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Prigione e criminale
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio: Prigione e criminale


So che è già stata proposta una cosa del genere, ma vorrei riesumare la questione:

In termini di gioco, l'esilio è una cosa abbastanza inutile, perché in federazione o non, questo criminale continuerà ad uccidere, si sa. Per questo esistono le prigioni, per non permettere agli assassini di non nuocere nessuno oltre quelle quattro mura. (i reclusi si potranno massacrare fra loro in carcere, ma pazienza)

Propongo di mettere in funzione le pringioni di Kyrandor con questo esatto ruolo: le celle serviranno a rinchiudere i criminali. Magari al massimo 8 giorni terrestri, o più, dipende dalla gravità del crimine. I legislatori terranno una copia della chiave della prigione e delle celle.

Parlando in termini meccanici:

Ovviamente dalle room delle celle non si potrà nè shoutare (gossip al massimo), recallare, sfondare la porta etc etc... Le flag delle stanze devono rendere il tutto invalicabile, dove solo con la chiave si può entrare e uscire, ma mi pare sottinteso.
Un po' come le segrete di Dunkle Stadt, in poche parole.

Come ho già detto, la reclusione varia dal crimine commesso, ma se la proposta verrà accettata ve la sbrigherete voi (legislatori) con l'amministrazione di tutto questo. I secondini saranno mob "attivi", ossia pattuglieranno il corridoio della prigione, e se qualcuno riuscerà ad evadere per puro caso (solo per creare ulteriore gioco.. magari in alcune celle si nasconde un qualcosa per forzare la serratura [una seconda chiave in pratica]).
Se i secondini riusciranno a "pizzicare" il galeotto fuori dalla sua cella, lo picchieranno a sangue per poi ributtarcelo dentro. (lo lasciano ad 1 hp in pratica, non lo uccidono).

Se anche voi avete in mente qualcosa per arricchire questa cosa (che non sia una cosa troppo complessa da fare) siete i benvenuti.

Sperando di essere stato esauriente,
Decalagon
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Tu dici (off-gdr) a Kensun: 'Il bash di Decalagon ti =*=* ATOMIZZA =*=* !'
Kensun ti dice (off-gdr): 'brutto maledetto che paura'
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Keliash dice: 'Sei imbattibile...'
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


In pratica tu proponi di sostituire l'esilio con la reclusione..?

Se è così la cosa è interessante, altrimenti non capisco il senso..cioèSurprisedk, uno viene esiliato, passa i suoi 8 gg terrestri in prigione poi viene liberato..poi?Torna al suo stato di esilio, ovvero come lo si gioca attualmente?Tanto vale non mandarcelo proprio, allora, in prigione.

Però anche se si tratta del primo caso, mi sorge un dubbio: la legge della federazione è fatta per essere attiva solo nelle città confederate, quindi è voluto che si possa uccidere FUORI da essa Confused
O sbaglio?
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
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Decalagon





Avatar storico di Decalagon


MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Non mi sono spiegato bene:
L'esilio sarebbe solo una procedura da attuare solo su individui recidivi.

Faccio un paio di esempi:

-Un pg ammazza un legislatore per vendetta (una qualsiasi vendetta). Bene, il pg viene incatenato e imprigionato, magari si può implementare una skills per i legi che permetta di bloccare il pg criminale o qualcosa del genere. Una skills che permette al legislatore di immobilizzarlo, in modo da poterlo comodamente trascinare in gattabuia. Se giocata come dio comanda possono venir fuori anche discrete giocate.

-Se lo stesso pg, una volta uscito di prigione, uccide nuovamente il legislatore, può venire O esiliato, o incarcerato nuovamente con un limite di tempo raddoppiato. Per esempio se la prima volta è stato in cella sei giorni.. saranno dodici la prossima volta.

Però, in gioco, un legislatore dovrebbe sapere che un criminale uccide anche se non in federazione. Qui l'autorità non conta, conta solo il buon senso. Se un legislatore è corretto e giusto non permetterà mai che un assassino vada in altre città a trucidare i suoi abitanti. Qui entra in gioco il senso di colpa no? (su un punto di vista puramente di gioco)

Decalagon
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Luthger





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Per i legislatori un assassinio è punibile solo con l'esilio e così sia. Però se ammazzo uno spazzino o rubo non vedò perchè devo pagare, troppo comodo così, si prende il pg e lo si sbatte in prigione, così ha più senso.

