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Phasys

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Affisso: Mar 14 Giu, 2005 Oggetto del Messaggio: Trattato sui Mistici leggendari |
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Trattato sui Mistici leggendari
Maghi, streghe, stregoni, alchimisti, necromanti, chierici, druidi, sciamani..
In questo trattato elencherò e parlerò il più approfonditamente possibile di queste categorie di persone che hanno a che fare con la magia.. non parlerò degli avventurieri normali, ma delle persone entrate nella leggenda, che vivono ormai da secoli o con molto potere.. o semplicemente persone degne di nota.
Quelle persone che hanno fissa dimora e si possono spiare ed esaminare pressoché sempre.
L’identità..
C’è da precisare una cosa non indifferente sui mistici di Therial; spesso e volentieri preferiscono rimanere nell’anonimato. Molti di loro quando collaborano con avventurieri non rivelano il loro nome, mentre altri lo fanno ma sotto la promessa che questo non venga divulgato.
Per coloro dunque che tengono alla propria privacy, specificherò se possibile dove sono reperibili, e tutto ciò che essi lasceranno divulgare.
Le streghe;
Le streghe sono innanzitutto solo creature di sesso femminile. La razza è secondaria e quasi indifferente.. alcune razze sono semplicemente più predisposte d’altre a convivere con la magia, per questo sarà raro vedere una strega duergar o satira, ma non esistono leggi della natura che lo impediscano. La strega è molto più simile allo stregone che al mago (mago, maga), perché la sua magia nasce spontanea. Sarà più facile per lei infatti formulare incantesimi rapidi che non per il mago.
Passo ora ad elencare (in ordine sparso) le streghe più conosciute e famose:
L’elfa di guardia alla gilda;
Quest’elfa è instancabile e poche volte viene sostituita, così di fatto quando si entra nella gilda delle streghe, si trova sempre lei lì fuori, a controllare che tutto vada bene.
Lunghi capelli neri le ricadono morbidamente sulle spalle creando flessuose onde che contrastano con le candide vesti color dell'oro, e il suo viso e' giovanile e delicato.
La donna che serve in gilda;
E' una donna apparentemente giovane, che in passato doveva essere un'eccellente strega. Guardandola con più attenzione si può notare sul suo viso più di qualche ruga... probabilmente il suo aspetto e' dovuto ad un qualche sortilegio. Anche lei, è sempre al lavoro in gilda.
La Maestra della Gilda di Kyrandor;
La maestra della gilda è un’elfa il cui aspetto inizia a mostrare i primi segni della vecchiaia, segno che deve avere diverse centinaia di anni sulle spalle, e forse proprio per questo suo atteggiamento serio e pacato, sembra veramente una donna saggia. Quando è in gilda indossa sempre degli abiti magici color dell'oro, e bracciali d'argento (sarà seguace di Sulu?). Al dito ha un anello con incastonate pietre preziose, ed e' circondata da una scintillante aura blu.
Da lei si possono apprendere moltissime cose.
La strega della.. torre delle streghe;
Questa torre non lontana da Kyrandor è chiamata così ma in realtà la proprietaria ed abitante è una sola.
Questa strega dall’aspetto poco gradevole ha la pelle quasi verdognola, tanto che se non fosse per le verruche e le bolle si direbbe quasi una githyanki. I suoi capelli sono neri come la pece, ed i suoi occhi sono molto penetranti, mentre le unghie lunghe e affilate. E’ quasi sempre al suo calderone ribollente che bolle furiosamente, cocendo ributtanti intrugli che sembrano arrivare dall’inferno. Sugli scaffali della sua dimora vi sono giare contenenti varie creature.. non è esattamente quella che si direbbe una strega dal buon cuore.
Samantha;
Strega dai gusti alquanto discutibili e disinibiti; lavora in un negozio di magia a Freeport, pieno di candele e incensi. Si lascia spesso sfuggire informazioni importanti in cambio di prestazioni non proprio pulite.. donna da non frequentare.
Alara;
Una strega che apprende sempre più in fretta nonostante la sua giovane età (sto sinceramente cominciando a dubitare sulla sua età però.. rimane sempre giovane pur essendo un’umana; forse la magia la preserva molto bene). E’ la compagna di Baragar, lo stregone che possiede la torre nello Skar’Drak (e dove ovviamente dimora Alara), anche se non esita ad avere amanti, anche conosciuti dallo stesso Baragar.
Alara gira spesso nuda nella sua tenuta, con addosso solo una bandoliera di cuoio piena di pozioni, una staffa e un pugnale; ride spesso istericamente ed è molto, molto disordinata. La sua stanza ne è un esempio lampante, piena di vestiti abbandonati da lavare, roba inutile e manette che pendono dal muro.. non sono sicura di voler sapere a cosa servono.
Alara possiede un famiglio, un gatto nero, che soffia a chiunque entri.
L’apprendista di Alara;
Una piccola strega. Fisicamente carina e apparentemente cattiva, questa strega è l’apprendista e amante di Alara. Vive quasi relegata nella sua stanza a causa dell’astio che Baragar nutre verso di lei, anche se non osa ucciderla perché Alara ne sarebbe dispiaciuta. Studia tutto il giorno nella sua stanza.
La maestra della battaglia;
Questa donna molto grezza sembra quasi una guerriera incallita piuttosto che una strega. Tuttavia fornisce agli allievi che la seguono utili lezioni all’Alta torre della magia, al secondo piano.
La maestra della torre;
Conosciuta come la Maestra, siede su un trono verde smeraldo su uno dei più alti piani della torre. Si conserva da sempre incredibilmente giovane e bella, prova questa del suo immenso potere mistico.
E’ cordiale e sorride spesso agli avventurieri o ai mistici che osano fin lassù. La Maestra possiede un famiglio, il suo fidato gatto calico.
Lechandre;
Un’elfa alata che ha dedicato gran parte della sua vita alla magia, nell’isola di Drakyri. I suoi allievi non sembrano molto dotati, difatti i visitatori devono stare attenti a visitare la stanza di lavoro di Lechandre, se non vogliono prendersi in pieno qualche magia di fuoco. Potrete riconoscere Lechandre per la sua veste blu.. è gentile e disponibile in ambito magico, ma ciò non fa di lei un’elfa particolarmente buona.
La strega di Dunkeldorf;
Essa alloggia spesso alla locanda di Dunkeldorf, veste sempre di nero, come le sue consorelle, del circolo di streghe della foresta Murkmire. Non sono riuscita a carpire informazioni da questa donna, ma penso che abbia a che fare col circolo, di cui parlerò più avanti.
