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Incentivare l'rpg
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Autore Messaggio
Derfel





Avatar storico di Derfel


MessaggioAffisso: Ven 25 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Incentivare l'rpg


In seguito a un'affermazione di Lyonel, mi è sorta un'idea per conciliare in qualche modo rpg e pwp, inteso come fd-running:
In base al modo di giocare di un pg, gli immo decideranno (cn un metodo loro: ogni immo può decidere, gli immo decidono tutti insieme, gli immo decidono a gruppi) di incrementare o decrementare un coefficiente applicato sul numero di falchi divini.
Questo coefficiente esiste già, ed è il carisma, in base al punteggio di questa stat si hanno più o meno fd.
Aumentare o diminuire il cha di un individuo (o di un oggetto legato indossolubilmente allo stesso) significherebbe più o meno fd per ogni quest, quindi un PG riconosciuto coerente al proprio BG, alla propria razza/classe/cabala sarebbe "premiato".

Questa proposta prevede che gli immo controllino la qualità del gdr dei singoli PG, ma il gdr da considerare non sarebbe una chiaccherata con un drago in pmk, bensì lunghe giocate.
E' vero che in questo modo sorgerebbe la possibilità di preferenze, che indubbiamente ci sarebbero, e ci sono, ma decidere a 4 o 6 occhi la qualità del gdr dovrebbe ridurre la possibilità delle preferenze nell'accezione più brutta di questo termine.

Sempre che si voglia mantenere il sistema attuale di fd, credo che una proposta del genere non sia difficile da attuare a livello di codice, solo a liv organizzativo sarebbe ostico. Magari da tenere in considerazione per lod2 se piacesse.

Sono curioso di conoscere i vostri pareri, tenendo presente l'equilibrio che esiste su lod tra pwp e gdr grin
_________________
Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
di una ragazza finchè non si è sposata;
del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta.
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Lyonel





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MessaggioAffisso: Sab 26 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


figo 8)

proviamo a metterla in modo piu' organizzato :


il coefficiente base dev'essere un numero che permetta a tutti di avere la sua buona dose di fd, un massimo al giorno, senza star li ad avere troppi problemi...di numeri x ora nn ne faccio, ma una dose media credo sia l'ideale.

di questi fd dovrebbero accontentarsi tutti...abbastanza per avere almeno un restring con una quest, credo.

poi, gli immo dovrebbero registrare il gioco. potrebbero "assoldare" periodicamente dei giocatori, di loro fiducia, oppure usare pg _mortali_, e registrare log di gioco, inviandoli nel forum apposito delle divinita' ovviamente invisibile agli altri. ad esempio ogni giocatore dovrebbe avere un "topic" tutto suo, con i log che lo riguardano, una specie di cursus vitae, e periodicamente si deciderebbe per gli fd.


a me piace molto come idea, ma fate voi <.<
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utente GNU/Linux Slackware #386058 :: Blog
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Aral





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MessaggioAffisso: Sab 26 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Mi pare troppo complicata come cosa, e poi lo stabilire se uno fa o no del buon gdr e' troppo soggettivo.
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Non vi siete mai chiesti perchè?
Il perchè tanti antichi eroi siano scomparsi senza dar più notizia di se?
Io l'ho capito.
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Mijin





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MessaggioAffisso: Sab 26 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Derfel ha scritto:
Questa proposta prevede che gli immo controllino la qualità del gdr dei singoli PG


Con questa frase ti sei giocato la possibilita' di vedere approvata la tua proposta Razz

Contrario...troppo complicato e laborioso anche per gli immo grin
_________________
Mijin Evriadon, Il Drago D'Oro


Dall'ombra e' sorta la vita e all'ombra fara' ritorno.
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Alhazred





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MessaggioAffisso: Sab 26 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Contrario,molto contrario.

L'rpg non dovrebbe essere pagato in termini di pwp ma con premi rpg(stica,ma come scrivo?).
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Ayrie





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MessaggioAffisso: Sab 26 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Alhazred ha scritto:
L'rpg non dovrebbe essere pagato in termini di pwp ma con premi rpg(stica,ma come scrivo?).



E con questa frase Alh ha detto tutto: voi non dovreste fare rpg per avere falchi in premio.. ma perchè su esso si basa tutto Lod e c'e' gente che si sbatte per farlo andare avanti!!!! non perchè la gente possa andare in giro con 300 dam invece che 200...


ma tu guarda... se un giorno si dovesse decidere di arrivare a tanto... beh saremmo davvero caduti in basso ragazzi....
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La donna è uscita dalla costola dell'uomo, non dai piedi perché dovesse essere pestata, né dalla testa per essere superiore, ma dal fianco per essere uguale.... un po' più in basso del braccio per essere protetta e dal lato del cuore per essere amata
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Luthger





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MessaggioAffisso: Sab 26 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Calcolando che la parte della bilancia tra PWP e GDR sta nettamente dalla parte del PWP direi che la cosa è complessa da realizzare e non vedo proprio il cambiamento che darebbe a player che piazzano il pg in afk dal questor. questo punto non mi è chiaro.