L'HelpLegislatori ha scritto:
- Manacles:
Coloro che vengono dichiarati fuorilegge e che nonostante cio'
continuano a sfidare la legge dei Legislatori possono venire
ammanettati ed arrestati. Saranno da li' in poi costretti a eseguire
gli ordini del loro "padrone" e per via delle catene saranno
drasticamente limitati nei movimenti.In genere verranno incarcerati
e sottoposti al giudizio di un processo.

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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Druymor





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Interessante Prix!

Io appena ho letto che si parlava di prigione ho immaginato giocate per far evadere il compagno di prigione, con diversivi, volti coperti, fughe notturne, ottima roba secondo me.

Inoltre finalmente i Legislatori avrebbero anche un modo nuovo per interferire con idisegni delle organizzaioni criminali o in ogni caso di tutti coloro che infrangono la legge federale.

O F F Informazione off-gdr:
Anche se io aspetto ancora e sempre un Giudice Supremo degno di questo nome (ciao Alis!)


Druymor
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Druymor, Druido di Haon-Dor e Guardiano dell'Ovest
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Phasys





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Interessante, ma fammi capire una cosa... in quei 8 giorni rl o vattelappesca il player con quel pg avrà la minima possibilità di interagire con qualcuno o qualcosa? Perchè se l'interazione dipende solo dai legi o dai pg "liberi" stiamo freschi... scusa ma equivale ad un freeze, e la cosa non mi garba molto.
L'idea è carina, basta svilupparla meglio e non farla diventare una punizione al player.
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Druymor





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Si può fare un periodo orario giornaliero fisso per le visite, i pasti e l'ora d'aria...

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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Phasys ha scritto:
Interessante, ma fammi capire una cosa... in quei 8 giorni rl o vattelappesca il player con quel pg avrà la minima possibilità di interagire con qualcuno o qualcosa? Perchè se l'interazione dipende solo dai legi o dai pg "liberi" stiamo freschi... scusa ma equivale ad un freeze, e la cosa non mi garba molto.
L'idea è carina, basta svilupparla meglio e non farla diventare una punizione al player.


Un amico di questo pg potrà sempre tentare di liberlarlo, magari rubando la chiave al legislatore se questo la avrà in inventario, o più semplicemente uccidendo un secondino e prendere la chiave a lui (basta potenziare i mob).
Nelle stanze si può sempre nascondere una chiave secondaria che si può cammuffare da forcina, fil di ferro o quant'altro possa servire per "scassinare" la serratura. Si crea un piccolo ripostiglio segreto. Lo si potrà scoprire nascondendo bene l'indovinello nella descrizione della stanza. Una volta "decifrata" la descrizione si apre il ripostiglio e si prende la chiave per evadere.

Una sola osservazione:

Sarà divertente cercare di far evadere l'amico di prigione con un gruppetto, ma basta fare una buona giocata e soprattutto non tentarlo ogni minuto ed ogni secondo, altrimenti diventa pesante. Non è che appena un legislatore arresta un pg gli amici corrono subito a liberlarlo. Lasciate almeno un giorno o magari due prima di tentare l'evasione. Poi boh, so che sembra patetico e inutile dirlo ogni volta ma io mi affido alla buona volontà dei giocatori e al loro buon senso, che siano seri o meno, esperti o meno.

EDIT: perché il nascondiglio della chiave non sia sempre lo stesso, proporrei di creare più room simili che cambiano al reboot del mud.
Mi spiego meglio:

Per esempio ci sono due celle identiche con la desc simile, che nascondono due indovinelli diversi per scoprire il nascondiglio della chiave, se questo non riesce a trovare la chiave prima del reboot, il giorno dopo la stanza sarà "diversa", nel senso che cambierà l'indovinello in essa contenuto e di conseguenza la chiave della cella. Se si può fare credo sia una cosa abbastanza divertente, anche se forse un po' macchinosa da implementare. Il codice anatolia purtroppo non lo conosco, e so che da molti problemi per quanto riguarda le modifiche al codice, quindi se qualcuno ha una proposta migliore della mia per quanto riguarda l'evasione senza aiuto esterno.. liberi di farlo presente.