Gelda;
Questa vecchia donna si chiama Gelda, e vive ormai da anni nella foresta Murkmire. Sorella del locandiere di Dunkeldorf, Fritz, scappò in una notte di molti anni fa, urlando, nel cuore della foresta, ed in città non fece più ritorno. Molti viandanti la chiamano strega per via del suo aspetto e del suo carattere disordinato e insolito, altri la definiscono pazza. Le ho parlato qualche volta, e credo che Gelda sia entrambe le cose, credo che l’abbia spinta alla fuga ed alla pazzia proprio il suo potere magico, in particolare divinatorio. Spesso cose senza senso che mi diceva, si sono rivelate predizioni pressappoco esatte. Sicuramente, la pazzia la porta anche ad esclamare frasi senza alcun senso!
La vecchia strega di Gerighelm;
E’ vecchia e di aspetto poco gradevole, ma appena si mette piede nel suo negozio ci si accorge di quanta abilità conservi ancora; pozioni e calderoni ribollenti sono un po’ ovunque. Si rifiuta di vendere le sue pozioni più potenti alla maggior parte della gente (vendendo invece robetta simile ad acqua per gli ingenui), ma so che è piuttosto esperta, poiché fu lei ad aiutarmi quando scrissi il trattato di Alchimia, ed anche per questo trattato ha saputo indirizzarmi a non pochi maghi.
L’erborista;
Questa donna, anch’essa di Gerighelm, vende erbe lungo la Via dei Mercanti; è abbastanza giovane e contenta della sua vita semplice. Mi ha confessato di essere un’alchimista alle prima armi (per questo la ritengo strega), allieva e parente della vecchia strega del negozio di pozioni. I due negozi sono l’uno il retrobottega dell’altro, se osserverete bene entrandovi.. questo rafforza le parole della giovane.
Gli stregoni;
Gli stregoni sono, detto semplicemente, il corrispondente maschile delle streghe. Meno propensi a unirsi in clan, conclavi e congreghe, gi stregoni sono infatti più solitari, e posseggono meno intesa tra di loro a differenza delle streghe, che spesso infatti collaborano tra di loro. Mentre le streghe sono più orientate verso le maledizioni e la creazione di pozioni tramite calderoni ribollenti, gli stregoni, spesso più forti fisicamente, si dedicano di più all’uso di magia nera e di spade (i cosiddetti stregoni da guerra).
Tuttavia si differenzia uno stregone da un mago per lo stesso motivo detto sulle streghe: la loro magia è spontanea e non deve affidarsi troppo ad artefatti. Ecco alcuni stregoni leggenda:
Lo stregone della Montagna Punta di Fuoco;
Si narra che da qualche parte nelle vicinanze della montagna Punta di Fuoco vi sia la dimora di uno stregone. Le dicerie narrano di come questo stregone possa assumere le sembianze che preferisce, ma di come prediliga quella di un giovane di bell’aspetto, avvolto in preziosi abiti di velluto con ricami dorati. Si mormora di come la sua abitazione sia piena di scaffali con pergamene, fialette e quant’altro serva ad uno stregone. Ho girato in lungo e in largo la zona ed infine l’ho trovato; non si è dimostrato particolarmente diplomatico, anzi, non appena mi ha scorto ha assunto un’espressione allarmata e torva, minacciando di voler intraprendere un duello. E’ senz’altro uno stregone da battaglia.
Piccolo;
Questo stregone è conosciuto col nome di Piccolo, ed è tra le poche creature normali assennate che ancora vive nella città infestata. La sua figura è imponente perché dona da dubito un’idea di potenza; come tanti altri ride malvagiamente dimostrando intolleranza e crudeltà a prima vista. Dicono fosse lui il misterioso straniero venuto in città dopo la perdita del controllo di Xantharus, ma alcuni lo credono leggenda. Io l’ho incontrato, vive al secondo piano di una casa abbandonata, almeno, abbandonata dalla gente comune, ma popolata da creature demoniache.
Lo stregone della Contea;
Nella contea degli halfling a ovest di Kyrandor, ho stranamente trovato uno stregone; provava degli effetti scenici nei campi, probabilmente in vista di qualche festa, attorniato da molti piccoli halfling. Ma la cosa più strana, è che questo stregone era elfo..
Tatorious;
Questo stregone lavora all’Alta torre della magia al negozio magico, vendendo ogni sorta di erbe, pergamene e reagenti magici a coloro che stanno dietro al suo bancone. Non è particolarmente amichevole, tanto che spesso sorride malignamente.
Il creatore di bacchette;
Questo gigante è un’abile creatore di bacchette e vive nella valle dei Titani. Confeziona svariate bacchette abbinandole a varie razze seguendo alcune leggendarie tradizioni. Veste di nero ed è uno stregone piuttosto calmo.
Lo stregone del regno dello specchio est;
E’ un uomo piuttosto distratto ma sicuramente abile nella sua materia, tanto da insegnarla a coloro che lo rispettano. Ha una lunga barba bianca, segno della sua età, una cappa tempestata di lune e stelle di Marhis, occhiali e un ghigno maligno. Vende oggetti che egli stesso infonde di magia.
Lo stregone del regno dello specchio ovest;
Probabilmente da tempi antichi tiene competizione con lo stregone dell’altra parte del regno. Di aspetto fisico incredibilmente simile, ha invece un comportamento diverso; sorride benevolo, ma ride anche scioccamente. Anch’egli vende le sue creazioni.
Lo stregone di Lamwothor;
Questo stregone vende pozioni, bastoni e pergamene nell’antro dei maghi di Lamwothor. Dall’aspetto fisico non si direbbe uno stregone: basso e piuttosto corpulento. Indossa un bell’abito violaceo con rifiniture nere o oro. Gli occhi sono cobalto e la carnagione e' chiara. I capelli, radi ma puliti, sono neri e pettinati. Il locale è pulito e pieno di oggetti magici, ma un odore quasi nauseante permane.
Magnus, il girovago;
E’ uno stregone che spesso alloggia nella grande locanda di Solace, evidentemente ama esplorare i dintorni di Solace. Più sapiente che potente, è in grado di costruire bastoni e altri artefatti intrappolandoci incantesimi non comuni ai mistici.
