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Legislatori
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Autore Messaggio
Oizys





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MessaggioAffisso: Dom 03 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Legislatori


Citazione:
Riguardo all'esilio i legislatori impongono ben poco perchè essendo stata un'introduzione pesante è stata vagliata dallo staff, quindi ritenuta idonea e un buono spunto di gioco.


Anche le scoperte di Fermi e Nobel furono ritenute un ottimo spunto.
Inoltre non ricordo davvero una votazione dello staff in tal senso, sebbene io sia sicuro che deve esserci stata.
Pero' qui non sto aggiungendo piu' niente di utile per la discussione, temo, e non vorrei che alcune mie prese di posizione possano essere fraintese! Smile
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Oizys lo Scout, Spirito Selvatico
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Obril





Avatar storico di Obril


MessaggioAffisso: Dom 03 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Legislatori


....

anche a me pareva che fosse stata accettata (piu' che vagliata) dallo staff prima di venire esposta agli altri utenti del mud

....
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Marhis
Site Admin





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MessaggioAffisso: Lun 04 Apr, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Legislatori


Provo a far chiarezza per quanto ci compete.

L'ok alla legge sull'esilio l'abbiamo dato io e Althea, dopo averne discusso ovviamente tra noi, con i legislatori e con altri immo. Non è stata strutturata una votazione ufficiale in merito, perché non pareva ci fosse bisogno.
Ora, i motivi di tutto ciò.

La cabala Legislatori ha, come gioco, quello di svolgere una determinata funzione, un ruolo molto preciso e dettagliato, di gdr.
Di contro, hanno praticamente tutto il codice che si rivolta: dalle skill inadeguate o addirittura non funzionanti, agli innumerevoli dettagli tecnici delle aree, dei mob, del combattimento, di tutto che non fanno che rendere l'applicazione del loro gioco un calvario, anziché un divertimento. Ho giocato una legislatrice per un bel po' di tempo, prima di fare l'immo, e ho toccato con mano cosa significa stare in trincea, fidatevi. E quando giocavo io era anche peggio.

SE venisse fatto gioco di ruolo veramente, su questa dannazione di mud (scusate la sbottata Razz), una carica, come quella del Legislatore (che un governante della Federazione) dovrebbe essere rispettata e temuta, senza discussioni, da TUTTI e basta. Per lo stesso motivo per cui nessuno, a meno che non sia un pregiudicato maniaco omicida, si sognerebbe mai di malmenare un poliziotto che lo arresta, o il giudice che lo sta processando. Non perché il poliziotto è armato, o perché il giudice fa palestra ed ha due spalle così, ma perché non si fa, e basta. A meno di intraprendere una carriera di pericolo pubblico (vero) e terminare i propri giorni al manicomio criminale, nella migliore delle ipotesi.
Come contropartita, il legislatore (così come il poliziotto, o il giudice) avrebbe dei paletti molto rigorosi per il suo comportamento, per controbilanciare il suo potere, che sarebbe immenso.

Ciò che ci ritroviamo, è una allegra federazione i cui cittadini sono tutti maniaci omicidi che in confronto il mostro di Firenze è un dilettante, salvo rarissimi casi, che sarebbero da mettere sotto una campana di vetro, per preservarli. I legislatori cercano di giocare il loro ruolo, poi all'ennesimo pisquano che forte del fatto che le guardie non hanno hp infiniti (ah le meccaniche del gioco...) inganna il tempo tra una quest e l'altra cercando di assassinarle, sbroccano (comprensibile) e usano gli strumenti a disposizione come possono per levarseli dai piedi.

Ora su tutto questo edificante quadretto si innesta il problema di separare appunto il comportamento del giocatore e quello del personaggio. Separare le giurisdizioni è essenziale, ma nello stesso tempo è spinoso e delicatissimo da fare.
Nostro compito, come imple, è quello di inventare e applicare le meccaniche che facciano funzionare il gioco in un certo modo; compito degli amministratori è vigilare sulla correttezza del gioco e intervenire sugli abusi, di qualunque fazione; compito dei legislatori è quello di giocare a giudicare il comportamento del personaggio, in relazione al suo gioco di ruolo che si è scelto.
Poi ci si trova davanti a scene per cui il pg legislatore deve condannare un pg perché secondo la legge (gdr) ha ucciso una guardia, il giocatore del condannato protesta perché siccome la guardia esiste allora vuol dire che è ammazzabile, il pg legislatore insiste coerentemente con il suo ruolo, e il pg condannato decide di ammazzare il legislatore, così impara a rompergli le scatole durante una sua legittima attività. E via così, in crescendo.
E qui arriviamo alla punizione del pg (competenza dei legislatori) che rischia di diventare punizione del player (competenza degli admin).

Mentre si sta mettendo a punto la struttura cittadina, governativa e legale per LoD2, stiamo vedendo di applicare, un po' per volta, gradualmente, i paletti che ci saranno. Contiamo naturalmente sulla collaborazione dei giocatori, e altrettanto naturalmente col cavolo che viene data. grin
A parte le battute, al momento si cerca di stringere nei punti cruciali il gdr relativo al governo della città/federazione, lasciando però nel contempo la possibilità di scelta ai giocatori, cioè evitare il più possibile i rischi di trovarsi punizioni addosso senza accorgersene, e soprattutto senza possibilità di evitarlo.

Finché un legislatore esilia pg che hanno attentato alla vita di un legislatore, l'hanno insultato, provocato, tormentato, il player del legislatore gioca correttamente e secondo le regole. Qualsiasi discussione o protesta in merito resta parte del gioco, e come tale va indirizzata alla cabala legislatori.
Se, e solo se, un legislatore condanna al di fuori delle leggi, allora è gioco scorretto e riguarda gli amministratori del gioco, e quindi anche eventuali segnalazioni e punizioni.
Tutto sommato, non mi sembra così difficile da discernere.

In buona sostanza... l'esilio è la pena da comminare a chi insulta, ferisce o uccide un legislatore. Non si discute. Non ci sono cavilli. E' questa e basta.

FAQ sull'esilio:
In questo modo però si impedisce di poter menare un legislatore. Esatto.
Così però non posso nemmeno sfotterlo. Esatto.
Ma neanche stuzzicarlo un pochettino? No.
E come si fa? Si fa a meno. Oppure si fa gli esiliati.
Ma fare l'esiliato è brutto e non divertente. Certo, se era un premio produzione non si chiamava esilio.
Ma non è giusto! Non te l'ha ordinato il dottore, di attaccare un legislatore.
Non potevo saperlo! Help leggi e libro delle leggi nella sala delle leggi, dal borgomastro di Kyrandor.
Ma che ne so, sono nuovo, su altri mud rollo un pg, entro e trito i passanti! Se ti informavi scoprivi che qui non è così.
Questo mud non mi piace! Vai su un altro.
Ma se non meno i legislatori o le guardie non so cosa fare. Gioca.
Perché, romper le balle ai legislatori e assassinare le guardie non è gioco? Evidentemente, no.

Altre domande? Le aggiungiamo :P

L'esilio è quindi l'aperitivo della risistemazione del gdr in vista di LoD2. La prima e forse più importante discriminante. Quando sarà finalmente penetrato nella logica di gioco il concetto base, allora cominceremo ad applicare anche le altre.
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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