gioco prima.... mmmm... non lo vedo bene... |
L'idea di gdr, qui, NON E' "io ho il mio gioco e me ne frego del punto di vista degli altri". Si tratta di stabilire regole cui attenersi. Il discorso di mettersi daccordo prima è un'ottima cosa, ma non sempre indispensabile.
Mi spiego meglio (ci provo ):
Siccome non si può sempre, per qualsiasi cosa, mettersi daccordo prima, esistono limiti e regole forzati che aiutano ad incanalare la questone.
Siccome (e chi fa l'immortale lo sa bene ) per quante regole e limiti e blocchi da codice si possano inventare, la fantasia dei player ha qualcosa di incredibile nello scovare i trucchi e trucchetti per riuscire lo stesso a scavalcare il blocco e far danni lo stesso, e giustificare o tentar di giustificarsi.
Per tutto questo genere di cose, lo dico per esperienza diretta, non si risolve facendo blocchi al pkill, ma SOLO ed ESCLUSIVAMENTE SOLO mediante arbitraggio da parte degli immortali, caso per caso, se necessario.
Io e te, Caladrass, abbiamo parlato a lungo della cosa, e credo che stiamo solo semplicemente guardando da punti di vista differenti. Preciso subito che non sto dando torto o ragione a nessuno (non ancora, per lo meno), ma mi sembra che tu stia guardando solo il risultato finale, una (e una sola) delle conseguenze pratiche di un problema generale. Da questo punto di vista la tua idea può anche essere valida e sacrosanta, MA quel che tocca fare a noialtri imple è (purtroppo, perchè ben pi? faticoso) guardare e modificare di conseguenza un meccanismo a monte, dal quale discendono molte altre cose, tra cui il problema che senti, nello specifico, ma non solo quello.
Per quanto riguarda l'arena e le zone di pkill.
L'Arena non fa parte del gioco vero e proprio, nemmeno un po'. So benissimo che non è per nulla chiaro, ancora, ma proprio per questo stiamo cercando di renderlo pi? evidente, dato che viene spesso mischiato... E SE LA PIANTATE 5 MINUTI DI FARE POLEMICHE FEROCI FORSE SI RIESCE A TROVARE IL TEMPO DI FARLOOOOO *ah-hem... si ricompone *
| Caladrass ha scritto: | | Dopotutto, non scordarti di una cosa: un gdr cartaceo ha un master, che e' SEMPRE presente alle sessioni. NON SI GIOCA senza master. Gli immo, per quanto simili, NON SONO master: perche' non possono materialmente essere presenti in ogni ora, ad ogni situazione e in casi di numero elevato di utenti collegati. |
E appunto per questo motivo, come ti ho spiegato, esiste una cosa molto ben specifica da fare, che porta via solo 5 minuti: note to immortal. Poi siamo noialtri che ci prendiamo la bega di decidere chi deve occuparsene, controllare i log, discutere della faccenda in "consiglio", cercare se possibile PRIMA di parlarne con i diretti interessati e infine, se non serve a nulla, punire.
Quando te lo spiegai, mi hai detto che era troppo burocratico: ti faccio notare però che la burocrazia non riguarda il giocatore (una nota non mi pare sia una gran burocrazia), casomai siamo noi immo che ci sfanghiamo questa "burocrazia", voi giocatori per vostra fortuna non ve la dovete sorbire.
Esiste una "burocrazia" e una gerarchia operativa tra immo molto ben precisa non perchè ci divertiamo a giocare al governo, ma perchè per esperienza diretta abbiamo visto che anche se non è la soluzione migliore è comunque la meno peggio, quella che fa meno danni.
Il motivo per cui si chiede una nota, a prescindere che un immortale sia presente o meno in gioco, è proprio perchè si vuole evitare il pi? possibile di fare le discriminazioni che tu temi: giustizia e furbate a seconda della presenza o meno di immortali o della personale opinione dell'immortale che è lì per caso (dato che in ogni caso quello che magari per me è da punire per un altro potrebbe non esserlo).
Siccome, come infatti tu stesso affermi, non è possibile fare come a D&D col master presente sempre che ferma l'azione se è il caso, si fa masteraggio/arbitraggio in differita anzichè in diretta: la differenza è tutta qui.
Mi scuso se mi sto dilungando, ma proprio perchè con Caladrass ho parlato parecchio della cosa anche "a parte" (con Krisaore non ho ancora parlato direttamente, ma tanto mi ha comunque mandato già il solito trattato in 12 volumi da esaminare *mormora a mezza bocca: io vi strozzo tutti... *) credo di capire i motivi che stanno dietro al tuo scetticismo, e mi piacerebbe venirne a capo.
| Caladrass ha scritto: | | Mi spiace, io rimango scettico... Anzi, io avrei proposto di impedire anche l'attacco tramite mob charmati e pet, se fuori dal range di pk di chi ha charmato... E' possibilissimo a livello di codice, e impedisce tante furbate... |
Come detto poco fa... impedisce tante furbate, ma non tutte. NON HAI IDEA di quel che riescono a inventarsi quelli che vogliono rompere le scatole se il loro scopo è riuscirci comunque .
Il punto è che anche se la tua intenzione è ottima e lodevole la soluzione che proponi purtroppo non funziona, fidati; non è un'ipotesi: parlo per esperienza diretta.
Ragioniamo: come la stai mettendo tu (provo a fare una sorta di analisi) LoD sarebbe un gioco in cui restano separati i giocatori che chattano o sono in generale pacifici da quelli che si menano. L'unico modo per venire alle mani l'uno con l'altro sarebbe solo alla pari, a duello. E dove comunque se alla fine il mio pg vince (perchè pi? fortunato, o con pi? dam) allora la questione è risolta.
Teoricamente sembra una cosa buona e tranquilla, purtroppo (e parlo sempre per esperienza diretta) non è affatto così, ma anzi, genera ALTRI problemi molto peggiori e pi? fastidiosi.
- Nei combattimenti e liti tra pg si SCORAGGIA inderogabilmente il duello, proprio perchè il gioco di ruolo non è Mortal Kobat e in nessun caso, ma proprio nessuno, ha ragione DI FATTO chi mena di pi?.
- Il duello (e di conseguenza l'arena) non ha proprio senso rpg per come è strutturato il combattimento in questo codice. Se un domani cambia, allora si vedrà come gestirlo, al momento bisogna gestire quello che abbiamo.
- Il pkill, ora, sempre e comunque, NON DEVE essere una prova di forza di NESSUNO, ma avere una giustificazione rpg. Il gioco deve essere fatto in conseguenza delle premesse, non cercando di aggirarle.
Se io ho un pg "grosso" non significa che devo subire uno di livello 5 che viene a farmi la lingua perchè tanto non posso ucciderlo. Secondo il tuo ragionamento, la soluzione sarebbe: mi metto da parte la vendetta per quando quel pg sarà di livello adeguato, e ALLORA lo gonfio e gliele faccio pagare tutte in una volta.
Ecco, per l'appunto: NO. Un comportamento così sarebbe punito.
Ma adesso sto andando ancora troppo nello specifico, credo diventi davvero utile parlare della faccenda a parte. _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Mydonell