I Maghi;
Come già detto, i maghi (e le maghe) sono coloro che hanno poco potenziale magico innato, e per praticare magia hanno quindi bisogno di supporto di altro tipo. Supporti come incantesimi preparati oppure artefatti magici: pergamene, bastoni, bacchette, pozioni, via discorrendo. Anche uno stregone o una strega possono usarli, ma sostanzialmente non ne hanno bisogno, mentre spesso i maghi si.
Passo dunque ad elencare i Maghi famosi o leggendari, per poi occuparmi delle maghe:
Il mago della bottega di Kyrandor;
Lavora da tantissimo tempo alla bottega di oggetti magici di Kyrandor, una piccola stanza che profuma di spezie e altri componenti chimici. In effetti, questo anziano mago conosce l’arte dell’alchimia abbastanza bene da poter tenere su la bottega con i suoi intrugli, che vende agli avventurieri novizi.
Indossa quasi sempre la sua lunga tunica color della notte e porta alle braccia ed al collo amuleti che tintinnano quasi sempre, coprendo le sue parole.
Therold;
Secondo le leggende, Therold fu il nome dell’inventore dei frutti magici. Sempre secondo le voci, egli era un mago esploratore ghiotto di frutta, che formulò quest’incantesimo spinto dal desiderio di avere sempre frutta fresca a portata di mano. Oggi di Therold non si sa nulla, quindi accertarsi che si tratti di una leggenda o di un uomo veramente esistito è molto difficile.
Il maestro dell’illusione;
Quest’uomo anziano e apparentemente inoffensivo vive e lavora al quarto piano dell’Alta torre di magia. La stanza dove accoglie gli avventurieri per insegnare loro i segreti dell’illusione cambia continuamente colore e forma, prova del suo grande potere in questo campo. Anch’egli del resto ama tramutarsi; molti credono infatti che la sua vera forma sia quella di un grosso e colorato drago a tre teste. Probabilmente è la sua forma preferita!
Il maestro della neutralità;
Questo mago, al sesto piano della torre, si fa chiamare così, poiché segue la via della neutralità, onorando Hazon. Entrando nella sua stanza si prova un senso innaturale di calma, e si può trovare questo maestro (ed il suo famiglio) a contemplare l’equilibrio del mondo e delle cose.
Il maestro della bontà;
Come il maestro della neutralità, nella torre esiste anche quello della bontà. Sta a ovest dell’intersezione del sesto piano, e nei suoi alloggi ha, come gli altri, un famiglio e un apprendista.
Segue Althea ma non è così buono come potrebbe sembrare.
Il maestro del male;
Come i precedenti, anche questo maestro vive al sesto piano della torre, nell’ala est dall’intersezione.
Anch’egli possiede un famiglio e un’apprendista; nella stanza dove svolge le sue occupazioni vi sono un altare di ossidiana e molti sigilli applicati per la stanza. E’ fedele a Zeius.
Il mago della torre dei draghi;
Un normalissimo uomo è stato accettato alla corte dei Draghi, probabilmente per la sua grande potenza. Studia spesso alla libreria, seduto e pacifico, in silenzio. Non ho avuto modo di saperne di più sul suo conto, dato che egli preferisce il riserbo.
Yie’Stei;
Questo mago drow, che vive in Terra d’Ombra, gestisce un negozio di magia, che da sulla via di Dizzy. Yie’Stei vende articoli magici quali bacchette e pozioni, ma pur essendo un mago, rimane abbastanza potente da non essere sottovalutato.
Il mago del palazzo di Gerighelm;
Lavora nel palazzo del duca di Gerighelm per proteggerlo; è un tipico vecchio mago, ma potente.
Il mago combattente;
Questo potente mago abita nel Canyon degli elementi, dove mi disse di essersi recato per cercare la favolosa “pietra della resa”, che a suo dire può essere usata per rendere gli avversari incoscienti. Sospetto che abbia a che fare con tutti quegli alchimisti che girano il Canyon in cerca di erbe, ma non ne ho la certezza poiché tutti sembrano tenere infinitamente ai loro segreti. Il Mago Combattente è conosciuto con questo soprannome da molti avventurieri poiché è comunque disponibile ad insegnare la sua sapienza a chiunque.
Le Maghe;
Elvira;
Maga negoziante di Nuova Thalos, principiante alchimista che si diletta a vendere le semplici pozioni che sa fare. E’ una donna in apparente buona salute vestita spesso in nero, con lunghi capelli fluenti. Si dice che stia cercando di creare una pozione d’amore, ma vista la qualità della merce che vende, dubito ne sia ancora in grado.
Sul’Dam;
Ho incontrato questa donna in quello che viene denominato “Cuore del Male”. Era così impaurita che non sono riuscita ad impossessarmi di molte informazioni sul suo conto; è una discendente del perduto regno di Shienar, che non osa abbandonare le sue terre nonostante tutto. E’ una maga, e gira spesso con delle bacchette magiche; tuttavia il suo aspetto può trarre in inganno, poiché è vestita con una strana uniforme mimetica che la fa sembrare più una guerriera.
Fatima;
E’ una nota maga di Nuova Thalos che ho avuto il piacere di incontrare mentre ero alla ricerca del famoso Raistlin. E’ un’elfa e si occupa delle invocazioni, un ramo piuttosto sottovalutato della magia.
Morgana la fata;
Questa donna, flagello di Camelot per la sua malvagità, è una maga incantatrice. E’ poco cordiale e ho quindi solo dedotto che fosse una maga per via della sua bacchetta, di cui fa largo uso visti i cavalieri charmati nei pressi. Viene chiamata Le Fey, evidentemente un dialetto del luogo che sta ad indicare un grado di parentela con alcuni esseri fatati (forse ha parenti ad Arcadia..).
Arcimaghi;
Gli arcimaghi e le arcimaghe sono semplicemente maghi e maghe che hanno trascurato la via della pratica ma hanno intrapreso quella della sapienza teorica. Questo è solo l’inizio del cammino di un arcimago, infatti spesso ricominciano a ripraticare incantesimi; se non avessero le limitazioni tipiche dei maghi e delle maghe, potrebbero diventare potentissimi. Spesso comunque l’arcimago è simbolo di immensa sapienza. Sono dunque pochi gli arcimaghi e le arcimaghe su Therial, ma passo lo stesso a parlarne:
Axtraxes;
Sconosciuto ai più, Axtraxes è l’arcimago di Krothgar; suo assistente magico e consigliere, data la sua saggezza. Ha un temperamento un po’ troppo focoso per essere un arcimago, quindi è bene stare attenti a non interrompere i suoi esperimenti, o reagirà molto aggressivamente.
