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Messaggio |
Oizys

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Affisso: Ven 05 Nov, 2004 Oggetto del Messaggio: Bacche e compagnia - di Kado. |
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Bacche Erbe Radici Fiori commestibili su Therial
L'oggetto ti si rivela come 'erbe violacee' di tipo pillola. (un druido)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 10 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 15: 'cure light'.
L'oggetto ti si rivela come 'foglie sfumature grigiastre' di tipo pillola. (un druido)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 10 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 5 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 5: 'giant strength' 'poison'.
L'oggetto ti si rivela come 'foglioline rosse' di tipo pillola.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 10 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 15: 'detect magic'.
L'oggetto ti si rivela come 'rametto edera' di tipo pillola.
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 10 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 6 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 5: 'cure poison' 'poison'.
L'oggetto ti si rivela come 'semi semini giallognoli' di tipo cibo. (dentro scodella druido) (bosco sacro)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'polverina polvere nera' di tipo cibo. (dentro scodella druido)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'edera venefica' di tipo cibo. (aruncus)
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'fiori selvatici mazzetto' di tipo vario. (aruncus)
E' inoltre anti-malvagio.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'mazzetto erbe erba bocciolo' di tipo cibo. (ripido pendio)
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'erba erbe ciuffetto gyvel' di tipo cibo. (pianure erbose)
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'impacco erbe flydion' di tipo cibo. (monaco erborista)
E' inoltre inventario.
Pesa 0, vale 4 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'bacche arancioni' di tipo pillola. (druida)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 10 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 5: 'cure light'.
L'oggetto ti si rivela come 'fiorellini bluastri' di tipo pillola. (druida)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 10 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 15: 'bless'.
L'oggetto ti si rivela come 'semini neri' di tipo pillola. (ierofante)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 10 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 5: 'blindness'.
L'oggetto ti si rivela come 'cespuglio blubacche' di tipo pillola. (elfetta)
E' inoltre nessuno.
Pesa 2, vale 180 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 8: 'detect magic'.
L'oggetto ti si rivela come 'cespuglio bacche rametto' di tipo cibo. (valle elfica)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'bacche grappolo' di tipo cibo. (valle elfica)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'fungo' di tipo cibo. (haon dor, la foresta dorata)
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'mirtilli' di tipo cibo. (haon dor, la foresta dorata)
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'bacca viola' di tipo pillola. (l'antica palude)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 25: 'poison' 'weaken'.
L'oggetto ti si rivela come 'bacca gialla' di tipo pillola. (l'antica palude)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 25: 'frenzy' 'slow'.
L'oggetto ti si rivela come 'radice' di tipo cibo.
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'cipolla' di tipo cibo. (cesta, verdeggianti colline)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 5 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'aglio biancastro' di tipo cibo. (cesta, verdeggianti colline)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'pomodoro' di tipo cibo. (cesta, verdeggianti colline)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 15 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'carota' di tipo cibo. (cesta, verdeggianti colline)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 5 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'erba gatta' di tipo cibo. (a est di una pecora, le verdi colline)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'tulipano' di tipo luce. (monastero di kyra)
E' inoltre luminescente.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'anemone' di tipo luce. (monastero di kyra)
E' inoltre luminescente.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'erbe medicinali' di tipo pergamena. (monastero di kyra)
E' inoltre nessuno.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 1: 'cure critical'.
L'oggetto ti si rivela come 'bacche viola' di tipo luce. (piccola valle)
E' inoltre luminescente magico.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'dirty root' di tipo pillola. (jiestis)
E' inoltre benedetto inventario.
Pesa 0, vale 100 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 5 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 15: 'armor' 'shield'.
L'oggetto ti si rivela come 'brown mushroom' di tipo cibo.
E' inoltre benedetto inventario.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'red moss' di tipo pillola.
E' inoltre benedetto inventario.
Pesa 0, vale 100 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 5 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 12: 'giant strength'.
L'oggetto ti si rivela come 'large mushroom' di tipo cibo.
E' inoltre benedetto inventario.
Pesa 0, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
L'oggetto ti si rivela come 'healing herb green bunch' di tipo pillola. (greater gerighelm)
E' inoltre nessuno.
Pesa 2, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 1: 'cure critical'.
L'oggetto ti si rivela come 'strengthening herbs red bunch' di tipo pillola.
E' inoltre nessuno.
Pesa 1, vale 0 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 2: 'giant strength'.
L'oggetto ti si rivela come 'strange herbs green bunch' di tipo pillola. (herbalist a greater gerighelm)
E' inoltre magico.
Pesa 0, vale 469 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 1 di esperienza.
Puo' dare i seguenti incantesimi di livello 1: 'fly' 'word of recall'.
L'oggetto ti si rivela come 'cup brew herbal' di tipo contenitore_liq. (Strick)
E' inoltre inventario.
Pesa 1, vale 12 monete d'argento
Puo' essere usato a partire dal livello 0 di esperienza.
Contiene del liquido ambrato, probabilmente the. se benuto da avvelenamento
Dopo aver vagato per giorni e intere notti le lande di Therial ho scoperto e fatto analizzare tutte le tipologie
di erbe, radici, fiori e bacche commestibili, e scrivo quest pbreve appunto per i miei compagni cacciatori
che le utilizzeranno.....
Naturalmente non citerò le piante che non danno alcun effetto.
- Nel caso avreste bisogno di cure in una battuta, potete utilizzare le erbe violacee le bacche arancioni e in casi
più estremi le erbe medicinali e herb green bunch.
- Nel caso avreste bisogno di più energia nel combattimento potete utilizzare i fiorellini bluastri che vi aiutarenno
ad avere riflessi più pronti per schivare colpi... mentre per sentirvi più forti potete utilizzare le foglie con
sfumature grigiastre ma attenzione alla dose che potrebbe portare veleno, per avere più forza in tranquilità
potete utilizzare o i red moss o le herb red bunch... se si verifica l'avvelenamento potete
utilizzare un rametto d'edera ma state attenti a non risbagliare la dose.
- Nel caso avreste bisogno di più agilità nel combattimento potrete utilizzare una bacca gialla, state sempre però
attenti alla dose che potrebbe darvi effetto contrario.
- Nel caso avreste bisogno di avvertire la magia potete utilizzare le buonissime (per il sapore) bluebacche e delle
foglioline rosse...
- Nel caso avreste bisogno di catturare qualche animale potreste mischare con del cibo i semini neri che lo renderenno
cieco, oppure la bacca viola che in base alla mole dell'animale potebbre avvelenarsi o perdere una parte delle forze.....
- Nel caso avreste bisogno di migliorare la vostra protezione potete utilizzare il dirty root
- Nel caso invevce vi perdeste in una foresta o bosco che sia potrete ricorrere alle strange green _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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