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L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...

 
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Khrysor





Avatar storico di Khrysor


MessaggioAffisso: Sab 20 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Uomini! (e donne)

Loddiani!

Concittadini!

...prestatemi orecchio...

Essendomi ritirato in meditazione ascetica, al puro e unico scopo di raggiungere uno stato contemplativo di perfezione interiore tale da permettere al mio spirito di fondersi nel grande flusso del Karma che contiene le risposte ultime alle grandi domande della vita, sono quivi giunto per spartire con voi tale illuminazione... (ohmmmmm...)

Ovvero:

dal momento che mi hanno staccato l'adsl e non mi posso piu' collegare da casa (Razz) ho avuto un po' di tempo per riflettere, specie sulle ultime polemiche riguardanti l'assassino...

E pensavo: in effetti e' vero che l'attuale assassino di "assassinoso", francamente parlando, non ha una cippa... A parte l'assassinate, che pero' e' piu' una mossa di arti marziali che non una vera e propria tecnica da assassino.

Questo, unito alla notizia che circola da un po' di tempo a questa parte circa lo smantellamento delle cabale e la rielaborazione delle classi che si fara' in futuro, mi ha dato da pensare.

Si parte tutti da un unico presupposto: che le classi debbano essere bilanciate. Che vuol dire bilanciate?

Vuol dire che un chierico deve pestare all'incirca quanto uno spadaccino di pari livello, per fare un esempio: ad oggi e' esattamente quel che succede, a parita' di edit le classi si equivalgono (il primo che tira fuori A-P o Ranger subira' una traumantica und truculenta evirazione manuale... Il ranger e l'A-P sono buone tanto quanto le altre classi, se non sapete usarle vi consiglio CEPU, non venite a scocciare me Razz).

E io vi dico: ma dove sta scritto che deve essere tutto misurato in termini di forza bruta? Perche' dev'essere tutto bilanciato con dam, hit e quanta bua riesco a fare con un fendente?

Proposta:

l'attuale classe assassino viene trasformata in "Combattente", o qualcosa del genere: l'idea sarebbe che si trattasse di un combattente addestrato nell'uso di arti marziali, io voterei per "monaco", ma ovviamente tutti i puristi del partito "questo e' lod non AD&D" vorranno il mio sangue, dunque vi invito a fott... ehm, a pensarci voi a trovare un nome adeguato.

Togliamo le spell, diamo skill che diano circa gli stessi effetti delle conseguenti spell, e questa classe e' pronta.

Invece, creiamo una classe assassino completamente ex-novo, e rendiamola un po' diversa da tutte le altre classi...

La mia idea sarebbe di creare una classe completamente basata sull'rpg e sulla tecnica: lo rendiamo capace di usare solo e unicamente mani nude e daghe, per iniziare. In piu' gli diamo una sola mossa di parata, e direi che sarebbe ideale il dodge. Come bonus, gli darei intelligenza e destrezza. Come malus, forza e costituzione.

Lo rendiamo un maestro nell'arte del mimetismo, intanto: un assassino deve sapersi travestire, quindi perche' non dare una skill in tutto e per tutto simile al doppleganger anarchico, solo leggermente depotenziata? Esempio: durata minore (diciamo una decina di tic), wait time maggiore, necessita' di studiare l'avversario per un tot round prima di potersi travestire, possibilita' di fallire (con conseguente possibilita' di riconoscimento in caso di fallito travestimento), necessita' di usare una serie di materie prime (trucchi, profumi, acqua, argilla, vestiti particolari...).

Inoltre ci vorrebbe una skill da usare in coppia con quella, che chiamerei per ora "study".

Study puo' essere usata solo se l'assassino e' nascosto (gli diamo hide, magari, o che so io, si vedra' in seguito). Quando viene lanciata, study attiva un counter di un tot tic. Ad esempio, 5 tic. Esaurito il counter, se l'assassino non e' uscito dal nascondiglio e la vittima non si e' mossa, l'assassino puo' prenderne le sembianze camuffandosi di modo da apparire del tutto simile alla vittima studiata (magari diciamo che puo' farlo entro un'altra decina di tic, non per sempre Razz).

