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AFK/QUIT

 
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Vi sembra forse stupida come idea?
Affatto, anche io non sopporto i player che fanno cosi'!
20%
 20%  [ 4 ]
Secondo me va bene cosi' com'e', se il player e' dotato di buon senso non credo fara' mai una cosa del genere.
70%
 70%  [ 14 ]
No, e' un'idea sciocca, in quanto anche io faccio cosi', e non mi pare scorretto
10%
 10%  [ 2 ]
Totale Voti : 20

Autore Messaggio
Prix





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MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: AFK/QUIT


Altra proposta:

Se si e' adrenalinici non si potrebbe fare in modo che non sia possibile andare in afk?
Altrimenti i fanatici di questo sport si salvano a causa di questo stupido comando, che a volte puo' rovinare delle giocate rpg, idem per il quit.
Molti player appena si sentono minacciati o vanno afk o quittano proprio, e sinceramente mi sono stufato di questa storia.
Bisogna far qualcosa o impazzisco...

Su molti mud c'e' un "timer" che solitamente dura dai 10 a 30 secondi.
Praticamente quando quitti devi aspettare che scada questo tempo, dopodiche' puoi uscire dal gioco.
Si potrebbe fare una cosa simile anche su LoD, per fare in modo che cose simili vengano prevenute.
Non credo di essere il solo a pensarla cosi'.

Prix
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Drakoo





Avatar storico di Drakoo


MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


A me non piace tanto come idea, a me non è mai successo, poi se uno me lo facesse senza dirmi un H solo perchè lo sto sagagnando magari continuo, chi lo sa grin in genere quando scappo afk durante una scena lo dico in tell subito in 2 parole. altrimenti succede che per l'adrenalina se devi scappare veramente afk non puoi andarci e così rimani non afk per chissà quanto tempo se devi stare via abbastanza visto che gia non si puo quittare con l'adrenalina.
Se puo interessarti l'ultima opzione è sbagliata, per logica dovresti cominciare con un si, non con un no, perchè risponde alla domande "secondo voi è una cazzata..." Razz
_________________
(Alone d'Ombra) Drakoo L'Angelo dell'Apocalisse
Campa cavallo che l'erba cresce e io me la fumo...
Nel dubbio distruggi tutto!
Il caso aiuta le menti preparate (Pasteur)
Resisto a tutto tranne che alle tentazioni (O.Wilde)
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Obril





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MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


non e' mai una bella cosa, quando si creano delle situazioni nuove solo e unicamente per ovviare alla deficenza di qualche player...

per me il comando afk, per quanto riguarda questo aspetto, va bene cosi' com'e'. Smile
_________________
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Zoe





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MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Citazione:
Sei ancora troppo agitato per il combattimento, non puoi ancora andartene.


non si puo' gia' quittare in adrenalina, per quanto riguarda l'afk non lo trovo molto sensato.
_________________
Verra' un tempo in cui le voci della terra e dei germogli canteranno soltanto lamenti
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Prix





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MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Citazione:
non si puo' gia' quittare in adrenalina, per quanto riguarda l'afk non lo trovo molto sensato.


e' gia' qualcosa (non me n'ero accorto Razz ).
Comunque pensavo di mettere il "timer" al quit, perche' la maggior parte delle volte alcuni player quittano appena si sentono minacciati da un futuro pikill.
La maggior parte di questi casi avviene quando di adrenalina non c'e' traccia.
Questo mi pare piu' sensato (sinceramente dell'idea dell'afk non sono molto sicuro nemmeno io) dell'afk.

Prix
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Derfel





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MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


No perchè se in qualsiasi momento dovessi allontanarmi dalla tastiera per motivi improvvisi: telefono, citofono, campanello, colf badante che mi frusta perchè deve pulire il PC, cameriera sexy che mi frusta e mille altre situazioni probabili, anche se sono nel bel mezzo di una scena rpg non posso che scrivere afk x indicare che sono lontano dalla tastiera.
Certo che se durante un combattimento vado afk, e intanto svanisce l'effetto del dirt, e intanto mi sanco, e intanto quaffo holyworld etc etc. allora sono io che non so giocare, ed hai il sacrosanto diritto di smettere di giocare con me ed avvisarmi in off che comportarsi scorrettamente è da bambini.
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Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
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del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta.
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Fenrill





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MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Citazione:
non si puo' gia' quittare in adrenalina, per quanto riguarda l'afk non lo trovo molto sensato.


Concordo con Zoe ^^.....
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In una notte il vento ruggiva......... la pioggia martellava...........dall alto un lampo raggiante sfrecciava sulle terre oscure....
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Gio 14 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Prix ha scritto:
Comunque pensavo di mettere il "timer" al quit, perche' la maggior parte delle volte alcuni player quittano appena si sentono minacciati da un futuro pikill.


Fico alla Minority Report, prevediamo il futuro e quittiamo! KRIS QUITTA STANNO PER VENIRTI A PRENDERE! =)
Ct
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Prix





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MessaggioAffisso: Ven 15 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Ciulu, non so se ti e' mai capitato di aver a che fare con un player che appena lo minacci (in rpg logicamente) dice una cazzata tipo "si si scusa scusa" e poi save quit.
E' parecchio fastioso.

Prix

P.S. vorrei sapere chi e' stato quel genio che ha selezionato la risposta numero 3, e se risponde sarei felice di sapere come la pensa al riguardo ed un parere su quanto ha risposto.
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Marhis
Site Admin





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MessaggioAffisso: Ven 15 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


L'AFK, a parer mio, deve restare una cosa istantanea, proprio perché nasce ed è pensato per le "emergenze", e deve restar ben distinto dal quit.
Il quit sotto adrenalina, come detto, è già impedito.
Non sono daccordo sul delay al quit, dato che comunque, se si vuol ammazzare qualcuno, non c'è proprio fretta, anzi, c'è il tempo magari di organizzarsi meglio. E se anche scappa non ci vedo francamente tutta sta tragedia: se è un cattivo giocatore lo si ignora.

Piuttosto, a me non piace l'AFK inamovibile; preferirei un afk più intelligente, che mettesse il personaggio realmente "fuori gioco" sia pure temporaneamente, ma siccome è una cosa abbastanza complessa, per praticità opterei semmai per l'attuale afk2, proprio perché l'afk serve per un momentaneo allontanamento dalla tastiera, non le ore.
I trigger dei casti lo fan saltare, vero. Ecco, nessuno ha detto che i trigger sian da tutelare. Niente trigger, afk finché vuoi. Trigger per mangiare e bere: se l'afk è temporaneo, difficilmente si arriva a crepar di fame o di sete.
Io lo metterei che salta anche con tell e gtell fatti, dato che l'afk è una segnalazione completamente offrpg, del giocatore e non certo del pg.
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- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
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Cthulhu





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MessaggioAffisso: Ven 15 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Oddio a me e' gia' capitato una volta di morir di fame che ero afk e dover cercare il mio corpo tra i mille spazzini di Kyr =)
Ct
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Alhazred





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MessaggioAffisso: Ven 15 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Oddio ma tutte a voi capitano ste' cose? grin
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Leirsom








MessaggioAffisso: Ven 15 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: AFK/QUIT


Prix ha scritto:

P.S. vorrei sapere chi e' stato quel genio che ha selezionato la risposta numero 3, e se risponde sarei felice di sapere come la pensa al riguardo ed un parere su quanto ha risposto.

ho selezionato io la risposta tre in quanto inutile volevo darle un po' di sostegno morale, si sarebbe sentita accantonata
_________________
Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi: navi da
combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Anon...
E ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Paranor...
E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia...
E' tempo di morire.
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