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Deleth, Dhiante ed i criminali
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Autore Messaggio
Cthulhu





Avatar storico di Cthulhu


MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Al di fuori del Cancello Orientale di Kyrandor
Due piccole torri sono state costruite nelle mura della citta'
e sono connesse da un ponticello che e' al di sopra del pesante
cancello di legno. A est vedi in lontananza una pianura. A nord
un piccolo sentiero polveroso segue le mura della citta'.

[Uscite: north east west]

-------------
North - Troppo buio per vedere
East - L'entrata della citta'
West - All'interno del Cancello Est di Kyrandor


lo sai vero che andando a nord passi dalle mura settentrionali e arrivi dall'altra parte senza vedere mezza guardia? dai dai cavolo lvl 91 e non riesci ad evitare la pmk?
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This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


zoe ha scritto:
i questor danno missioni per conto degli dei, quindi della giustizia terrena non so quanto si dovrebbero importare....



Appunto perchè 'strumenti' degli dei good (parlo di dianthe e deleth)
essi dovrebbero avere a cuore la giustizia.
Credi che un dio buono non usi i mortali per potare giustizia terrena?
Un dio good ha (o dovrebbe) avere comunque a cuore le sorti dei mortali buoni....indi...
(ovviamente il questor è usato come tramite tra dio e mortale)

Dhetorh invece direi che dovrebbe cacciare via in malo modo i good
_________________
... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Arlisgion





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MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Io vado soltanto da Dhethor a fare quest basterebbe che il malvagi avessero quest solo da lui Razz e poi è noioso incrociare sempre le guardie cittadine quando si gira per Kyra (non parliamo delle sultan guards di nuova thalos o di quelle di ofcol Razz) ed è noioso quando sei lì' che combatti e qlc caro legisla o fa' sanc alle guardie oppure arriva con qualcun altro e mi uccide e ha pure il coraggio di vantarsi Razz io mi faccio trenta stanze a piedi sbaglio stanza per lag o stanchezza e devo pure sentirmi oltraggiato ma nemmeno per idea Razz se per voi questo è fare il ruolo dei tutori della legge fareste meglio a urlare eja eja quando arrivate a Therial Razz fine meoorw.

p.s. io sto sempre aspttando notizie su una discussione fra legisla anarchici ed immo (altrimenti si finisce solo per ascoltare una sola delle due parti e quindi mandare a quel paese il gdr).
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Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Finchè ognuno la vedrà da sul punto di vista, non sene caverà ragno dal buco, immo o non immo come 3 parte.

Veder le cose dal lato del player è forse la cosa migliore,
fermo restando che devono esserci concetti 'base' sul quale impostare
un discosco costruttivo e che non vada subito in stallo.

quali concetti base?
proviamo ad elencarli, magari riducendo la cosa ad un problema di entità minore sene viene a capo

-I legislatori devono fare il loro lavoro
-I legislatori avranno senza dubbio un codice al quale attenersi pertanto lo seguono, anche se agli occhi di criminali è senza dubbio "vile" (notare le virgolette)
ma tanto pure loro sono vili, quindi la cosa si pareggia in un certo modo.
-Un legislatore non può pretendere che un criminale 'gliela dia vinta'
-Un legoislatore deve conoscere le leggi di therial
Il modo in cui le applica non è detto debba essere uguale per tutti i legislatori, le emozionio a volte influioscono sull'operato delle persone

-Un criminale se tale, devono subire le conseguenze di questo status
-Un criminale non può pretendere che un legislatore 'gliela dia vinta'
-Un criminale deve conoscere le leggi di therial

(quando parlo di legislatori e criminali mi riferisco ai pg..non hai player badate bene)

Sono piccoli punti di base, alcuni magari banali ed altri poco inerenti (ma cmq toccano l'argomento)

se ne avete altri, aggiungeteli, o se volete commentate quelli soprastanti
(mica ho detto che sono la perfezione...)

Beh, ho detto (in parte) la mia

Salut
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Marhis
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MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Parere (sia pure personale) da immortale.

Le leggi delle Città Protette (e di conseguenza l'operato dei Legislatori) sono totalmente indipendenti da leggi o questioni divine (oltre che dalle regole del MUD, ma questo spero sia già chiaro).
Talvolta possono essere coincidenti, ma per puro caso, non sono comunque in nessun modo interdipendenti.

Chiaro che se un dio è buono vedrà di mal occhio un mortale che si comporta da cattivo, ma questo non c'entra nulla con la sua fedina penale.

Se Dianthe e Deleth sono inviati degli dei, di tutti gli dei, a quanto pare, non dovrebbero comunque, secondo me, discriminare tra criminale o meno, poiché lo status di criminale non riguarda minimamente la giustizia divina (anche rpg).
Non è un caso che gli dei, se ci fate caso, non intervengano mai rpgsticamente nelle questioni dei mortali in modo determinante; è voluto, perché il dio non è comunque un personaggio giocante (sarebbe troppo potente e sbilancerebbe il gioco) ed è bene che il gioco sia fatto dai giocatori e dai loro personaggi mortali cioè "normali".
Se si interviene è sempre e comunque per motivi di "gestione" (cioè come arbitri o master del gioco di ruolo) e con l'occasione si cerca di colorire in modo rpg la cosa, per quanto possibile.

Attualmente, le quest vengono date in modo leggermente differente a seconda dell'allineamento di un personaggio; ad esempio se è malvagio deve uccidere un tizio che minaccia gli dei, mentre se è buono lo stesso tizio sarebbe un assassino fuggito dalle prigioni. E' tutto un pochino zoppicante, chiaro, e sarebbe da sistemare un po' (ok, lo farò Razz).
In generale però sarei sì per distinguere in base all'allineamento (che è di nascita, almeno secondo la struttura di gioco attuale), ma non in base allo status di criminale o meno.
Deleth e Dianthe sono nelle città protette, semplicemente perché sono città convenzionalmente popolose (patrie), ma non perché siano specifici per non criminali, almeno secondo me.
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- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Zoe





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MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Cthulhu ha scritto:

lo sai vero che andando a nord passi dalle mura settentrionali e arrivi dall'altra parte senza vedere mezza guardia? dai dai cavolo lvl 91 e non riesci ad evitare la pmk?


IN GENERALE Cthu.... se poi ti diverti ad usare le parole...
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Verra' un tempo in cui le voci della terra e dei germogli canteranno soltanto lamenti
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Shura





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MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Credo che Karura intendesse:

Visto che si trovano all'interno della Federazione, dovrebbero anche loro rispettarne le regole!

Shura, il Sacro Virgo
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Marhis
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MessaggioAffisso: Gio 06 Nov, 2003    Oggetto del Messaggio:


Shura ha scritto:
Credo che Karura intendesse:

Visto che si trovano all'interno della Federazione, dovrebbero anche loro rispettarne le regole!

Appunto, se sono messi divini, non dovrebbero essere soggetti ad alcuna regola dei mortali, o per lo meno non alle leggi, mortali, appunto.

I Questor sono messi divini che per gentile concessione degli Dei stazionano nelle principali città, proprio perché così sono più facilmente raggiungibili dagli avventurieri, con mutuo vantaggio. E i mortali danno ospitalità e protezione ai messi divini per rispetto agli dei.

Almeno grosso modo credo sia questa la cosa...
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