Amyrok;
Amyrok è un piccolo Minotauro a capo della comunità magica della fortezza di Mahn-Tor; pur avendo un fisico gracile (anche rispetto agli altri minotauri) emana un’aura molto potente, e veste spesso tuniche piuttosto larghe rispetto alla sua taglia. Appena entrata nella sua stanza ho capito perché egli sia conosciuto come noto arcimago.
Raistlin;
Non si sa molto sul suo conto, ma si dice che un arcimago di nome Raistlin viva a Nuova Thalos, girovagando per la città. Non ho mai avuto occasione di incontrarlo, però.
Mitzak;
Mitzak il saggio, altresì detto Mitzak di Anon: questo saggio, che ha scelto la propria residenza nella città di Anon, è un mago tanto esperto e vecchio da essere considerato tranquillamente un arcimago.
E’ famoso per le sue capacità di identificazione e conoscenza generale di Therial, ma ebbi modo in più occasioni di osservare la sua profonda conoscenza nell’ambito magico (compreso l’argomento della demonologia).
Alchimisti;
L’arte alchemica non è conosciuta a gran parte dei mistici di Therial. Più spesso sono i maghi a prediligere l‘arte alchemica, grazie alla loro infinita pazienza, ma talvolta anche stregoni, streghe e altri tipi di mistici possono essere alchimisti. L’”alchimista” è dunque una tipologia di mistico come non lo è; un mistico sceglie di essere chiamato alchimista quando dimostra un interesse o una certa abilità in questa materia, tale da superare la voglia di essere chiamato stregone o mago. Sicuramente è una scelta che riguarda il carattere profondo del mistico, e che spesso si riversa anche col suo rapporto verso il mondo.
L’alchimista di Kyrandor;
In questa bottega disordinata, che sarebbe in verità un laboratorio, il vecchio alchimista lavora sui suoi intrugli. Il suo volto è incorniciato da lunghi capelli bianchi, lunghi almeno quanto la barba che arriva fin per terra; emana uno strano, dolce profumo di erbe aromatiche e sulla cinta porta appesi un infinità di sacchetti, tutti pieni di polveri o erbe con cui fa le sue pozioni.
L’alchimista dell’Accademia;
Ho girato spesso l’Accademia per giovani avventurieri (aggiungerei sporca e mal gestita) e devo ammettere che l’alchimista dell’Accademia ha la sua veneranda età. E’ sempre molto indaffarato a badare alle sue pozioni, assorto nel suo lavoro, da non badare ad eventuali intrusioni e nemmeno al suo decoro, tant’è che va in giro con la solita tunica grigia macchiata di chissà cosa, mentre anche la stanza non è nelle migliori condizioni.
L’alchimista pazzo;
Si tratta dell’alchimista dell’Alta torre di magia. E chi gli ha affibbiato questo soprannome non ha tutti i torti. L’entrata del suo covo, al terzo piano della torre, è un laboratorio caotico e disordinato, che pare abbandonato, o utilizzato male. Procedendo verso est invece si trova la sua stanza di lavoro, altrettanto disordinata e piena di oggetti. Lo si può trovare qui, sempre intento a provare pozioni, ma osservando il soggetto mi stupirei se ancora combina qualcosa di buono. Si guarda spesso attorno selvaggiamente, a volte comincia a sbavare oppure ride istericamente.
L’alchimista del monte Olimpo;
E’ un vecchio uomo che vive nella cittadina del monte Olimpo, e ha cercato di praticare tutti i rami della magia, compresa l’alchimia, di cui è specializzato. Ma non rivela a nessuno, eccetto ai suoi concittadini, i suoi segreti. Ha un negozio di oggetti magici, ma come già detto, non vende a nessuno eccetto i cittadini. Lo stesso vale per l’aiuto: non ci sperate.
Necromanti;
I necromanti sono coloro che studiano e sperimentano l’Arte necromantica. Al principio di tale ramo della magia si cela lo studio della vita e della morte, nonché l’equilibrio tra di esse e lo studio della non morte. Anche detta Arte Oscura, la necromanzia comprende infatti altri rami, come la demonologia, la creazione di golem (studio della vita), lo studio delle anime e delle tenebre o la necroscienza (studio dell’anatomia umanoide).
Come nella magia basilare, spesso un necromante si trova a dover scegliere un ramo specifico della necromanzia. Passerò a citare qualche necromante conosciuto:
Il creatore di golem della torre;
Mi ha chiesto di mantenere l’anonimato, quindi lo chiamerò “il creatore di golem della torre”, poiché in effetti, lavora e passa la maggior parte del suo tempo al quarto piano dell’Alta torre della magia. Il suo laboratorio è pieno di forme umanoidi vive e non, quindi vi sono creazioni riuscite e lavori lasciati a metà. Tutte quelle riuscite sembrano davvero vive e spesso piuttosto aggressive.
Il nero necromante;
Quest’uomo ammantato di nero vive al quarto piano dell’Alta torre di magia. Il cappuccio nero gli copre anche tutto il viso, ma due braci ardenti si intravedono nella sua oscurità. E’ senza dubbio una creatura molto malvagia, che non esita a portare morte al suo servizio (l’odore di carne marcia si sente sin dal corridoio prima della sua stanza, urli e torture si odono spesso); è attorniato da servi non morti che evidentemente egli stesso teme, visti i numerosi sigilli arcani che ha applicato per la stanza come protezione.
La necromante della via delle ombre;
Si può incontrare spesso quest’umana, vestita in fluenti vesti scure, nella via delle ombre (Terra d’ombra). Contrae frequentemente l’espressione del volto, come si stesse sforzando a formulare qualche incantesimo silenzioso. Non e’ da sottovalutare.
Xantharus;
Il leggendario Xantharus, colui che portò alla rovina un’intera città (oggi denominata “città infestata”).
Evocò letteralmente un esercito di non morti perché invadessero la città, ma non riuscì a controllarli, così anche lui fu costretto alla fuga, e tutt’ora scappa e si nasconde nella città, in attesa di trovare una soluzione al guaio che ha causato.
Il malvagio necromante;
Banale soprannome per indicare un necromante sicuramente più malvagio e crudele di altri. Vive nei cunicoli presso le catacombe dei nani, dando vita a non morti di ogni tipo e creando un’atmosfera veramente spettrale. Guardare questo necromante mette i brividi, ricorda quasi un demone. E’ perennemente assorto nei suoi pensieri, ma scommetto che potrebbe uccidere chiunque solo per avere un po’ di carne fresca.