Come mossa per nascondersi, direi che si potrebbe usare come base il camouflage del ranger, pero' facendo di modo che la cosa funzioni SOLO se l'assassino e' in citta': l'assassino e' in grado di nascondersi nei vicoli, o sa come rendersi poco notabile finche' sta in citta', ambiente in cui e' nato e in cui ha imparato a "operare", ma ovviamente non gli riesce se si trova in foresta o che so io. Direi che e' bilanciata, no?

Passando ad altre skill... proporrei di dargli anche la possibilita' di imitare la voce di altri pg, con una skill che gli permetta di urlare o gridare facendo apparire pero' la voce di un altro pg e non la propria, a patto sempre che l'assassino abbia studiato la vittima designata per i round necessari, come se dovesse camuffarsi.

Gli darei anche l'escape, e la possibilita' di piazzare trappole, pero' le sue trappole andrebbero piazzate SOLO in citta', quindi anche nelle citta' protette, e potrebbe piazzarne piu' alla volta...

Gli effetti delle trappole, piu' che danneggiare, dovrebbero debilitare, far cadere addormentati, o charmare: la spiegazione e' che l'assassino usa particolari droghe o veleni che soggiogano la volonta' di colui che fa scattare la trappola.

In corpo a corpo, ovviamente, l'assassino o scappa o crepa: niente mastering dagger, niente mosse particolari paraculo... se ti beccano fuggi alla velocita' della luce o ti trovi sgozzato come un capretto. Sei un assassino, mica superman!

Inoltre darei la possibilita' di creare, a partire da alcuni ingredienti, una serie di veleni dagli effetti piu' disparati, e gli darei anche il peek, e lo steal (ma solo per oggetti PICCOLI, ovvero se il peso dell'oggetto e' troppo alto, come ad esempio un contenitore o una rock, o un'arma, l'assassino non ce la fa e viene automaticamente beccato: siete assassini, mica ladri...).

La mia e' solo un'idea, e' tutta da sviluppare ovviamente, ma quando ho provato a realizzarla sul mud di prova che avevo a casa e' venuta parecchio bene: di fatto ho solo modificato e rinominato skill e spell esistenti per ottenere le nuove, ci ho messo 4 giorni a finirlo... Quindi non ditemi che e' complicato :P

A me sembra carino, e non mi pare troppo potente...

Ah, dimenticavo: si potrebbe dare qualche skill particolare ai legislatori, proprio per far fronte a una classe che gioca tutto all'interno delle citta': ad esempio, un'abilita' per accorgersi delle trappole eventualmente piazzate da un assassino, e per eventualmente disattivarle, un'altra per poter notare gli assassini quando sono nascosti (magari gli appare accanto la flag (SOSPETTO) anziche' (NASCOSTO)... Dopotutto si tratta di un tizio acquattato nelle ombre dei vicoli, no? Razz) e anche la possibilita' di preparare un paio di antidoti contro certi veleni usando appropriati ingredienti...

Secondo me sarebbe divertente, e non mi pare per nulla pwp: in pratica e' come il ranger, solo che anziche' usarlo in foresta si userebbe molto in citta', che e' il luogo in cui di solito si trovano piu' giocatori e si fanno piu' scene rpg :P

Hola gente, ritorno al mio ritiro ascetico (BWAAAAAAAAAA, LA MIA ADSLLLLLLLLLL!!!!! ;___;)

Salud
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Alhazred





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MessaggioAffisso: Sab 20 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Insomma puoi collegarti solo per poco e sprechi il tuo tempo a fare proposte sull'assassino a posto di flammare su lagne...mi deludi Sad
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Khrysor





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MessaggioAffisso: Sab 20 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Mea culpa, mea culpa...

