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Oizys

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Affisso: Mer 05 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: Animal Help |
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Apriamo quindi questo topic dedicato esclusivamente ad una possibile caratterizzazione di questa ipotetica skill.
Mi permetto di copiare e incollare quel che ha postato Bardolfo. Potremmo usarlo come piattaforma su cui edificare.
Sostanzialmente si tratta di decidere:
QUALI animali evocare, e indirettamente QUANTI.
QUALI skills ottenere.
QUALI malus inserire e in che maniera.
Io evoco un'aquila e sfrutto il particolare feeling che c'e' tra di noi per vedere con i suoi occhi, come una chiaroveggenza.
Io evoco lo spirito di un orso, che entra in me e mi conferisce una forza sovraumana (hit e dam).
Io evoco un lupo e la forza del branco appena formato mi aiuta in combattimento, e magari migliora pure hunt grazie al suo fiuto.
Io evoco un pipistrello e riesco a "vedere" con le sue orecchie, quindi posso vedere anche se sono cieco.
Io evoco un delfino (solo vicino all'acqua) e lo cavalco come una barca (metaforicamente).
Io evoco una farfalla e le reazioni dei mob non sono piu' aggressive.
Io evoco un pegaso e lo cavalco nel cielo...
Io evoco un cavallo e mi sposto piu' velocemente (consumo meno mov)
Io evoco lo spirito di una testuggine, e la mia classe armatura raddoppia.
Io evoco una formica, e la mia forza fisica cresce a dismisura (porto piu' roba addosso)
Io evoco il cielo e le nuvole e una fitta nebbiolina salira' nella locazione, permettendomi di nascondermi e fuggire
Io evoco il vento, e le mie frecce saranno piu' letali
Io evoco una rosa, che donata a qualcuno lo rendera' sensibile al mio charme. _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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Robin

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Affisso: Mer 05 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Naturalmente spiego off rpg:
Aquila:
PRO: Detect di ogni tipo, esclusi i fadeati (hide, invis, improved, camuffati)
CONTRO: DEX -4 hit -30%
Orso:
PRO: hit e dam +20%, hp +10%
CONTRO: DEX -8, hungry_rate + 100% (raddoppiata, abbiam fame più spesso)
Lupo:
PRO: ????
CONTRO: Ogni creatura (guardie comprese) mi attaccano a vista (sono visto come pericoloso)
Pipistrello:
PRO: Infravision (vedo senza luci), DEX +5 (cavolo se viaggiano sti cosi)
CONTRO: CHA -15 (sono bruuuutto!), STR -5 (e nemmeno tanto forte)
Delfino/Pegaso:
PRO: Waterwalking/Fly
CONTRO: DEX -10 (sono in groppa ad un delfino, non è che posso fare molto)
Farfalla:
PRO e CONTRO: nessuno può attaccare in quella stanza. La farfalla è l'unico animale che "muore" da solo dopo (lvl_pg/2) ore.
Testuggine:
PRO: Ac*2
CONTRO: dex-10, hit e dam -30%
Formica:
PRO: possibilità di portare 8 volte il peso normale
CONTRO: CON -10, hp -40%
Evocazioni "elementali":
Acqua:
PRO: Una fitta nebbiolina appare nella stanza accecando o meno i presenti (casta un normalissimo blindness ai pg), COMPRESO
me stesso (eh bhè!)
CONTRO: posso restare accecato anche io.
Vento:
PRO: Danno da armi da lancio +40%, costo in mv per spostarsi -50%
CONTRO: uhm non saprei per ora
Fuoco:
PRO: Creo una torcia (tipo il continuos light)
CONTRO: mi scotto sempre AUCH!
Terra:
PRO: N patate appaiono da terra (dove N è un numero tra 1 e 4, 4 saziano come un frutto)
CONTRO: Le patate potrebbero essere avvelenate (probabilità del 20%) _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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La tua pugnalata =<*)-!!!-(*>= ! SBRICIOLA ! =<*)-!!!- (*>= The Great Red Dragon !!! |
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Slaider

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Affisso: Mer 05 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Ma ognuno e mutuo esclusivo degli altri ?
Ovvero:
li cast uno alla volta?
S. |
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Kull