Il maestro della gilda di Lamwothor;
Ho avuto modo di parlare col maestro della gilda dei necromanti di Lamwothor, in una delle sue rare uscite dalla gilda. Egli sta difatti sempre chiuso nella gilda a sperimentare e studiare il suo ramo prediletto, la necroscienza. Vuole tenere la sua identità nascosta e le pieghe del suo nero mantello sono impenetrabili. Se c’è una cosa che quest’uomo ha bene imparato, è la resistenza agli incantesimi di attacco, come mi ha dimostrato personalmente.
Chierici;
I Chierici vengono spesso chiamati sacerdoti o curatori, proprio per queste mansioni che molti di loro svolgono. Solitamente sono i mistici in assoluto più vicini agli Dei, perché proprio da loro traggono il loro potere, che è si magico, ma di indole divina. Si dice infatti che il chierico si differenzi dagli altri mistici perché riceva i suoi poteri per concessione divina, in genere tramite preghiera.
Molti chierici si ritengono più curatori che altro, ed solitamente sono quelli che hanno votato il proprio cuore alla luce. I chierici orientati verso la triade invece si dicono più sacerdoti che curatori, benchè non disdegnino quest’arte.
Ci sono molti tipi di chierici, come ci sono molti tipi di streghe e stregoni; forse elencando qualche leggenda in questo campo riuscirò a farmi intendere meglio.
Il chierico della gilda di Kyrandor;
Si tratta di un uomo di mezz’età abbigliato interamente di bianco, i cui occhi trasmettono calma e serenità. Sta sempre all’entrata della gilda, non lontano dal tempio di Kyrandor, per accogliere e curare chi ha bisogno. Non indossa armi proprio per sottolineare il fatto che la sua abilità sta nel curare e non nel ferire. Trasmette un senso di pace, ma deve essere un uomo molto potente, da non sottovalutare.
Ryzen;
Questo chierico della luce, che pare figurare anche in alcune leggende, si è perso nelle caverne che precedono l’inferno. Mi ha raccontato di essersi separato dai suoi compagni di viaggio perché si separarono, scappando alla battaglia contro un non morto. Mi sono proposta di aiutarlo riconducendolo fuori, ma ha rifiutato, perché spera ancora di ritrovare i suoi compagni.
L’uomo del tempio di Kyrandor;
Non ho mai capito se sia uno stregone, un sacerdote o un semplice studioso, sempre immerso nei suoi libri. Tuttavia l’immensa sapienza che ha quest’uomo della religione Elgaleriana e il potere che ha di legare la nostra anima ad una precisa via di fede, mi ha indotta a pensare che si debba trattare di un sacerdote. Sorride a tutti, e vive per la religione..
Nacya;
E’ sicuramente una delle più belle femmine umane Therialesi; è impossibile non notare i suoi occhi castani, che infondono un’innata tranquillità. Le sue vesti bianche rappresentano la purezza della sua anima e la sua grande fede in Althea, in nome della quale si appresta a curare i bisognosi nell’omonimo tempio, costruito in pietra chiara e marmo grigio, vicino al Sacro Albero.
Il sacerdote di Xanathon;
In una stanzina scura, sicuramente aggiunta dopo la costruzione principale del tempio di Lamwothor, vive e professa la sua fede un sacerdote di Xanathon. E’ un uomo talmente piccolo che anche agli occhi di un drow sembrerebbe minuscolo; il suo colorito giallognolo indica che non esce spesso dalla stanzetta e le sue numerose rughe l’età. Gli occhi lampeggianti e furiosi sono l’unica cosa viva di quest’uomo, che indossa una lunga tunica rossa cinta in vita da un laccio di juta.
La sacerdotessa di Nuova Ofcol;
La gran sacerdotessa di Nuova Ofcol è una donna ormai anziana, che emana un gran senso di tranquillità: sembra essere in pace con se stessa e col mondo. E’ devota ad un Dio che non rientra nell’elenco degli Dei conosciuti Elgaleriani, tale Bahamut, il Dio drago, del quale indossa anche un suo simbolo al collo. Non ho ancora capito se questo Bahamut esista davvero e sia sconosciuto ai più oppure sia una semplice trasposizione di qualche Dio di Elgalir, ma dalla convinzione che ha questa donna, sembrerebbe esistere davvero (altrimenti mi chiedo da cosa trarrebbe il suo potere clericale).
Gath ed i sacerdoti di Lenny;
E’ un culto molto diffuso nelle vicinanze di Anon, quello di Lenny. Lungo le mura addirittura vengono dedicate intere stanze ai sacerdoti di questa fede perché curino le guardie ferite e malate. Ho avuto il piacere di parlare con una sacerdotessa di questo culto, molto carina e disponibile; parlando con lei e con Gath, l’alto sacerdote e guaritore di Anon, mi sono convinta che questo culto di Lenny sia una trasposizione di qualche divinità Elgaleriana, probabilmente di Sulu. E’ un mistero il fatto che questa divinità venga ritrovata in Terra d’Ombra con attributi diversi.
L’alto sacerdote di Nuova Thalos;
Da quanto si dice è l’uomo con la più alta carica di sacerdote in Nuova Thalos. Mantiene sempre aggiornato il Sultano di tutto ciò che accade, ed è sempre talmente indaffarato (e scorbutico) da non rilasciare informazioni di alcun tipo a nessuno. Non si dedica alle cure ne alle conversioni di fede.
Il sacerdote del palazzo di Gerighelm;
E’ un vecchio sacerdote, sempre intento a pregare il suo Dio, nell’altare del palazzo del Duca di Gerighelm. E’ estremamente buono e ha un’espressione paterna, ma conserva una discreta potenza.
Il Sacro sacerdote di Chastil;
In molti si ricorderanno il sacerdote delle segrete del monastero di Kyrandor, proprio quello che aiuta gli avventurieri ad uccidere uomini inermi in celle aperte. Tuttavia non sono qui per criticare la sua incoerenza ma per segnalarvelo: indossa una lunga veste bianca con dei ricami azzurri che rappresentano -dice lui- simboli di pace. Il suo giovane volto e' tranquillo e sereno, i suoi capelli sono ben tenuti e la barba e' ben rasata. Sulla testa indossa uno strano cappello bianco e un grande mantello di seta lo avvolge interamente.