Mi aspergo il capo di cenere e preparo il tappetino di ceci su cui genuflettermi :P

Spammone piu' di sempre, eh alh? Razz
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Mekreth





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MessaggioAffisso: Sab 20 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Non male l'idea del monaco, pero' vorrei aggiungere un'altra skills(che poi si metta o no, non mi cambia molto, semplicemente un fatto per rendere ancora piu' gdr)

una skills simile al camuffaggio, che dopo lo study, esce dalle ombre strangola la vittima trascinandola nelle ombre e prendendo le sue sembianze e finche' la vittima e' strangolata il travestimento dura, appena finisce l'effetto dello strangle riprende le sue normali sembianze(oppure un comando apposito che prima che scada il tempo dello strangle alla vittima riprende le sue sembianze)

queste sono mie idee per perfezionare il gdr e renderlo piu' bello, poi fate come volete...
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Ithildin





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MessaggioAffisso: Sab 20 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


*ironic mode on*

Bell'idea Mekreth!!!!
Ti sei ispirato al doppleganger? grin

*ironic mode off*
_________________
"La luce di Althea s'affievoli' cosi' come il mio spirito si spense, mai piu' scaldato dai raggi d'una luce leggendaria. Ora solo raggi vaganti nelle tenebre, pallidi come il soffio d'un Drago Argentato, vengono ingoiati dall'ombra.."
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Mekreth





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MessaggioAffisso: Sab 20 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


modalita' intellettuale on

No, il doppleganger prende le sembianze e cosi' ci sono 2 stesse figure, questa invece mette fuori uso un pg per prenderne le sembianze, ovvero:


la sequenza e' questa:hide(ti nascondi nelle ombre), study(studia la vittima nei particolari), *
(strangoli la vittima trascinandola nelle ombre e nascondendola in hide e prendendo le sue sembianze), e poi vai in giro o a fare lo scemo, oppure ad scoprire cose che solo quel pg ed un'altro sapeva...

modalita' intellettuale off

*la skills che dico io Smile
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Shivaz





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MessaggioAffisso: Sab 20 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Citazione:
*ironic mode on*

Bell'idea Mekreth!!!!
Ti sei ispirato al doppleganger?

*ironic mode off*


Cerchiamo di capire a fondo il post precedente prima di polemizzare.. magari non lo hai nemmeno letto tutto Evil or Very Mad

Io cmq questa idea la trovo carina.. Smile
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Alisterion





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MessaggioAffisso: Dom 21 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Citazione:
una skills simile al camuffaggio, che dopo lo study, esce dalle ombre strangola la vittima trascinandola nelle ombre e prendendo le sue sembianze e finche' la vittima e' strangolata il travestimento dura, appena finisce l'effetto dello strangle riprende le sue normali sembianze(oppure un comando apposito che prima che scada il tempo dello strangle alla vittima riprende le sue sembianze)


Come abbozzo di idea non è male, bisogna rifinirla bene :wink:

appunto off

Citazione:
Cerchiamo di capire a fondo il post precedente prima di polemizzare.. magari non lo hai nemmeno letto tutto


Citazione:
*ironic mode on*

Bell'idea Mekreth!!!!
Ti sei ispirato al doppleganger?


la finite o la finite? spero la 1a Smile veramente...x il bene comune (che paroloni eh Razz)

Alis Smile
_________________
Non avrai altro Dave all'infuori di me!!

Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol)
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Khrysor





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MessaggioAffisso: Dom 21 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


L'idea non e' male, ma una mossa simile fa troppe cose contemporaneamente... Strangola, prende le sembianze e nasconde il corpo dello strangolato, nascondendo quindi anche le prove.

Casomai si potrebbe aggiungere la possibilita' di nascondere le persone che dormono (stordite dalle trappole di cui avevo parlato, quindi). Insomma, prima la stordisci con una trappola, poi la nascondi e ti nascondi, la studi e ne prendi le sembianze... Cosi', se ogni azione ha una skill distinta, diventa piu' complessa ma anche piu' realistica, e si equilibra anche la skill, che altrimenti sarebbe forse un tantinello troppo semplice: devo solo nascondermi e dare un comando, e mi ritrovo con le sembianze del tizio e per di piu' con il tizio esanime e nascosto :P

Per il ragazzo che ha fatto la polemica, prima: assomiglia al dopple, e dunque? Mi pare si fosse partiti proprio prendendo il dopple come base... Qual'e' il problema se la skill proposta rassomiglia al dopple, me lo spieghi?

Suvvia, se dovete commentare fatelo con criterio o tacete... Che male c'e' se somiglia a una skill che tanto in futuro verra' eliminata? A mio avviso, nessuno...

