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Messaggio |
Gara

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Affisso: Mer 15 Dic, 2004 Oggetto del Messaggio: che anno e'? |
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Propongo di aggiungere l'anno, il secolo e l'era in cui i nostri pg stanno vivendo.
Certo, in realta' sarebbe meglio non metterlo, in quanto si verrebbero a creare incongruenze infratemporali note ai meno come estenzione dell'esistenza alternativa attraverso il tempo (ovvero branche della teoria della relativita' applicate a lassi di tempo di centurie, per le quali le reali leggi della fisica applicate al deterioramento temporale-vitale porterebbero ad un rapido decadimento cellulare noto come avvizzimento), MA si potrebbe parlare di una seconda soluzione concernente il fenomeno dei viaggiatori interplanari, ovvero esseri in grado di viaggiare nel tempo senza perdere la loro essenza mortale e diventando, a tutti gli effetti, superiori ai mortali.
voi che ne pensate? _________________ Mi presento! Io sono l'intrepido e invincibile guerriero misterioso, il ninja mascherato πR²!! |
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Lyiyl

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Affisso: Mer 15 Dic, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: che anno e'? |
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| Citazione: | | voi che ne pensate? |
Cambiare pusher?
Non mi a di scoprire che il mio piccolo ed ingenuo stregonzo si risveglia dopo sonni di un paio di secoli, già ora ogni volto che vedo l'età dei miei pg basata sulle ore di gioco li mando di corsa a farsi una plastica per nascondersi gli anni.
Riguardo all'era, se questa avesse un qualche peso rpg magari sarebbe anche una cosa carina
Lyiyl che ancora non si è fatto la sua dose mattutina di caffeina |
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Drakoo

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Affisso: Mer 15 Dic, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: che anno e'? |
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| Gara ha scritto: | Propongo di aggiungere l'anno, il secolo e l'era in cui i nostri pg stanno vivendo.
Certo, in realta' sarebbe meglio non metterlo, in quanto si verrebbero a creare incongruenze infratemporali note ai meno come estenzione dell'esistenza alternativa attraverso il tempo (ovvero branche della teoria della relativita' applicate a lassi di tempo di centurie, per le quali le reali leggi della fisica applicate al deterioramento temporale-vitale porterebbero ad un rapido decadimento cellulare noto come avvizzimento), MA si potrebbe parlare di una seconda soluzione concernente il fenomeno dei viaggiatori interplanari, ovvero esseri in grado di viaggiare nel tempo senza perdere la loro essenza mortale e diventando, a tutti gli effetti, superiori ai mortali.
voi che ne pensate? |
io penso che hai bevuto _________________ (Alone d'Ombra) Drakoo L'Angelo dell'Apocalisse
Campa cavallo che l'erba cresce e io me la fumo...
Nel dubbio distruggi tutto!
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Resisto a tutto tranne che alle tentazioni (O.Wilde) |
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Prix

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Affisso: Mer 15 Dic, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: che anno e'? |
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Mitico Gara |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Gio 16 Dic, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: che anno e'? |
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Lascio da parte il pezzo in cui si disquisisce di distorsioni spazio-temporali e affini (verrai ricoperto di pece e piume per questo ) e vengo al punto: ere, secoli e anni.
La cosa mi piace, e molto. Non è stato fatto ancora nulla per questo per due principali motivi:
1) Lo scorrimento rapidissimo del tempo, che impedisce di star dietro a un calendario in modo fattibile, se non a prezzo di sforzi inumani.
2) L'età dei personaggi che è direttamente legata alle ore di gioco, più oggetti in giro che la modificano (e nemmeno si sa a che scopo), più vecchie manipolazioni del codice laddove si tocca l'età, per motivi ignoti e con effetti altrettanto ignoti.
L'idea sarebbe di gestire il tempo rallentandolo un po' di più. Prima bisogna però trovare un rapporto ottimale tra durata del giorno therialese e tempo medio di gioco perché sia giocabile come evento, ma che nello stesso tempo non faccia danni alla giocabilità del vampiro o diventi un incubo la volta che un pg si trovi di notte privo di luce o con chiuso un negozio fondamentale per quel momento del gioco, e sia rovinata una giocata perché dovrebbe aspettare magari decine di minuti immobile prima di poter fare qualsiasi cosa.
Per il secondo punto non sarebbe male, a mio parere, slegare completamente l'età del personaggio dalle ore di gioco reale; con un tempo a scorrimento ragionevolmente più lento di quello attuale sarebbe più gestibile anche l'età del pg e le date degli eventi di gioco, compresi ere, secoli e anni vari. Che poi si arrivi ad avere pg magari ultracentenari non è così difficile da risolvere, come stranezza, sfruttando la libertà che dà l'ambientazione fantasy, inventandosi qualche cosa.
Allargo un attimo il discorso: LoD attualmente soffre di un eccesso di rapidità in tutto: la tendenza è di comprimere il più possibile, sempre, azioni ed effetti, in modo da "risparmiare tempo" in tutte le occasioni possibili, indipendentemente dal risultato che si vuole ottenere.
Bisogna stare attenti a non cascare, per reazione, nell'eccesso opposto, che finirebbe per rendere noioso e frustrante il gioco, con lunghi e inutili tempi morti da far passare senza poter fare nulla. Mettere a punto il giusto mezzo tra questi due estremi è da fare con molta cura e attenzione.
In ogni caso, la direzione in cui si sta andando è questa  _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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