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Messaggio |
Ayrie

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Affisso: Mar 28 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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scusate volevo dire "la vendetta è un piatto che va consumato FREDDO!"  |
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Drakoo

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Affisso: Mar 28 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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Secondo me tutto è in base a come si vuole interpretare la morte e a cosa ha voglia di fare l'altro player. Ad esempio c'è chi vede la morte come ferirsi gravemente e quindi puoi vendicarti solo del tempo, chi vede la morte la fine di quella storia, chi vede la morte come nulla... va molto a discrezione credo  _________________ (Alone d'Ombra) Drakoo L'Angelo dell'Apocalisse
Campa cavallo che l'erba cresce e io me la fumo...
Nel dubbio distruggi tutto!
Il caso aiuta le menti preparate (Pasteur)
Resisto a tutto tranne che alle tentazioni (O.Wilde) |
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Flaminea

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Affisso: Mar 28 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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| Ayrie ha scritto: |
1. vendetta senza stile: muoio, mi rivesto, riattacco subito, muoio, riattacco, l'avversario muore, attacco ecc ecc ecc... tutto questo porta a 5 morti in meno di 10 minuti.. con eventuale scasso dell'altra persona che gioca.. e miei bestemmioni davanti al computer a forza di scrittine rosse che si alternano sullo schermo.
2. vendetta con stile: mi uccide.. lascio passare un po'.. mi organizzo e magari dopo un po' di giorni magari lo attiro in una trappola e lo secco.. allora l'altro paga degli assassini per vendicarsi, allora l'altro prende in ostaggio un caro.. ecc ecc ecc
questa per me è la definizione di faida.. cioè una lotta tra due persone che si dichiarano morte e dichiarano che vogliono vendetta...
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concordo, quello che volevo dire Tata  |
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Pikehuan

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Affisso: Mar 28 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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Si, concordo anche io con Ayrie, però:
secondo me una vendetta in piena regola va studiata nei dettagli, bisogna studiare cosa può e non può l'avversario, conoscerlo meglio, e se davvero è un nemico, che è differente dal dire semplice avversario, gli si rapisce qualche parente o si trova la scusa per freddare qualche suo amico o conoscente, cioè gli si gira attorno tanto fino a soffocarlo... e poi sferrare l'ultimo colpo per annientarlo.
beh, secondo me una vendetta fatta bene, prima di veder morire l'avversario/nemico può durare anche mesi di rl, purchè dia libero accesso a giocate, trame rpg e ovviamente alleanze, inganni e scontri all'ultimo sangue.
E cmq non è necessario meditare vendetta, se un giocatore è legale può benissimo chiedere giustizia ai legislatori o ai cavalieri... poi ditemi se sbaglio... _________________ Siamo sempre stati, sempre siamo e sempre saremo... il Fuoco della Conoscenza ci rende vivi e non si spegnerà mai.
Buona strada, fratello!!!
PAIK-HUAN
Allievo del Fuoco Segreto |
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Phasys

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Affisso: Mar 28 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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I legislatori possono intervenire solo se il torto è stato ricevuto nella federazione, altrimenti non vedo come possa interessargli..
Per il resto son più o meno d'accordo. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Kyuchan

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Affisso: Mer 29 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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| mettiamo che due pg,due famiglie,due clan,due cabale siano in lotta da anni,beh non e' che puo' finire tutto uccidendo uno solo,ma quello che mi chiedo.perche' la vendetta deve essere solo il pkill..ci sono mille altri modimolto piu' rpg da usare..forse portare avanti una faida in rpg senza usare pkill sarebbe ancora piu' divertente..io la vedo cosi' |
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Arlisgion

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Affisso: Mer 29 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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Molti ci provano a portare avanti delle faide via gdr, ma sai alle pecore non puoi parlare, alle pecore basta solo il nerbo (piccola metafora per far capire che a molti di continuare le cose via emote o gdr non frega niente e preferiscono ammazzare e finirla lì) fine. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Pikehuan

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Affisso: Mer 29 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Vendette |
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Vero, Arlis, hai ragione su questo, c'è gente che gioca ai giochi di ruolo e di gdr non fa nemmeno un salutino a quelli con cui condivide un viaggio o un'avventura, ma il segreto secondo me per far diminuire sti giocatori è di isolarli, di non giocare con loro, o almeno di non accettare certe dinamiche di gioco...
Le guerre e le vendette, anche tra bande, fazioni, o eserciti interi, sono meravigliose perchè permettono di tendere trame sempre più fitte di gioco, cioè parallelamente alla storia della guerra tra Gruppo A e Gruppo B si intrecciano anche le storie personali di X, Y e Z... e vuol dire spunti per caratterizzare il pg, magari trovargli/le un/a compagno/a, far nascere nuovi spunti per avventure e giocate e così via...
che spettacolo il gdr anche quando c' è di mezzo una vendetta personale, come sopra, altro che Pkill.
E un consiglio a chiunque stia meditando vendette, lotte, faide, ecc: Usate La Fantasia!!!
Tra l'altro ho scoperto un'ora fa leggendo le regole di LoD che significa precisamente Pkill...  _________________ Siamo sempre stati, sempre siamo e sempre saremo... il Fuoco della Conoscenza ci rende vivi e non si spegnerà mai.
Buona strada, fratello!!!
PAIK-HUAN
Allievo del Fuoco Segreto |
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