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Esilio
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Autore Messaggio
Alisterion





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MessaggioAffisso: Lun 18 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Esilio


ecco...sarei io :)


Alis Smile
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Non avrai altro Dave all'infuori di me!!

Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol)
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Filgor








MessaggioAffisso: Mar 19 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Esilio


Un paio di domande per chiarire questa cosa.
Un esiliato ha il flag criminale per sempre a meno che non intervenga il giudice supremo. Come si comportano al riguardo le guardie e i cavalieri?
Cioè come si distingue un criminale da un esiliato? (non sarebbe meglio evidenziare il flag in amniera diversa?)
Se un esiliato, con il falg, criminale viene trovato in una città della federazione nessun problema si fa come sempre, ma al di fuori della federazione come ci si regola con un esiliato?
A me come cavaliere non andrebbe di uccidere (ammesso di riuscirci Razz) il pg esiliato ogni volta che lo incontro, perché penso che l'esilio sia già una grandissima punizione.
Aspetto chiarimenti in materia.

Filgor
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"La nostra missione è sempre stata quella di mantenere la Giustizia e fare in modo che il male non domini mai su Therial. Questa è la nostra prova suprema. E' qui che metteremo davvero alla prova il Codice e la Misura"
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Marhis
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Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Mar 19 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Esilio


Provo, se riesco, a chiarire qualche aspetto tecnico e pratico della faccenda.

Allora: prima cosa da tener sempre presente, la più importante, è che tutte le condanne dei legislatori sono fatte (devono esserlo) per creare gioco, e non per fare un dispetto ai giocatori, o men che meno come alternativa a "punizioni divine".

Proprio perché più pesante, a maggior ragione dovrà esserci da parte dei legislatori (e cavalieri) attenzione nell'agire, e parimenti maggior vigilanza su eventuali abusi e aiuto, nel caso, da parte nostra (immo).

Questa novità è anche una sorta di esperimento pilota, fatto come possibile con i mezzi attualmente a disposizione, che serve anche a noi per valutare l'impatto di alcune delle modifiche alle cabale future, prima di implementarle.
Al momento non abbiamo a disposizione la flag "esiliato" differente da "criminale", quindi si cerca di ovviare rimettendo la flag quando viene perduta. E', diciamo, una delle famose "pezze" Razz in prova, prima della sistemazione definitiva.

Fatte queste premesse, riprendo e sottolineo il concetto che tutto ciò è fatto allo scopo di creare gioco, non di castrarlo. Di modificarlo, non limitarlo. Avevo iniziato oggi il discorso con Mijin, poi purtroppo dovevo scappare ed è rimasto a metà, spero di riuscire ora a chiarire meglio, e magari domani o dopo, se serve, finirlo a quattr'occhi.

Concetto base: Kyrandor e la Federazione in generale sono aree da gioco di ruolo, non da px, in ogni caso. Sono città popolate e fornite di numerose guardie, ed è quindi rpgsticamente impossibile che possano essere espugnate o che crimini di vario tipo possano essere compiuti come se niente fosse al loro interno.
Quindi, se uno vuol fare una cosa contro la legge, deve avere validi motivi gdr per farlo, MOLTO validi, che quindi non siano certo "non ci sono legislatori in giro" o "tanto le guardie le strangolo".
Non ha, in sintesi, la minima importanza o valore il fatto di essere più o meno forte di chicchessia (mob o pg non importa) e tantomeno usare trucchi di meccanica di gioco. Nè, ovviamente, motivazioni tecniche tipo "faccio prima ad arrivare da Deleth che da un altro questor" (me la sono inventata, ma è per dare l'idea).
E' tutta e solo questione di gioco di ruolo e niente altro vale.
Quindi il pkill può far parte del gioco di ruolo, ma verrà accettato solo ed esclusivamente quello che ha tale giustificazione.
E, sempre ovviamente, non possono esser considerate giustificazioni rpg cose come "sono malvagio" o "Tizio mi ha ammazzato e io mi vendico". Queste le lasciamo ai videogiochi e ai mud pkill.

Conseguenze pratiche immediate: Si crea una nuova figura di gdr, quella dell'esiliato. Questo apre molte prospettive e possibilità di gioco (creare gioco, sviluppare, sempre), riunirsi, organizzarsi, costruire piani ed eventi di gioco complessi, e così via. Basta che non siano banali e insensati duelli o prove di forza.

Conclusione: Si dice da tempo ormai immemorabile che LoD ha una impostazione pkill e pwp puro che deve perdere, in favore del passaggio a mud rpg. Bene, questo è un altro passo verso quella direzione. E', come già detto, un esperimento pilota, che serve soprattutto a preparare la strada e calibrare le applicazioni che verranno in seguito. E' tutt'altro che perfetto, lo sappiamo benissimo, ma proprio per questo motivo è importante da osservare e provare, perché il sistema definitivo possa essere il migliore possibile.
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- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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