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Skill Forge + Miner + Fucina per nani e/o combattenti
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Autore Messaggio
Nathien
Moderatore





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MessaggioAffisso: Mar 26 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio:


E' indubbio che l'argomento proposto mi piace, e trovo la formulazione ben strutturata.
Ho qualche dubbio:
le "miniere" all'atto pratico in cosa consisterebbero?
se uno scava in una locazione, cosa si vede?
come si fa a capire che ci si trova in uno scavo gia' avviato?

Cosi' ad occhio e croce, l'azione di scavare direi che e' la piu' problematica da simulare. Una volta ottenute delle pepite diventa tutto una gestione di oggetti che cambiano forma e funzioni.

Per il discorso restring automatico non credo che sia una strada che verra' intrapresa, visti i precedenti.

PS: Come fai dal piombo ad ottenere l'argento? esistono leghe piombo-argento in natura?
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Ermete





Avatar storico di Ermete


MessaggioAffisso: Mar 26 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio:


Rispondo dando la mia opinabile interpretazione (perche' all'oscuro delle possibilità di implementazione)

Miniere.
In genere i filoni di pepite e/o gemme si trovano sotto terra. Per questo le miniere come Moria, piuttosto che quelle della discesa all'inferno o nelle Grotte dei Pixie sono le prime indiziate. Sarebbe interessante poter scavare anche in un Iceberg (porta con se residui di vecchi continenti affondati) piuttosto che sotto un albero (carbone fossile).

Miner.
Scavando in una locazione (che non sarà mai la stessa all'interno di un area, come le illogice sulla via di torre magia, per evitare il pepita run)
possono accadere diverse ipotesi.

Ipotesi negativa in assoluto

1) Il nano sta scavando in un posto senza alcuna speranza di trovare pepite ('Il risulato del tuo scavo sono solo vermi e putrida terra' per esempio in una miniera tipo Moria)

Ipotesi positive
2) Il nano sta scavando in un locazione dove c'e la possibilità di una vena ('Sotto il tuo attrezzo intravedi delle sceggie di minerale') ma non trova nulla (contribuisce alla skill Miner im modestissime proporzioni)

3) il nano scava e trova un minerale/pepita ma lo rompe (Vedi sezione skill della proposta) ('la tua maldestra manovra scheggia irreparabilmente una pepita/pietra di...') (contribuisce alla skill Miner in modeste proporzioni e da alcuni px)

4) il nano estrae una pepita/pietra ('il Tuo duro lavoro ti fa estrarre un [aggettivo in relazione al minerale/pietra] pepita/pietra di ....') (contrinuise alla skill Miner e da PX come uccidere un mob del proprio livello)

Come già detto il comando Miner deve essere temporizzato tipo un pick lock con attesa maggiore prima di poterlo ripetere.

Alla domanda 'come si fa a capire che ci si trova in uno scavo gia' avviato?' risponderei che io preferirei che per ogni nano che entra in miniere le locazioni a random cambiano, per cui se non si sta scavando a gruppi, la cosa non dovrebbe essere possibile.

Se proprio la si deve implementare la vedrei come una gestione similare a quella dei mob già attaccati da qualcun altro che fleea e che vengono finiti da un terzo: Un nano scava in una locazione ed evita la fase di detriti e trova una pepita (se il suo dado +skill +etc. gle la fa recuperare sana) o esaurisce lui il filone.

Vedo già i sette nani in gruppo a scavare in un burrone chi con pale chi con picconi Smile
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Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli)
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Nathien
Moderatore





Avatar storico di Nathien


MessaggioAffisso: Mar 26 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio:


Quindi per scavare tu intendi semplicemente che il personaggio arriva in una locazione opportuna, riceve il comando miner e se tutto va bene riceve le pepite.

Di fatto non viene scavata nessuna miniera, intesa come locazione aggiuntiva e/o modifica alla locazione in cui si e' scavato. Al piu' un timer per inibire scavature troppo frequenti.

Dico bene?