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Affisso: Gio 06 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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*nod*
[thinking on all the animals] _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Oizys

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Affisso: Gio 06 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Allora si, ogni evocazione esclude l'altra, in maniera tale da non diventare praticamente dei caster, no?
A tal proposito sara' comunque giusto bilanciarle con una durata opportuna, vale a dire non brevissima ma neanche lunga. I nostri compagni animali ci forniscono l'aiuto necessario a superare un momento difficile, una brutta situazione o chissa' cosa, e poi tornano alle loro tane.
Mi pare anche gradevole come rpg.
Per gli animali, provo a buttarne una io, basandomi su Bardolfo e Thanys.
AQUILA
Effetto: Essendo l'aquila un animale dotato di vista fenomenale, fornisce al Cacciatore: Detect Inv, Magic, Evil, Good, Improved, Hide e Camouflage. Niente da fare per i Fade.
Essendo il Cacciatore impegnato ad osservare, la sua abilita' nel colpire e schivare e' diminuita: -3 Dex.
ORSO
Effetto: Il richiamo di un orso a fianco del Cacciatore conferira' a quest'ultimo una maggior ferocia combattiva.
Potrebbe essere come descritta da Thanys, ossia hit e dam + 20%, hp + 10%.
Oppure per facilitare il compito a un eventuale programmatore, la skill Berserk che gia' esiste.
Hungry_rate + 100% mi pare un'ottima cosa.
LUPO
Effetto: Ehm, qui sono tuttora perplesso. Potremmo tenerlo sostanzialmente invariato ed essere l'unico animale a darci un effettivo aiuto nel combattimento, quale fedele compagno di noi Alsandair.
Gli altri animali infatti dovrebbero essere sostanzialmente quasi inutili in combattimento.
In questo caso rimarrebbe quel che era prima.
FARFALLA
Effetto: Il comparire della farfalla rende immediatamente piu' amichevoli i mostri e gli avventurieri ostili al Cacciatore, che smetteranno immediatamente di combattere. Sostanzialmente e' un Calm.
PIPISTRELLO
Effetto: Il pipistrello aiutera' il Cacciatore anche in condizioni di momentanea cecita'. In pratica un bel Cure Blindness.
SQUALO
Effetto: Questo formidabile cacciatore dei mari ci portera' dove vogliamo facendoci attraversare le acque.
Waterwalking.
PEGASO
Effetto: Finche' saremo in groppa al Pegaso potremo volare nei cieli di Therial.
TESTUGGINE
Effetto: La testuggine aiutera' tantissimo il Cacciatore nel sapersi proteggere dai colpi nemici, ma lo rallentera' notevolmente.
AC= -livello*2 oppure i cast: Bark Skin + Shield
Movimento dimezzato.
FORMICA
Effetto: Le formiche sono animali fortissimi. Il loro aiuto permettono al Cacciatore di sollevare pesi altrimenti impensabili per le sue sole forze.
Pensavo a un Giant Strenght.
CAVALLO
Effetto: Il cavallo ci portera' in groppa attraverso Therial permettendoci di stancarci di meno.
L'ideale sarebbe che consumiamo meta' dei punti movimento del terreno dove ci troviamo... o altrettanto MOV*2 sul Cacciatore.
TOPO
Effetto: Il topolino s'infilera' sotto le porte o nei buchi dei muri, aprendoci il varco dove altrimenti non passeremmo.
Ossia pass_door.
Purtroppo la nostra forza fisica ne risentira': -2 Str
Fortemente OT:
In pratica mi sono rifatto volutamente alle precedenti proposte. Dove ho inserito il nome di uno spell, l'ho fatto per facilitare un'eventuale implementazione della skill stessa. Per un Immo e' piu' facile usare cio' che gia' esiste che creare daccapo. Magari uno Shield chiamarlo in altro modo, ma lasciarlo comunque a livello di codice.
Due problemi mi sono venuti in mente:
- ) Se si usa appunto uno spell gia' esistente, e lo si riadatta, andrebbe pero' cambiato magari nella durata.
- ) Questi animali dovranno essere "tangibili" e mortali? Quindi bisognerebbe fare in modo che abbiano hp, hit&dam, mov, eccetera eccetera. Inoltre, con la morte, dovrebbero sparire gli effetti che ci danno.
Oppure renderli immateriali, e farli durare poco, a livello di spirito?
Infine... spero tanto che sia possibile farli agire e parlare, proprio come il nostro lupo, per ovvii motivi rpg. _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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Robin