Decalagon
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Decalagon ha scritto:
Non mi sono spiegato bene:
L'esilio sarebbe solo una procedura da attuare solo su individui recidivi.


E che l'esilio venga dato solo ai recidivi mi potrebbe piacere come idea Razz Mi sembra più equilibrato


Decalagon ha scritto:
Però, in gioco, un legislatore dovrebbe sapere che un criminale uccide anche se non in federazione. Qui l'autorità non conta, conta solo il buon senso. Se un legislatore è corretto e giusto non permetterà mai che un assassino vada in altre città a trucidare i suoi abitanti. Qui entra in gioco il senso di colpa no? (su un punto di vista puramente di gioco)


Il tuo discorso varrebbe se la legislazione fosse valida su tutta Therial: se oltre alle 4 città il resto del territorio non è federato, quindi è senza legge, e i legislatori stessi hanno detto di interessarsi soltanto ai crimini avvenuti in federazione..e mi sembra anche giusto, ricordiamo che siamo un un'epoca medievale, e la legislazione non è così avanzata da toccare l'intero territorio..
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Infatti ho esplicitamente detto che la legge non conta nelle aree non federate, ma se un legislatore è intelligente dovrebbe sapere che un assassino uccide anche fuori dalle città protette, indi per cui sarebbe molto più saggio rinchiudere questo assassino in prigione affinché non possa più far del male a qualcuno. Ovviamente non dipende dall'intelligenza del legislatore, il mio era un modo di dire, ma se un legislatore è buono, per esempio un elfo, non vorrà mai che un criminale possa far del male ad altre anime innocenti, quindi lo rinchiude.
Poi se torna libero e ricomincia ad uccidere questo e' un altro discorso, almeno il legislatore in questione avrà l'anima in pace e sarà soddisfatto nell'aver compiuto il suo dovere, almeno finché non "pizzica" nuovamente questo assassino ad uccidere di fronte a lui o testimoni che saranno pronti a denunciarlo alle autorità.

Decalagon
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Flaminea





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Ah ok, ora ho compreso il tuo punto di vista Razz
Solo non vorrei che la detenzione diventasse un periodo di tempo in cui il pg criminale si limita a non joinare, per evitare lo sbattimento
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Decalagon





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E' un rischio da correre, ma probabilmente joinerà solo per risolvere l'indovinello nella desc e trovare la chiave per uscire. Ma anche dopo che sarà uscito dovrà stare attento ai secondini.
Ma se un giocatore non entra più con quel pg per lo scazzo allora vuol dire che è un pessimo giocatore. Spero solo che ve ne siano pochi.

Decalagon
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Siya





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Marhis ha scritto:
La cella, esterna al palazzo, è funzionante, e provvista di chiave separata. E' possibile, quindi, giocare periodi di detenzione.
Su questo aspetto specifico, però, gradirei prima metterci un po' daccordo per evitare di trasformare un aspetto del gioco (anche se sgradevole) in una specie di punizione del giocatore, sia volontaria che involontaria.



abbiate fede Smile
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Quando i cieliegi fioriranno
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vivremo
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Phasys





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Druymor ha scritto:
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E' proprio quello che dicevo... e se la gente non viene? Si rimane soli per otto giorni rl? Smile Ragazzi ma io il pg allora non lo uso nemmeno per quei giorni...
Per quanto riguarda le idee che hai aggiunto Deca (cioè forcine/chiavi, ripostigli ecc).. molto carine, ma per ora ho il sentore che siano complicatucce, senza contare che in questo modo il pg evaderà sicuramente!! Neutral
Oppure ho capito male e sono difficili da scovare? Illuminami.. Razz
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Decalagon





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MessaggioAffisso: Ven 09 Set, 2005    Oggetto del Messaggio:


Rispondo a Phasys e Druymor:

Si è vero che c'è il rischio di non beccare nessuno e di rimanere qualche giorno in cella da soli, se non si trova la chiave. Ma se uno infrange la legge sa a cosa va in contro ancora prima di commettere il reato. Quindi se uno vuole evitare la galera o scappa o rimane, consapevole del suo meritato destino.
E' come lamentarsi dopo essersi beccati un giusto wanted, non serve a nulla. Lo hai preso perché hai infranto la legge. La legge esiste, c'è nell'help, i legislatori la difendono e puniscono i trasgressori. Tanto basta.

Decalagon
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