E se abolissimo gli FD? Razz yum

O piuttosto se ci fosse una storia dietro ogni edit dietro ogni restring e non cià nathien sbattimi su 25 dam...

forse lo dico perchè non amo fare le quest però...
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Vorrei che di me si dicesse: "Come è morto? Gli e' scoppiato il portafogli"
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Edragon





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MessaggioAffisso: Sab 26 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


e' molto difficile come cosa,tutto lo staff dovrebbe badare all' rpg di ogni pg per poi premiarlo o castigarlo,mi sembra un po' assurdo..
_________________
Combattendo per la patria,Chi diede la vita ebbe in cambio una croce...
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Druymor





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MessaggioAffisso: Dom 27 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Derfel ha scritto:
Questa proposta prevede che gli immo controllino la qualità del gdr dei singoli PG


Sono contrario, assolutamente.
Perchè, come già detto da altri, l'rpg è qualcosa che nessuno può giudicare esattamente in modo oggettivo e imparziale.
L'hai detto tu stesso, ci sarebbero indubbiamente preferenze, e questo è inaccettabile, almeno dal mio punto di vista.
E poi ipotizziamo che il mio pg sia studiato in modo che nel suo bg non sia contemplato il fatto di fare quest e falchi: il ragionamento salta alla grande.

Derfel ha scritto:
ma il gdr da considerare non sarebbe una chiaccherata con un drago in pmk, bensì lunghe giocate


Sto imparando a mie spese che una semplice chiacchierata può essere utile quanto una lunghissima quest avventurosa. Dipende sempre da quanto si è disposti a giocare il pg, e dal suo carattere.

Comunque incentivare l'rpg secondo me si può fare benissimo in altro modo, che poi è quello di sempre: creare nuovi spunti di incontro e di confronto, nuove situazioni (e non per forza tragiche o drammatiche o con in mezzo invasioni, morte, fine del mondo, ecc) in cui i pg possano esprimersi liberamente.
Poi fare rpg perchè in cambio mi danno tot falchi in più mi pare squallido e contro il principio dell'rpg serio e fatto bene.
Basta la predisposizione dei player a giocare bene, tutto dipende da chi c'è davanti al monitor.

Druymor
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Druymor, Druido di Haon-Dor e Guardiano dell'Ovest
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Dom 27 Feb, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Io la vedo molto interessante come proposta. Sarebbe giustissimo se funzionasse cosi', almeno una volta tanto chi si sbatte per creare gioco e fare buon gdr viene premiato. L'unico problema in sintesi e' che essendo l'immo un umano puo' sbagliare....sarebbe perfetta se a giudicare ci fosse il prototipo del giudice perfetto (imparziale obbiettivo ecc...) cosa che e' abbastanza difficile, in ogni caso questo credo sia l'unico problema. Ma infondo dico comunque SI, mi piace.
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Se uno e' maschilista c'e' un motivo...
«Spernacchiare "Il Codice Da Vinci" è un rito collettivo per sentirsi all'avanguardia. Ma il film funziona. (...) Celebrato il rito, cacciato il "Codice" dal salotto buono, il gruppo ritrova la sua fierezza: torna a sentirsi socialmente utile e intellettualmente all'avanguardia».
Furion e' regale. E' cosi regale che ti senti un ancella... si anche tu, syrik, ti senti un'ancella.
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Drakoo





Avatar storico di Drakoo


MessaggioAffisso: Mar 01 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Io capisco se gli immortali ogni tanto vedono del bel gioco e lo pagano con fd, cosa gia successa più volte, ma una cosa così la vedo un po' esagerata sul fronte appunto del bilanciamento fra rpg e pwp, non è che per stimolare l'rpg bisogna avvantaggiare il potenziamento. Secondo me, meglio se magari i controlli sull'rpg aumentano e i relativi premi, però senza farlo diventare un vero e proprio lavoro degli immo.
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Elghinyrr