In questo caso (per quel che conosco dei codici mud) non e' una cosa impossibile da realizzare. Mi sembra problematico bilanciare la fase conclusiva, cioe' la creazione delle armi.

Se le si rende troppo forti o anche solo poco piu' forti, dopo le altre classi si trovano in qualche modo sbilanciate.
Se le si rende troppo deboli dopo il tutto acquisisce solo valore rpg, che puo' essere un bene per certi versi, ma e' anche limitante per altri.
In ogni caso presumo che dovendo scegliere tra le due possibilita' la seconda avrebbe la meglio.
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Luthger





Avatar storico di Luthger


MessaggioAffisso: Mer 27 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Vedo già i sette nani in gruppo a scavare in un burrone chi con pale chi con picconi


Magari fossimo in 7 :D

Comunque rimango della mia idea, bello bello bello!
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Druymor





Avatar storico di Druymor


MessaggioAffisso: Gio 28 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio:


Questa proposta è davvero geniale a mio parere, e potrebbe e sarebbe un ottimo incentivo, caro Luthger, al rollaggio di ben più di 7 nani.
O almeno si spera Smile

Druymor
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Druymor, Druido di Haon-Dor e Guardiano dell'Ovest
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Ermete





Avatar storico di Ermete


MessaggioAffisso: Gio 28 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio:


Nathien ha scritto:
Quindi per scavare tu intendi semplicemente che il personaggio arriva in una locazione opportuna, riceve il comando miner e se tutto va bene riceve le pepite.Di fatto non viene scavata nessuna miniera, intesa come locazione aggiuntiva e/o modifica alla locazione in cui si e' scavato. Al piu' un timer per inibire scavature troppo frequenti.


Esatto. Scava in posti ovvi e se vi va anche in quelli magari meno ovvi ma per questo piu premianti

Nathien ha scritto:

Mi sembra problematico bilanciare la fase conclusiva, cioe' la creazione delle armi.


Bhe dipende da quello che volete mettere nelle caratteristice. Io volutamento non ho parlato di cosa fanno i metalli (mi sono riferito solo all'adamnatite come non spaccabile).

Non amo pensare alle armi solo come hit and dam, ma anche a bellissime armi con poteri magici (detect invis) o con bonus (+20% mov) etc. Ma vorrei che questa ultima parte della mia risposta sia stralciata dalla proposta, perchè non l'ho avanzata.

Il bilanciamento e gli attributi spettano a chi gestisce il mud ed a esperienza di queste cose. A me piacerebbe comprare armi da 'sti tirchi' di nani e fare aste di lingotti per il mercato nero.
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Elrond





Avatar storico di Elrond


MessaggioAffisso: Lun 06 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


vista la lunghezza del topic vi avverto che non l'ho letto..ma siccome ieri ho avuto la fortuna di incontrare il prode paladino dal vivo, il quale si è prodigato a spiegarmi a voce di cosa trattasse questa proposta...do la mia e dico che mi piace grin
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Furin





Avatar storico di Furin


MessaggioAffisso: Gio 23 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Ho provato questo sistema su un gioco in cui esiste tale e quale, e vi assicuro (per chi ne dubitasse Razz) che è una figata! grin

Rinnovo quindi la mia approvazione di tale proposta. Razz
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Sono uno Sventratore, ometto, nato per morire in battaglia. La paura non ha posto nella mia vita!
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Larethyn








MessaggioAffisso: Ven 24 Giu, 2005    Oggetto del Messaggio:


Bella questa proposta!!! mi piace un sacco.a parte quella cosa della frusta che è già stata fatta notare.... Smile
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"Nel quartiere di Edo si usa una specie di cestino da pranzo intrecciato, che viene adoperato un solo giorno nelle passeggiate primaverili. Al ritorno lo si getta via calpestandolo.La fine è importante in tutte le cose."

"But life as it touches perfection
Appears just like anything else(..) Mother, I tried, please believe me I'm doing the best that I can I'm ashamed of the thingsI've been put through I'm ashamed of the person I am..."
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