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Inizio OT
| Caladrass ha scritto: |
"Bosco dei mille sussurri"
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Fermitutti!
Il bosco dei sussurri è di mia proprietà dato che fa parte della mia città (in cantiere):P
Fine OT
Iniizio IT
Ribadisco che provare non costa nulla
male che vada si torna in dietro....
Magari quella roba degli obj che sfumano per via del liv, si potrebbe anche levare.
Basta non renderlo utilizzabile
Non capisco perchè uno non possa avere la forza di tenere ad sempio uno scudo
magari non riuscirà ad usarlo..ma almeno tenere..
altrimenti fare che sfumando vada in sala donazioni
(mi pare faccia già così ora)
Fine IT _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Nurnen

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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| Krisaore ha scritto: | A me sembra non tremenda, ma tremendissima. Stai interagendo e litigando con qualcuno e gli dici:
Andiamo in Arena che voglio ucciderti!
Una botta all'RPG senza precedenti. |
Concordo..
Riporto un fatto che avvenne..
Nurnen con gli emote fa capire a xxx (non ricordo bene chi fosse ora )
che voleva assalirlo, per mangiarlo (eeeh, ho sempre fame )
xxx dal canto suo, giustamente 'si arma'
tutto nella norma...
se non fosse che subito dopo xxx dice:
Bene, andiamo in arena, ti sfido!
...sentii le mie palluzzole demoniache cadermi sonoramente e fare un tonfo
Ovviamente non mela sono presa con l'interessato
l'ho aggredito e poi fuggito (l'intenzione non era d'ucciderlo, ma solo assaggiarlo )
Si noterà che questa cosa dell'agressione 'vera' non l'ho concordata con l'interessato (così come non avevo concordato gli emote agressivi)
perchè?
Non perchè non mi interessi il gioco di xxx in quel frangente, ma perchè se glia vessi detto che cosa avrei fatto, avrei finito per rovinare la sorpresa a lui ed il gioco a me.
Spero che qualcuno abbia compreso le mie parole ssssibiline :P
SssssSsssSss.
Demonicamente VosssSsstro
Nurnen (che non gioca perchè non rientra nei canonidescrittivi ) |
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Valleyman

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Affisso: Mar 25 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Penso che sia giusto togliere il pkill.
Oviamente ciò non deve causare, come a detto giustamente Marhis, pkill immotivati.
Ritengo infatt che al max si possa aumentare le punizioni per situazioni di questo tipo e soprattutto per i recidivi  |
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Bardolfo

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Affisso: Gio 27 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Togliere il PK dal punto di vista del realismo e' sicuramente necessario. Qualcosa in questo senso va fatto.
I problemi nascono solo nelle testoline di alcuni elementi.
I furbi e i cogl... esistono, e' un dato di fatto, percio' bisogna tenerne conto. Chi vorra' rompere agli altri c'e' e ci sara' qualunque provvedimento si vorra' prendere.
Io direi di toglierlo in via sperimentale per un po'... e nel frattempo osservare tutti i modi con cui le regole sul pkill vengono infrante e da chi. Alla fine del periodo si da' un premio alla testolina piu' grossa. Che ne dite? |
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