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Affisso: Gio 06 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Pantera (e che diamine!):
PRO: Sneak, infravision
CONTRO: Vulnerabili al fuoco (un bel +20 ts praticamente)
Pipistrello:
Non concordo con il cure blindness, meglio se fosse un "Blind fight" (esiste la skill già pronta)
hit dam e hp degli animali? eccoli (secondo il mio parere):
Aquila:
Hit 100
Dam 60
Hp 1400
Ac -100
Orso:
Hit 60
Dam 120
Hp 3600
Ac -50
Lupo:
come ora!
Pipistrello:
hit 90
dam 30
hp 1000
ac -300
affetto da haste
Squalo:
hit 80
dam 80
hp 2000
ac -200
Farfalla:
hit 20
dam 10
hp 300
ac -100
Testuggine:
hit 20
dam 50
hp 2000
ac -2000
Formica:
hit 100
dam 10
hp 600
ac -100
Pantera:
hit 150
dam 60
hp 2100
ac -100
Gli hp potrebbero sembrare elevati, ma facendo il calcolo di una media di danno, a lvl 91, di tutte le classi, di 300 hp al colpo, vedete che sono quasi giusti. _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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Kull

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Affisso: Gio 06 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Solo un paio di appunti Oiz...
| Oizys ha scritto: | Allora si, ogni evocazione esclude l'altra, in maniera tale da non diventare praticamente dei caster, no?
A tal proposito sara' comunque giusto bilanciarle con una durata opportuna, vale a dire non brevissima ma neanche lunga. I nostri compagni animali ci forniscono l'aiuto necessario a superare un momento difficile, una brutta situazione o chissa' cosa, e poi tornano alle loro tane.
Mi pare anche gradevole come rpg.
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Se ho un animale gia' evocato non posso evocarne un altro...posso con il solito "nofollow" mandarlo via (a meno di nn mettere un comando apposta) e dopo...1 ora therialese poterne richiamare un altro sia dello stesso tipo sia di tipo diverso...direi che non c'e' scadere...ovvero come il lupo finche' nn viene mandato via rimane con noi...
| Citazione: | FORMICA
Effetto: Le formiche sono animali fortissimi. Il loro aiuto permettono al Cacciatore di sollevare pesi altrimenti impensabili per le sue sole forze.
Pensavo a un Giant Strenght.
| Quindi totalemnte inutile visto che appena si arriva a livello eroe ci si ritrova maxati tutti i valori no? imho ovvio...
| Citazione: | - ) Questi animali dovranno essere "tangibili" e mortali? Quindi bisognerebbe fare in modo che abbiano hp, hit&dam, mov, eccetera eccetera. Inoltre, con la morte, dovrebbero sparire gli effetti che ci danno.
Oppure renderli immateriali, e farli durare poco, a livello di spirito?
Infine... spero tanto che sia possibile farli agire e parlare, proprio come il nostro lupo, per ovvii motivi rpg. |
Gia' detto...se sono tangibili devo poterli richiamare nel giro di un pora therialese al massimo...altrimenti sai che menata?
E se sono materiali rimangono a sgaso...fino a che nn sono cacciati...
Se invece fossero spiriti si ptorebbe mettere un "mantenimento" ogni tick per tenerli presenti (chesso' un affect in negativo su di noi o una cosa tipo il blink attivato dei maghi che fa consumare mana ogni volta che schivano...magari noi potremmo avere ogni ora therialese una perdita di mana)
Io ci sto pensando...a breve vi psoto qcosa cmq! _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Oizys

