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La parata fantasma...

 
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Autore Messaggio
Julyen





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MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio: La parata fantasma...


Allora...

C'e' un piccolo problema, sorto in seno all'eliminazione dell'urlo che permetteva, tra le altre cose, di stabilire con certezza chi avesse iniziato l'attacco.

Ovvero: quando attacco un mob o un pg, gli altri pg presenti nella stanza vedono il danno che infliggo: se pero' il mob o il pg con cui combatto non viene colpito ma para, gli altri non vedono la sua parata, che e' visibile solo da coloro che combattono (ovvero l'aggressore e l'aggredito E BASTA).

Questa e' una cosa senza senso, secondo me, e ne nasce un errore che poi ovviamente viene (a torto, a parer mio) sfruttato in gioco.

Ovvero: charmo un mob tipo spazzino, vado dal legislatore di turno e ordino al mob di attaccare un terzo pg presente nella stanza. Il pg ovviamente para i colpi dello spazzino, e il legislatore non vede che l'attacco e' avvenuto: quando il pg contrattacca, per il legislatore (o qualsiasi spettatore) e' quindi come se il pg stesse colpendo di propria iniziativa lo spazzino in questione.

Perche' non posso vedere le parate? C'e' qualche problema a rendere visibili a tutti le stringhe di parata, di modo da poter capire, in rpg, chi aggredisce per primo? E' surreale pensare che io non mi accorga dello spazzino che si getta addosso a una persona nella stessa stanza in cui sono e con cui sto pure parlando: in rpg, avrei dovuto notare che era stato aggredito dallo spazzino e si era difeso, ma di fatto, non vedendo nulla del genere, diventa difficile stabilire chi stia facendo il furbo e chi invece no.

Quindi chiedo: si potrebbe implementare all'inizio dell'attacco una frase visibile a tutti che sottolinei quando l'attacco inizia?

Una cosa tipo: tizio attacca caio, che sia visibile a tutti, giusto per poter capire senza errore possibile in rpg chi ha aggredito chi.

Oppure rendere visibili a tutti le stringhe di parata, schivata e bloccaggio con lo scudo, che mi sembra anche la cosa piu' realistica...

Mi sembra sensato, no?
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Gilyaren
Staff





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MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


mi trovi perfettamente d'accordo. Smile e non credo sia molto difficile da implementare la cosa.. (codice di Lod permettendo Razz )
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Se pensi di voler convincere certa gente della bonta' del tuo operato, hai gia perso.
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Drakoo





Avatar storico di Drakoo


MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


sì è una proposta che ho fatto anche io a suo tempo, e mi trovo ancora d'accordo.
propongo anzi di fare che i primi 2 round di un combat li vedi in modo random, cioè delle volte li vedi delle volte no, perchè magari sei girato dalla parte opposta, e ti giri solamente quando senti il casino delle armi grin
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


secondo me quest'ultima proposta non ha molto senso, innanzitutto per il tempo che ci si mette a girarsi, un round dura 6 secondi il girarsi su sestessi è come minimo un azione gratuita. Ha senso invece far vedere la "parata fantasma", perchè anche analizzando la cosa dal lato logico il non vedere la prima azione se è una parata non ha senso, anzi la prima azione è forse quella che rimane pià impressa...

Drakall
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Julyen





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MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


A parte i virtuosismi da D&D, mi sembra insensata la storia del "random" perche' non tiene conto dell'azione in corso.

Ad esempio, io oggi in rpg stavo parlando con Jibu: lo stavo fissando. Eppure non ho visto le parate, e quindi per me ha commesso reato.

Metti caso che si facesse quel "random" di cui parli: capiterebbero situazioni analoghe, in cui in rpg fisso il pg eppure non vedo che para.

Non mi pare il caso di fare "random" Razz
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Natauro
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MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Julyen ha scritto:
Una cosa tipo: tizio attacca caio, che sia visibile a tutti, giusto per poter capire senza errore possibile in rpg chi ha aggredito chi.


Sono d'accordo. Se ci pensi per gli attacchi speciali (bash, strangle, ecc) c'è già una echo che ti avvisa dell'inizio del combattimento. Basta aggiungerne una analoga per murder, kill e assist.
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Drakoo





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MessaggioAffisso: Mer 01 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Sì certo la mia era una battuta tanto per far notare il fatto che non sempre si vede l'inizio di un combat Smile
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Kensun





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MessaggioAffisso: Ven 26 Ago, 2005    Oggetto del Messaggio:


stessa cosa succede anche con i critici ...come mai li vedono solo chi li fa e chi li subisce?
insomma ...sbatti a terra violentemente ..e' una cosa che uno nota in un combattimento anche se sei un 'esterno'.. Confused
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-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
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