Il sacerdote della Cripta di Kyrandor;
Questo sacerdote opera nel tempio del cimitero di Kyrandor, che conduce poi verso la Cripta dei Re. Egli è sicuramente un uomo di buon cuore, veste bianchi abiti, porta lunghi e radi capelli candidi anch'essi e sul viso una miriade di dolci increspature.. Quest'uomo e' di una bellezza quasi sacrale, nonostante il tempo abbia rovinato anche lui, oltre alla chiesetta di cui si occupa.
I numerosi curatori “anonimi” dei templi;
Esistono inoltre chierici la cui vocazione è curare, come i sacerdoti di Lenny, ma sono più famosi e comuni alla gente della federazione. Questi curatori a pagamento, di solito attendono i bisognosi nei seguenti templi: Tempio di Kyrandor, Tempio nero Kyrandor, Tempio della Valle dei Giganti e Tempio di Lamwothor. Solo quest’ultimo sembra differenziarsi dagli altri, sia nell’aspetto fisico sia nell’abbigliamento.
Le sacerdotesse di Lolth;
Non posso analizzarle singolarmente poiché potrei fare un torto a queste drow, orgogliose sacerdotesse di Lolth e capocasate, oltre al fatto che sarebbe per me estremamente difficile essere ammessa nella città drow senza inganno. E nemmeno posso permettermi di citarle come gruppo (più in fondo) perché agiscono tutte singolarmente. Passerò dunque a parlare di questi soggetti, molto comuni nelle società drow. Sono molte le drow che decidono infatti di dedicarsi all’arte clericale per seguire la propria Dea Madre, tale Lolth (probabilmente una trasposizione di Tricksty o Asuka in quella zona), la cui adorazione ha indotto questa razza a costruirsi una società matriarcale che rasenta il fanatismo.
Annunzio;
E’ uno strano ed anziano sacerdote che ho incontrato casualmente durante uno dei miei viaggi; sono infatti, grazie alla magia, capitata in uno strano tempio di Althea. Gentilmente me ne ha parlato lui; lo ha definito il tempietto fra i monti. Tutt’oggi non ho ben capito dove si trovi, nelle cartine. Tuttavia egli si occupa del tempietto, anche se la sua fede in Althea è stata offuscata dalla vecchiaia; questo anziano dagli occhi semi spenti desidera piuttosto vedere Tricksty.
Padre Franklin e fratello Thomas;
Questo sacerdote si occupa della cappella del Regno dello specchio (la parte ovest), servendo gli Dei benigni come Althea e vegliando sulle strade della città. Il suo assistente, chiamato dalla gente del posto Fratello Thomas, un giovane allegro e dal colorito rosso, si occupa soprattutto di unire le coppie di persone che si amino.
Sumaron;
Sumaron è il Gran Sacerdote dei minotauri di Mahn-Tor. E’ l’incarnazione della bontà, vestito nella sua tunica bianca lucente. Pare che segua più religioni, a me sconosciute, identificabili dai suoi simboli.. probabilmente trasposizioni degli Dei di Elgalir.
Sciamani;
Secondo molti (e non nego di crederlo anch’io) gli Sciamani sono molto legati al ramo della necromanzia. Solo con un approfondito studio della vita, della morte e dell’energia vitale, infatti, si può riuscire a entrare in contatto con gli spiriti, peculiarità della magia sciamanica. Alcuni potrebbero certamente avere questa dote in natura, senza bisogno di studio; in questo caso la persona sarà molto istintiva, come lo sono guarda caso streghe e stregoni, o più spesso selvaggia. In molte società (per lo più villaggi di esseri selvaggi) lo sciamano è una grande autorità, a volte il capo, grazie ai suoi immensi poteri: oltre a saper curare e mettersi in contatto con le anime le può usare a suo vantaggio, è un gran conoscitore di erbe e materiali organici tanto da esser considerato un medico. E’ appunto un curatore per eccellenza, poiché usa sia la magia del ramo necromantico, che la sapienza in fatto di natura, quindi in medicina. Non sfiorano minimamente la sacralità dei chierici e la loro vicinanza agli dei, ma sono comunque soliti portate con sé sacri simboli e talismani, che raffigurano divinità in cui credono e spesso spiriti animali.
Forse qualche esempio dei pochi sciamani che ho incontrato potrà rendere più chiaramente cosa sono..
Lo sciamano ogre;
Una delle società più comuni per gli sciamani è la società ogre; questi primitivi orchi si trovano un po’ ovunque, ma ho avuto modo di osservarli bene vicino alla tenuta di Mahn-Tor. Il loro villaggio è ben protetto da guerrieri orchi, ma i più importanti membri sono il capo e lo sciamano. La stanza del trono dello sciamano è crudamente decorata con teschi e altri trofei simili; lo sciamano è avvolto con spessi mantelli di pelle e pelliccia e indossa molti amuleti e simboli a lui sacri.
La sacerdotessa di Knar;
Dalla devozione con cui serve la sua divinità, potrebbe quasi esser definita una sacerdotessa. Potrebbe anzi essere anche una via di mezzo tra una chierica e una sciamana, la gargoyle che opera al secondo piano della Torre della Viverna. Ciò che mi ha indotta a considerarla sciamana è la conoscenza che ho della società delle statue animate, cosiddetti gargoyle (cioè esseri relativamente selvaggi), e le pitture primitive e mistiche nella stanza della creatura.
Gli sciamani goblin;
Come esempio di classici gargoyle (descritti nell’introduzione) porto gli sciamani goblin (facilmente trovabili nel loro territorio noto come ÒLa nazione dei goblin”.
Lo sciamano del villaggio di Anon;
Altro esempio di sciamano visto come mistico e curatore: la gente del villaggio lo rispetta e gli è devota, poiché spende il suo tempo a curare tutti i bisognosi che gli si presentino. La sua stanza è piena di ossa e altri oggetti che considera mistici e di culto.
La donna delle ossa;
In quelle che chiamano Terre dell’Ovest, abita una donna interessante quanto strana. I suoi occhi sono quasi completamente bianchi, probabilmente è affetta da cecità; nonostante ciò le sue doti da sciamana le permettono di percepire molto più di quanto sia concesso ad una persona cieca. La sua dimora è piena di decorazioni d’ossa e al collo porta una bellissima collana d’ossa che attira inevitabilmente l’attenzione di chi la guarda. La donna è gentile e invita chiunque passi di lì ad entrare nella sua dimora ed accomodarsi, ma non rivela molto della sua vita.