Avatar storico di Elghinyrr


MessaggioAffisso: Mar 01 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Non sarebbe brutto, partendo da queste considerazioni, separare il premio (falchi) per il gdr dai punti che servono per potenziarsi. Ora come ora, i falchi sono unici e servono sia per gdr (mi vengono in mente i restring) che per puro pwp (edit).
Ho giocato su un mud in cui funziona un sistema simile a quello che è proposto qui, solo che lì premiano in punti esperienza.
La cosa che mi lascia nel dubbio, avendolo provato, è che si finisca per ricevere in premio cose che non interessano, mentre non è possibile esser premiati con cose che piacerebbero.
A me non interessava crescere di livello o editarmi, e invece ricevevo punti che servivano a crescere di livello o editarmi Confused
Avrei scambiato tutto con un qualsiasi oggetto cretino restringato come premio, e invece diventavo solo più forte.
Uhm.......
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Ayrie





Avatar storico di Ayrie


MessaggioAffisso: Mar 01 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Elghinyrr ha scritto:
separare il premio (falchi) per il gdr dai punti che servono per potenziarsi.


beata gioventù... Smile

Elghinyrr ha scritto:
Ora come ora, i falchi sono unici e servono sia per gdr (mi vengono in mente i restring) che per puro pwp (edit).


il giorno che la gente capirà che editarsi non significa ESSERE PWP, ci sarà la fine del mondo Smile

Elghinyrr ha scritto:
Ho giocato su un mud in cui funziona un sistema simile a quello che è proposto qui, solo che lì premiano in punti esperienza.


già molto meglio, blocchiamo xprun selvaggio... anche se in questo caso bisognerebbe rendere il sistema di px a mob MOLTO differente perchè come avrai notato qui su Lod è molto più semplice che su altri mud

Elghinyrr ha scritto:
La cosa che mi lascia nel dubbio, avendolo provato, è che si finisca per ricevere in premio cose che non interessano, mentre non è possibile esser premiati con cose che piacerebbero.
A me non interessava crescere di livello o editarmi, e invece ricevevo punti che servivano a crescere di livello o editarmi Confused


come dico io: prendi e porta a casa che tutto fa brodo Smile

Elghinyrr ha scritto:
Avrei scambiato tutto con un qualsiasi oggetto cretino restringato come premio, e invece diventavo solo più forte.
Uhm.......


metà e metà ... il giusto sta nel mezzo... da un estremo all'altro fa sempre e comunque male Razz
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Syrik





Avatar storico di Syrik


MessaggioAffisso: Mar 01 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Ayrie ha scritto:
il giorno che la gente capirà che editarsi non significa ESSERE PWP, ci sarà la fine del mondo Smile


Saro' scemo io ma questa mi fa sorridere. Dunque editarsi non vuol dire essere pwp...hmmm e perche' dici questo?
Sono molto curioso dato che per editarsi bisogna fare quest su quest su quest su quest, soprattutto per slay e simili, mi chiedo se effettivamente stare dal questor a fare tutte ste quest sia gdr. Allora, presupponendo che tu quando stai dal questor non fai un assolutissimo nulla (anche perche' c'e' gente che si pianta dal questor e che da afk fa la quest solo per ritornare in afk), mi spieghi perche' non e' da considerarsi pwp? Dato che per livellare si fa la stessa cosa: Combattere (il piu' delle volte senza un minimo di gdr) per guadagnare px e passare di livello prendendo nuove abilita' e skill; come per editarsi si fanno ste quest che ti danno i falchi divini che ti fanno aumentare le skill eccetera.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 01 Mar, 2005    Oggetto del Messaggio: Re: Incentivare l'rpg


Per cominciare, io toglierei la connotazione totalmente negativa dal termine PWP.
Chi non si preoccupa, almeno un pochino, di veder forte il proprio pg, facendolo crescere bene e, magari, mettendo un pochetto di dam sullo scudo che porta?
Attenzione, non sto dicendo che tutti fanno attenzione a come cresce il pg o che tutti lo editano: ma solo che è difficile trovare qualcuno che non si compiace se vede che è forte o semplicemente non si preoccupa minimamente del lato "tecnico".
Per questo dico che c'è un pò di pwp in tutti noi Razz

Poi...dipende, editarsi non significa obbligatoriamente essere pwp, eh.
Secondo me non è un'equazione automatica, si edita = è pwp.
C'è gente a cui piace fortificare il pg ma che si preoccupa altrettanto del bg e dell'rpg, tu questi li chiami pwp?Sono semplicemente player che apprezzano entrambi gli aspetti.
Più la percentuale "pwp" è alta, maggiormente l'individuo considerato è pwp. Se poi uno si preoccupa al 90% di rendere forte il pg e al 10% di farlo vivere...beh..lì è un altro discorso.

Ma sostanzialmente, editarsi non significa essere pwp nell'animo a priori secondo me Smile
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