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Affisso: Gio 06 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Per l'amore che come Alsandair provo per la Natura e gli Animali, io trovo bruttino a livello di rpg essere costretto a "cacciare" un animale per averne un altro. Altrettanto spiacevole inoltre il seminarli in giro per Therial.
Se scadessero da soli, tornando ai loro habitat in pratica, eviteremmo questo aspetto.
Circa il lupo, bhe, anche il lupo ha una sua durata dopo di che possiamo evocarne comunque un altro, anche se non possiamo usarne due in contemporanea.
Io non m'intento di cast, chiaro, ma sicuri che il Giant Strenght sia inutile. Anzi ora provo a farmelo castare cosi' vedo se mi cambia qualcosa in termini di peso sopportabile.
*Si allontana un attimo*
Vero... francamente inutile, almeno nel momento in cui si prendono certi pezzi di eq. Non so come rendere pero' il fatto di poter portare piu' peso addosso...
Mmmm.
Ah, toglierei lo squalo, per motivi di difficolta' nel far capire alla skill se siamo o meno vicini al mare. Tanto vale usare solo il Pegaso per il Fly.
Per Thanys invece, direi che devo studiarmi bene quei valori proposti
E per la Pantera... Uhm... ossia mettila cosi'. Noi vogliamo passare inosservati per lo sneak, ma se usiamo una pantera eccola la' che ci vedono comunque passare. O no? _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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Kull

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Affisso: Gio 06 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Bhe' dicevo cacciarli per dire...li si potrebbe tramite apposito comando rimandare a casa...non chiedetemi come...intendevo quello nn intendevo di mollarli in giro (anche se poi veder passare un tipo che attacca il lupo che ormai non e' piu' tuo e ne prende una caterva e' una figata...^_^) _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
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Kull , Spirito del Lupo |
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Slaider

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Affisso: Ven 07 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Beh per il peso...
usa il moltiplicatore capo...
es:
big rock mi pare moltiplica il peso per il 50%
quindi con la formica:3000kg-(3000*50/100)=1500kg
S. |
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Robin

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Affisso: Ven 07 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | Per Thanys invece, direi che devo studiarmi bene quei valori proposti
E per la Pantera... Uhm... ossia mettila cosi'. Noi vogliamo passare inosservati per lo sneak, ma se usiamo una pantera eccola la' che ci vedono comunque passare. O no? |
Uhm, dipende, se anche lei è sneak non la sentono. Sarebbe bello avere sneak + hide, ma non sarebbe corretto nei confronti dei ladri. Magari sneak + invis. _________________ Siamo ombre che danzano fra mille petali di rosa Bianca
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Kull

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Affisso: Ven 07 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Hem e l'hunting fade o simili dove lo mettete?
CAMALEONTE
PRO ---> aggiunge effetto similare al fade
CONTRO ---> MOV ridotto a 1/10
---> se si e' in fade non si puo' attaccare (ma i vari touch e balckjack si' dai)
ps:per lo sneak...ma con tutti gli obj che ci sono che danno sneak pure quello? E non e' neppure di liv basso...dovrebbero essere dei guanti da qche parte nell'isola degli elfi...
pps: per la formica...mi sa che e' piu' la spesa che l'impresa...propongo di cassarla...a meno di nn usare lei come zaino ambulante...
ppps:e se finalmente facessimo un mob che èpossiamo vestire? Almeno il lupo possiamo fargli fare qcosa di piu'...solo un idea eh... _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Oizys

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Affisso: Sab 08 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Ah si, ci eravamo scordati del Camaleonte.
A me la Formicuzza piace, e' molto utile e niente affatto pwp. D'altro canto noi stiamo elencando una lista di papabili animali, alla fine sara' chi e' piu' in alto di noi a sceglierne alcuni. Intanto quindi, mettiamone diversi.
Per la Pantera invece, non riesco proprio a trovarci un senso... ora Thanys mi sbriciola, gia' lo so.  _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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Kull

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Affisso: Mar 11 Nov, 2003 Oggetto del Messaggio: |
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Allora dentro il camaleonte...dentro la formica...magari senza altra abilita' speciale che quella di fare da "portaborse"...gli si da la possibilita' di tenere tanta roba e fa solo quello...ovvio che se mando via la formica senza riprendere la roba questa sparisce (una sorta di floating disk dei maghi solo che nn finisce fino a che nn lo diciamo noi)
*emote pensa gia' al progetto malato di mettere Krenz dentro la formica e mandarla via*
Per la pantera...non per cattiveria ma se si vuole qcosa che dia sneak vedo meglio un serpente...o un gufo...non so se mi spiego... _________________ E c'è chi dice che, forse,
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