Druidi;
I Druidi, come gli sciamani, sono mistici che si differenziano dai tipi descritti all’inizio poiché sono più anomali, e fuori dagli schemi. Un Druido sicuramente è un individuo devoto alla natura e rispettoso di Nathien e Ganeidon. Si possono definire dunque Sapienti della Natura, o Mistici della Natura; alcuni sono più mistici che seguaci di Nathien, altri viceversa. Sicuramente gli incantesimi dei Druidi vertono sulle magie elementali, anche se molti di loro avranno sicuramente sviluppato magie fuori dal comune e dagli schemi basilari: per questo sono una categoria di mistici un po’ anomala. Alcune essendo entrati molto in simbiosi con la Natura potrebbero essere riusciti a evocare gli spiriti delle piante e degli animali, come alcuni sciamani.
Lo ierofante del bosco sacro;
L’anziano uomo, dalla barba e dai capelli lunghi e argentei, si aggira spesso per il bosco sacro, offrendo la sua sapienza ai viandanti e la sua cura ed il suo amore al bosco nonché alle sue creature. E’ senz’altro un mistico molto potente, che non userebbe più magie offensive bensì curative: protegge il bosco e gli altri druidi che lo abitando (da vedere sotto fenomeni di aggregazione). Non è il solo ierofante che si aggira per quel bosco; vi è anche un’anziana ierofante nei paraggi.
Xavier;
Costui viene dalle leggende definito il Signore dei Druidi, ma tali leggende non ci sano dire a quale aspetto del Druidismo esso fosse più devoto: credo di aver trovato la sua dimora (degna di un mistico), ma di egli nessuna traccia.
Aruncus;
Aruncus è il tipo di Druido più legato all’armonia con la Natura che al misticismo; si può trovare nelle colline a nord di Kyrandor, intento a cercare erbe, con le quali cura i bisognosi. Alto e scarno, è un uomo che sicuramente vive da sempre all’aria aperta.
I Circoli dei Mistici, scuole o fenomeni di aggregazione;
Sono detti spesso circoli magici, altre volte sono fenomeni di aggregazione di altro tipo.
La prima tipologia è appunto quella dei circoli magici, altresì detti gilde o congreghe; i mistici si riuniscono in base ad alcuni requisiti, e spesso hanno una propria sede fissa. I circoli si differenziano leggermente dalle gilde per la presenza ed il fanatismo, ma spesso in entrambi i casi, il gruppo è guidato da un capo, o comunque un saggio mistico. Quasi sempre non sono esposti al “pubblico”.
La seconda tipologia è quella delle scuole: mentre altri tipi di gruppi sono senza obblighi e fini precisi, le scuole sono in genere ben organizzate e strutturate, non segrete e aventi capo e struttura gerarchica ben definita.
Infine vi sono i fenomeni di aggregazione; consistono nel raggruppamento di mistici (spesso poco esperti) che vedono fini come la protezione di qualcuno di importante, oppure vengono obbligati da esseri superiori a sperimentare e o a difenderli. Questi mistici dunque non si distingueranno da altri, probabilmente non diverranno mai leggenda, ma è utile segnalare questi fenomeni di aggregazione, come nel caso delle scuole o delle gilde, per stimolare l’eventuale interesse dei lettori.
Il circolo della foresta Murkmire;
In uno spiazzo nella foresta Murkmire, una radura delimitata da cespugli, passano il loro tempo streghe e stregoni. Per descrivere questo fenomeno, simile a quello delle gilde ma di diverso tipo, si usa il termine Coven; a capo di questa organizzazione nella foresta c’è un uomo, che veste sempre con una cappa rosso sangue (dalle sue movenze sembrerebbe folle oppure solo molto malvagio). I suoi adepti invece girano con una cappa nera come la pece.
Le gilde della valle dei giganti;
All’interno del palazzo reale si trovano due gilde; una è quella degli stregoni e dei maghi, l’altra quella delle streghe.. dove, stranamente, oltre alle streghe sono ammessi anche maghi e stregoni (tuttavia mantiene la denominazione di “gilda delle streghe”). Chiaramente i membri sono quasi tutti giganti..
Gli stregoni del piano astrale;
Come ben si sa il piano astrale è abitato dai Githyanki; società matriarcale e non particolarmente amante della magia. Tuttavia nel palazzo della regina vi sono alcuni githyanki, stregoni da guerra, appostati per proteggere sia la regina lich che le mura del palazzo. Specializzati negli incantesimi di fuoco, questi mediocri stregoni non faranno tuttavia molta strada, come ho spiegato sopra.
I maghi dei laboratori del monte Destino;
In una delle torri del covo di Krothgar, al Monte Destino, vi è un grosso laboratorio, con alcuni maghi a sperimentare. Alambicchi, ampolle, urne, giare e molti oggetti di svariato genere sono disseminati per il laboratorio, oltre agli spiriti elementali evocati dai maghi (chiamati anche scienziati). E’ chiaramente un fenomeno di aggregazione; Krothgar li paga e li protegge per sperimentare in ambito magico per lui.
Le streghe della torre di magia;
Queste streghe dall’aspetto sicuramente poco gradevole si riuniscono spesso al quinto piano dell’Alta torre di magia, nella stanza davanti alla grande biblioteca. Sempre in due o tre, praticano rituali arcani in questa stanza, che sembra fatta apposta, con un grande calderone al centro, ribollente e fumante.
Gli alchimisti del Canyon;
Nel “Canyon degli elementi” ho avuto modo di notare un altro fenomeno di aggregazione, molto simile ad un circolo magico (ma non ne ho avuto conferma). Ho notato un’alta percentuale di presenza di alchimisti; li ho interrogati ma si sono rifiutati di dirmi qualsiasi cosa, eccetto che stavano cercando erbe rare e altri materiali che crescono nella zona. Sospetto sia una sorta di circolo segreto tra alchimisti, nell’area, guidati forse da colui noto come Mago Combattente.
I necromanti dell’abbazia;
All’abbazia dissacrata lavorano in laboratori appositi sezionando corpi e dando vita a creature con un unico scopo; creare legioni di non morti ed espandersi. Alleati o al servizio dei monaci dell’abbazia, sono di aspetto sgradevole e sicuramente vecchi, ma emanano un discreto potenziale magico.