Pensavo inoltre che sarebbe carino dare all'assassino la capacita' di comunicare a distanza usando i canali rpg, non i tell.

La skill, che sarebbe una cosa tipo "communicate", serve appunto a far recapitare un messaggio a distanza: per far si che questo accada, sia l'assassino che il destinatario devono essere nella medesima area, e l'area DEVE ovviamente essere una citta'. L'assassino richiama a se un ragazzino dei sobborghi, pagandolo qualche moneta affinche' trovi il destinatario e gli consegni il proprio messaggio (questa la spiegazione rpg). Ok, esistono anche le note, ma ugualmente secondo me sarebbe carino... E almeno non si vedrebbero scene per la serie "tell tizio ehi, vieni un attimo qua che c'e' uno che mi minaccia" :P

In pratica, sarebbe un whisper a distanza...
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Shivaz





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MessaggioAffisso: Dom 21 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Citazione:
Per il ragazzo che ha fatto la polemica, prima: assomiglia al dopple, e dunque? Mi pare si fosse partiti proprio prendendo il dopple come base... Qual'e' il problema se la skill proposta rassomiglia al dopple, me lo spieghi?

Suvvia, se dovete commentare fatelo con criterio o tacete... Che male c'e' se somiglia a una skill che tanto in futuro verra' eliminata? A mio avviso, nessuno...


Appunto..

Citazione:
La skill, che sarebbe una cosa tipo "communicate", serve appunto a far recapitare un messaggio a distanza: per far si che questo accada, sia l'assassino che il destinatario devono essere nella medesima area, e l'area DEVE ovviamente essere una citta'. L'assassino richiama a se un ragazzino dei sobborghi, pagandolo qualche moneta affinche' trovi il destinatario e gli consegni il proprio messaggio (questa la spiegazione rpg).


Veramente carina questa ! Smile mi piace Applause
soprattutto :

Citazione:
L'assassino richiama a se un ragazzino dei sobborghi
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Mekreth





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MessaggioAffisso: Dom 21 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Citazione:

Per il ragazzo che ha fatto la polemica, prima: assomiglia al dopple, e dunque? Mi pare si fosse partiti proprio prendendo il dopple come base... Qual'e' il problema se la skill proposta rassomiglia al dopple, me lo spieghi?

Suvvia, se dovete commentare fatelo con criterio o tacete... Che male c'e' se somiglia a una skill che tanto in futuro verra' eliminata? A mio avviso, nessuno...


giusto...




Citazione:

L'idea non e' male, ma una mossa simile fa troppe cose contemporaneamente... Strangola, prende le sembianze e nasconde il corpo dello strangolato, nascondendo quindi anche le prove.

Casomai si potrebbe aggiungere la possibilita' di nascondere le persone che dormono (stordite dalle trappole di cui avevo parlato, quindi). Insomma, prima la stordisci con una trappola, poi la nascondi e ti nascondi, la studi e ne prendi le sembianze... Cosi', se ogni azione ha una skill distinta, diventa piu' complessa ma anche piu' realistica, e si equilibra anche la skill, che altrimenti sarebbe forse un tantinello troppo semplice: devo solo nascondermi e dare un comando, e mi ritrovo con le sembianze del tizio e per di piu' con il tizio esanime e nascosto


in effetti hai totalmente ragione, sarebbe troppo facile poi... Smile
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Sab 27 Nov, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: L'assassino, questo dolce, piccolo monaco PWP...


Citazione:

Si parte tutti da un unico presupposto: che le classi debbano essere bilanciate. Che vuol dire bilanciate?

Vuol dire che un chierico deve pestare all'incirca quanto uno spadaccino di pari livello, per fare un esempio: ad oggi


Khrysor, NO!

Lo si è ripetuto fino alla nausea, fra lo staff... Il bilanciamento non è nella forza bruta, ma è nella capacità delle classi di interagire fra di loro in maniera produttiva, nel fatto di essere interdipendenti!

Il chierico ha bisogno del guerriero, che ha bisogno del ranger che ha bisogno del mago... Eccc... E' questo il punto che si caldeggiava nello staff, almeno fino a due mesi fa!

Majebeau
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