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Skill delay

 
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Autore Messaggio
Furion





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MessaggioAffisso: Sab 09 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio: Skill delay


Ciao a tutti

Lo so gia che verranno fuori i commentini del tipo "ah ma e' na cazzata" "e' inutile stacosa"

Io lo propongo lo stesso.

E' possibile togliere il delay di spells e incantesimi SOLO per il comando emote e say?

esempio

trip
emote con una spazzata fa cadere l'avversario a terra

verrebbe fuori "il tuo sgambetto graffia ***" e subito sotto l'emote.

Sepoffa'?
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Drakoo





Avatar storico di Drakoo


MessaggioAffisso: Sab 09 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Io credo sia piuttosto complicato, da codice il wait state (o delay se preferisci chiamarlo così) non è+ che se scrivi 5 acid blast lui li prende tutti e poi li fa a distanza, in pratica non prende comandi fino a quando non è finito il wait state. Così se scrivi 10 volte acid blast e dopo il primo chiudi il client e rientri, vedrai che non ne tira altri, perchè non c'è più il tuo client pronto a mandargli i nuovi comandi appena li prende. O almeno, io so che funziona così, magari sbaglio.
Comunque è vero c'avevo sempre pensato anche io.. ma a pensarci meglio, parlare o fare altre azioni in emote, è uguale a fare altri incantesimi/bash/ecc, in rpg intendo, che devi aspettare un po' prima di farli.
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Lyonel





Avatar storico di Lyonel


MessaggioAffisso: Lun 11 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


ma fare prima l'emote e poi la skill?
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Qwarodh








MessaggioAffisso: Lun 11 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Lyonel ha scritto:
ma fare prima l'emote e poi la skill?


Beh, se le cose stanno come dice Drakoo, sembra l'unica soluzione :P

Se invece non è così, la cosa è facilmente risolvibile: basta far saltare il tempo di wait alle linee di comando che non rappresentano skill/spell/altro, eliminandole subito dalla coda di attesa.
Però, Drakoo, se il codice del server per tutto il tempo di wait di una skill/spell non accetta comandi in ingresso, la coda di comandi inviati dal client rimane nel buffer del socket client in attesa di partire?

Credo che queta soluzione sia stata adottata per evitare spiacevoli inconvenienti.
Esempio:
Arrivo davanti a un mob, digito i comandi per castarmi ed attaccare tutti in un botto, poi ho subito un problema di connessione e bum! sono fuori un momento prima che inizi l'attacco. In questa ipotesi il programma server si accorgerebbe troppo tardi che sono "uscito" e lui intanto ha iniziato il combattimento.
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Larethyn








MessaggioAffisso: Lun 11 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


Lyonel ha scritto:
ma fare prima l'emote e poi la skill?


Con l'esempio di Furion, se l'attacco non va a segno si fa una discreta figura da pellai.. grin
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Lyonel





Avatar storico di Lyonel


MessaggioAffisso: Mar 12 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


emote tenta una spazzata alle gambe dell'avversario
trip
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Diarmuid





Avatar storico di Diarmuid


MessaggioAffisso: Mar 12 Lug, 2005    Oggetto del Messaggio:


ah, ma e' na cazzata

e' inutile 'stacosa

:P

Chezzate a parte, sarebbe carino. In effetti non ho mai capito perche' il combattimento da' delay anche su emote e say.
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Nathien
Moderatore





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MessaggioAffisso: Lun 28 Nov, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Skill delay


Furion ha scritto:
E' possibile togliere il delay di spells e incantesimi SOLO per il comando emote e say?

esempio

trip
emote con una spazzata fa cadere l'avversario a terra

verrebbe fuori "il tuo sgambetto graffia ***" e subito sotto l'emote.


Confesso di non aver capito la domanda...
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