La sala comune dell’Ultima Casa di Solace;
Non è un fenomeno di aggregazione per soli mistici, ma può tornare utile segnalare tale luogo: al secondo piano dell’Ultima Casa di Solace vi è una grande sala comune, allestita apposta per gli avventurieri stanchi che vogliono sostare a Solace. La segnalo perché spesso tra gli avventurieri si trovano chierici e maghi apprendisti.
I templari delle catacombe dei Nani;
Questo gruppo di pazzi fanatici hanno assediato le catacombe dei Nani per proteggere e custodire una spada, per loro sacra. Sono sacerdoti, chierici, che hanno scelto di armarsi e divenire più potenti nell’attacco fisico, restando comunque benedetti dal loro Dio. Questi fanatici si fanno chiamare Templari.
La gilda dei chierici di Kyrandor;
Forse la gilda clericale più frequentata, visto che è nel territorio della capitale di Therial; l’accesso non è consentito ai non sacerdoti e sono solo riuscita ad intravedere cosa c’è al di là, cioè un’ordinatissima locanda, seguita dalla stanza di culto dei chierici.
La gilda dei chierici di Nuova Thalos;
La loro sede è situata vicino al portale di Nuova Thalos, a sud della stanza del Gran Sacerdote. Oltre l’ingresso, il cui accesso è rigorosamente vietato ai non chierici, si intravede una sorta di punto ristoro, e delle scale che scendono verso il basso. La guardia della gilda, un chierico (in tenuta da guerriero) mi ha detto che laggiù vi è il luogo sacro dei sacerdoti, dove sono soliti meditare.
I sacerdoti del Monte Destino;
A seguire il culto di un’innominabile Divinità vi sono i folli sacerdoti del tempio sotterraneo della fortezza di Krothgar, al Monte Destino. In quei sotterranei avvengono crudi rituali, in genere sacrifici di vergini, ad opera di questi chierici, tutti di razza umana.
Il Monastero di Kyrandor;
Un esempio splendido di convivenza clericale tra più fedi religiose è il Monastero di Kyrandor. I monaci di questo Monastero infatti non seguono tutti lo stesso culto; alcuni seguono le divinità benigne, altri quelle maligne, altri ancora quelle neutrali. Convivono tutti sotto lo stesso tetto, pregando e servendo i loro Dei e dividendosi i lavori quotidiani (cucinando, occupandosi del chiostro, ecc).
I Druidi del bosco sacro;
Accenno appena a questo gruppo di persone che si dedicano alla cura e alla protezione del bosco sacro: dico appena perché sono più devoti alla Natura che alla magia, dunque non sarebbero nel contesto giusto, qui.
La casata Deriki di Drakyri;
Nella nota isola di Drakyri, la casata She’vale Deriki è famosa per la magia che tramanda. Praticamente tutti i membri della casata infatti sono mistici votati (come le altre casate del resto) alla difesa del territorio.
Naturalmente ogni mistico della casa si differenzierà ma non posso stare a parlarne approfonditamente; i più noti sono ad ogni modo Romeni, Tyrena, Ykandres, Daeman, Nalyss. Nei sotterranei della casata poi vi sono stanze dedicate interamente alla magia; Lechandre, della quale ho parlato a sufficienza ne occupa una, insegnando ai maghi apprendisti, e seguendo il corridoio vi è un laboratorio di alchimia, dove spesso sono soliti lavorare tali Dyrli e Xanil.
La casata Noriva di Drakyri;
La casata Myr’Vale Noriva, nell’isola di Drakyri, è estremamente complessa come struttura: è infatti suddivisa in sottocasate, se così si possono chiamare. La cosa che hanno in comune tutte, è lo studio delle religioni; alcuni dei membri diventano paladini o comunque guerrieri, mentre altri studiano per praticare cure, quindi la magia clericale. Le sottocasate di cui parlavo sono le seguenti Na’deia, Ira’Deia, Ira’deian. Gli esponenti più noti di questa casata sono Voryl, Dryna, Yllyra, Lelylke, Jorinne, Yxanes, Nerr, Nerael.
I Druidi di Paranor;
Pochi avventurieri non conoscono la fortezza di Paranor ed i Druidi che la abitano.. ho deciso di trattare l’argomento nella sezione dei fenomeni di aggregazione perché oltre ad essere una aggregazione lievemente diversa dagli altri casi, non ho ancora capito se essi siano druidi o mistici più puri.
Essi infatti, secondo le dicerie, si sono ritirati nella fortezza in tempi antichi per meglio proteggere il mondo; non conosco le motivazioni profonde di questa scelta ne tantomeno con che mezzi lo difenderebbero rinchiusi lì dentro.. probabilmente studiando e accumulando la forza e la conoscenza necessaria. I druidi che vivono lì infatti passano il loro tempo a studiare e non capisco perché li chiamino in questo modo, dal momento che non studiano la Natura ne ci vivano in stretto contatto. Forse la parola druido con cui vengono interpellati ha radici dialettali (secondo alcuni dialetti infatti i druidi sarebbe mistici e non druidi come lo intendiamo generalmente). I predecessori degli attuali druidi, praticamente inavvicinabili poiché aggressivi, vengono ciclicamente seppelliti nella comune cripta, che si dice sia infestata appunto dalle loro anime, anch’esse aggressive. Gli attuali Druidi studiosi di Paranor sono conosciuti come Bremen, Cogline, Galaphile, Brona, Allanon.
I maghi assassini che operano laddove le anime sono divise;
In quel luogo di contraddizioni e oscuri corridoi operano tre stregoni, tre drow. Praticano l’arte della magia ma sono anche spietati assassini, infatti cercano di conciliare entrambe le arti inventando magie sempre più malvagie e offensive. A quando ho capito osservandoli dall’invisibilità, uno si occupa di insegnare l’arte, un altro la mette più in pratica e l’ultimo si dedica alla scoperta di nuovi incantesimi, più feroci e distruttivi. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Syrik

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Affisso: Mar 14 Giu, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Ho finito di leggere ora il trattato e devo dire che e' un capolavoro magistralmente eseguito, i miei complimenti Phasys.
Colgo l'occasione per chiederti di collaborare alla realizzazione del mio ultimo trattato. Spero di vederti al piu' presto per parlarne con piu' calma. _________________ Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella. |
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Phasys

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Affisso: Mar 14 Giu, 2005 Oggetto del Messaggio: |
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Grazie.. si, collaborerei volentieri, ma ne parleremo in privato.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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Furion

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Che dire.
Perfetto. |
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