| Autore |
Messaggio |
Gojira

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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| Kahn ha scritto: | | una trama di ampio respiro(un'esempio potrebbe essere quella della battaglia tra l'elfo e il necromante, in cui i pg si schieravano a seconda delle preferenze), che magari durino più sessioni(cioè anche spezzate) |
Vedi, ad esempio a me quelle quest non fanno impazzire. Spesso alla fine si riducono in un buono e un cattivo che si menano, senza molta storia dietro; e di riflesso, sono i pg più grossi che ottengono più visibilità, riuscendo a spazzare via meglio gli avversari.
Poi non è per nulla facile organizzare più sessioni: devono essere tutte stimolanti e interessanti, apportare ogni volta qualcosa di nuovo, far proseguire la storia evitando che chi vuole inserirsi non possa farlo perché non sa qualcosa di fondamentale successo prima, fare in modo che chi "salta una puntata" non perda interesse in tutta la quest...
Alla fine corri il rischio che rimangono un paio di pg ormai affamati dal calcolo dei fd di 5 sessioni di quest, ma senza reale interesse a come finisca il tutto. |
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Kull

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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Ricordo una quest sulle pietre di Marhis che, pur avendo perso io personalmente, si e' tirata avanti e ha trascinato nel vortice Kull con tanti giri e rigiri e pagamenti e missioni (e non erano organizzate dagli immo ma dai giocatori) che non si finisce piu'....
Perche'? Perche' volutamente avevano lasciato la possibilita' di farlo....
Se la quest e' "delle solite" diciamo tipo Trova l'oggetto e salva la citta' allora la cosa finisce li'.... Quella volta c'erano X pietre....bisognava raccoglierle.....il tutto ha portato al casino con Loec negli Shalafi, Kull veniva pagato per ritrovare le pietre....altri per assassini,ricerca,altro....
Certo che non e'f acile organizzare una cosa del genere....pero' vuoi mettere con il "trova oggetto/mob e salva il mondo"?
ps: Fur giocare a NWN si potrebbe anche....ma li' non posso insultare Cthulhu.... _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Yberium

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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Me lo ricordo Kull...erano 30 pietre di Marhis ( no_locate )....che risate  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Cthulhu

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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Uuuuh la mega quest delle pietre ideata da Gane bellissima!
Cmq io sarei piu per le "campagne" che le quest da un oretta o due e basta, come quella delle pietre che ha lasciato molti di noi per molto tempo a guardarci le spalle, alla ricerca di informazioni o alla ricerca dei possessori delle pietre dando moltissimi spunti rpg anche in seguito...
Ct _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Prix

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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ihihiihihi  |
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Kahn

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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| Citazione: |
Vedi, ad esempio a me quelle quest non fanno impazzire. Spesso alla fine si riducono in un buono e un cattivo che si menano, senza molta storia dietro; e di riflesso, sono i pg più grossi che ottengono più visibilità, riuscendo a spazzare via meglio gli avversari.
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era un esempio quello della lotta del bene contro il male perchè è stato fatto da poco. non credo che ci siano stati pkill o che chi menava di più sia stato avvantaggiato però io non ho partecipato e lo so per sentito dire.
quello che intendo è piuttosto che prepararsi diverse quest con uno schema rigido da seguire è meglio, più divertente e più gratificante, impegnarsi in una quest sola curandola più nel particolare, magari creando delle varianti a seconda delle scelte dei pg, e comunque lasciare ai personaggi una certa libertà di azione. certo è difficile, magari ti devi impegnare anche di più per una quest sola, ma di sicuro varrà di più di un qualsiasi cerca.oggetto.salva.principessa.uccidi.cattivo (tipo eumate).
cioè pensare più che alla quantità di quest alla qualità di una sola, che riesca a coinvolgere pg e che implichi in qualche modo la politica (esempio devi andare alla fortezza dei druidi, ma non puoi fare come al solito uccidendo il guardiano di paranor, devi convincere i druidi a farti entrare)
del paese, e che quindi che cerchi più l'interazione pg-pg, piuttosto che mob-pg.
per il fatto che possa continuare a puntate, se la quest coinvolge un aspetto importante dell'ambientazione, è certo che un pg che si perde un pezzo sarà comunque interessato e cercherà magari di informarsi sui mutamenti.
poi magari fare piccole apparizioni di mob, giusto per far sentire viva la presenza dell'immo, o piccole quest improvvisate.(cose che all'inizio del mandato dei questmaster ho visto spesso ad esempio)
a me sinceramente dei premi quest nn me n'è mai fregato molto...poi magari sbaglio e tutti cercano di partecipare alle quest per pigliarsi i falchi divini alla fine, ma a quel punto non avrebbe proprio senso fare la quest(se la si fa PER i falchi). |
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Yberium

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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| Citazione: | | tutti cercano di partecipare alle quest per pigliarsi i falchi divini alla fine, ma a quel punto non avrebbe proprio senso fare la quest(se la si fa PER i falchi). |
Interessante affermazione...quindi cio' che si dice e' vero...le quest non servono a nulla se fatte per i falchi...quindi anche le quest dei questor..e non solo quelle divine. _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Kull

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Affisso: Mer 30 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Spiriti custodi: Istruzioni per l'uso. |
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Altra idea epr gli spiriti custodi....
Si riassumono un po' le cose....diciamo che all'inizio del mandato chesso' Kyra prende una malattia mandata da Mobius....
Tutte le quest che seguiranno avranno come filo conduttore questo....la malattia di Kyra e la necessita' di trovare un rimedio o di non trovarlo (good vs evil) oppure di trovarlo e farlo pagare caro....
Questo ad esempio comporterebbe piu' serate (anche tutti e 3 i mesi....ma anche di piu' con piu' mandati) in cui ad esempio ci potrebbero essere le solite quest tipo "trova oggetto" sia quelle piu' complesse.
Ad esempio una sera gli avventurieri dovrebbero trovare chesso' 9 pietre per poter iniziare il rituale per salvare Kyra....ma anche chi vuole distruggere Kyra le vuole trovare per evitare che il rituale abbia inizio....cosi' intanto le pietre finiranno un po' da una parte un po' dall'altra....a quel punto avreste tutti gli psunti rpg del mondo....
Poi anche se le pietre sono separate in piu' mani potreste chesso' organizzare altre quest....piu' passa il tempo piu' Kyra si indebolisce piu' arrivano i cattivoni (cosi' potete continuare con le invasioni di orchi a Kyrandor) invece se le pietre dovessero essere tutte raccolte in un solo posto e iniziato il rituale Kyra puian piano si riprenderebbe e chesso' ci sarebbero quest diverse dove magari gli evil o i drow devono difendere lì'underdark dall'attacco dei nani o degli elfi luminosi....
Scusate ma le quest dove bisogna sempre fare la parte dei buoni dopo un po' stufano....fate una cosa tipo "Reverse Dungeon" dove gli eori sono i mostri del dungeon che devono difendere la propria casa dai brutti e cattivi avventurieri del mondio esterno....imho avrebbe anche piu' senso ogni tanto una cosa cosi'....e se riuscite a inserire le quest in un unico filo conduttore migliorate anche l'rpg totale del mud...
Vabene come proposta costruttiva???  _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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