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Messaggio |
Phasys

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Affisso: Dom 29 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Il demone..{spostato} di: Nefertimon, Sheeba, Phasys, Malah |
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Ho cercato in lungo e in largo in queste bacheche ma nessuno sembra aver aggiornato questo argomento, quindi procedo:
NEFERTIMON:Questa capacità ci permette di richiamare un demone dagli inferi e di porre la sua volonta sotto il nostro controllo. Questo controllo può fallire, anche se l'abilità dell'evocazione è ai massimi livelli (100% di apprendimento). I punti ferita del demone sono uguali a quelli che si ha al momento dell'evocazione , si consiglia quindi di evocarlo sotto transform o
vestiti di particolari artefatti in grado di aumentare i punti ferita dell'evocatore e, dunque, del demone stesso.
Il demone richiamato non può indossare oggetti, di nessun tipo (scoperto dall'ex-membro Cthulhu), inoltre ha conoscenza di alcune magie ed abilità che dalle prove effettuate, non sembra possano essere ordinate dall'evocatore. Si è certi che le abilità che si possono richiedere al demone sono:
- Rescue: Salvataggio di una determinata persona durante il combattimento (Iaga)
- Kick: un calcio piazzato di danno variabile (Alhazred)
Mentre sembra avere un altro potere che entra naturalmente in automatico:
- Bash: spingere l'avversario con lo scopo di gettarlo a terra (Majebeau)
- Second attack: il demone può compiere due attacchi successivi in un turno (Nefertimon)
- Acid Blast: grtto d'acido verso il nemico (Majebeau)
- Plague: maledire il nemico colpendolo ocn una serie di malettie che lentamente lo conducono alla morte (Loec)
Il danno che viene arrecato dal demone evocato è simile a quello dell'evocatore SENZA le proprie armi "modificate".
Si ricorda ad ogni mago arcano di impegnarsi a verificare questa tesi, utilizzando magari i metodi proposti dal Principe Iaga:
- Evocare un demone, farlo lottare in solitaria contro un nemico, vedere il tempo impiegato. Successivamente uccidere lo stesso nemico SENZA incantesimi attivi su se stessi e senza le proprie armi.
- Far lottare due demoni di due diversi avventurieri. Propongo anche di vedere l'influenza di eventuali incantesimi quali benedizione, santità e forza da gigante al momento dell'evocazione
Il costo in mana dell'evocazione aumenta con l'apprendimento, verificare questa affermazione (Nefertimon).
Il demone può essere influenzato (dopo essere stato evocato) da vari incantesimi. La proposta è quella dell'utilizza di:
- Santità (dimezzamento del danno subito)
- Benedizione (più possibilità di colpire il nemico)
- forza da gigante (aumenta la forza del demone)
- volo (permette di evitare attacchi come il terremoto)
- Velocità (Il demone compie più attacchi durante un singolo turno)
- Armatura (armor: Aumenta la difesa)
- Armatura incantata (enhanced armor: ancora più difesa)
- Scudo (Shield: un ulteriore protezione)
- Frenzy (aumenta la percentuale di attacco e la forza, diminuisce le difese, molto rischioso)
Con tali incantesimi attivi, il demone sarà un prezioso alleato.
Se il demone si ribella, allo scadere del tempo se ne puo' richiamare un altro e un altro ancora. (Nefertimon)
Infine un'ottima proposta del membro Loec:
cambiare la magia in modo tale che l'evocazione avvenga a seconda dell'allineamento del mago arcano:
- malvagi: demoni,non-morti maggiori,ombre assassine..
- buoni: driadi,ninfe,angeli...
- neutrali: entità di energia,vendicatori..
Io aggiungerei di caratterizzare anche i loro poteri e non solo i loro nomi.
Ringrazio Sheeba per questo esauriente riassunto ed invito tutti a provare alcune delle cose che sono scritte qui. Ad esempio: se riesce a lanciare plague, perche' non anche poison? Tentate!
MALAH:
Bene... ne approfitto per postare alcune riflessioni sul demonsummon che fanno parte delle mie ricerche, al posto di inviarle direttamente a Nefertimon, le aggiungo qui di seguito, forse risulta piu' pratico:
Anch'io sto studiando il comportamento del demone ed aggiungerei le seguenti constatazioni:
Con l'aumentare dell'esperienza della pratica, oltre ad aumentare la spesa di energia, aumenta anche l'efficacia del demone... tra gli incantesimi effettuati alcuni aumentano sensibilmente il loro potere.
Dopo svariate prove, sullo stesso gruppo di vittime il demone aumenta la sua capacita' di castare di circa il 10, 15 percento se il livello di abilita' cresce di circa 10 punti. Nel senso...
se questo e' lo schema del danno inferto...
graffia
colpisce di striscio
colpisce
colpisce con forza
ferisce
ferisce gravemente
decima
devasta
mutila
SCONQUASSA
DISASSEMBLA
SMEMBRA
MASSACRA
SFIGURA
*** DEMOLISCE ***
*** DEVASTA ***
=== SMINUZZA ===
==== ATOMIZZA ====
<*> <*> ANNICHILISCE <*> <*>
<*>!<*> SRADICA <*>!<*>
<*><*><*> ELETRONIZZA <*><*><*>
<*>)!(<*>) SCHELETRIZZA (<*>)!(<*>)
(*)!(*)!(*) POLVERIZZA (*)!(*)!(*)
(*)!<*>!(*) TERMINA (*)!<*>!(*)
<*>!(*)!<*>> DILANIA <<*)!(*)!<*>
<*) (*>= ! SBRICIOLA! =<*) (*>
L'aumento del danno si "sposta" circa di due posizioni verso il basso con l'aumento dell'abilia' come sopra descritto.
Credo che la proporzione sia simile a quella di un mago che lo pratica, ma non mi e' possibile verificarlo.
Inoltre credo che l'efficacia degli incantesimi del demone, non sia vincolata dalla presenza del transform o meno. Ammesso e non concesso che avendo attivo il transform, l'efficacia dei cast diminuisca per essere poi ribilanciata dal mastering...il demone pare non subirne l'influenza... ma a dire il vero, nemmeno su di me l'ho mai realmente riscontrata scientificamente.
Il problema grosso e' che il demone casta di rado e non e' semplice verificare questi dati, se l'avete riscontrato sarebbe interessante darmi conferma o smentita.
Non ho mai visto castare un plague ancora...per il resto credo di poter confermare quanto riassunto.
Per quanto riguarda inoltre il kick...ed il danno fisico... credo che la sua potenza dipenda dal danno del creatore del demone.
Cambiando infatti sensibilmente il danno del mago, secondo me, cambia anche l'efficacia del danno del demone.
Tutto cio' pero'... solamente al momento della creazione dello stesso.
Il demone sembra quindi... essere influenzato dallo stato del creatore al momento dell'evocazione ma in seguito non subisce altri cambiamenti se il suo possessore li modifica su se stesso.
Altra considerazione:
puo' essere che la riuscita o meno nell'evocazione del demone dipenda anche dall'aura dell'evocatore?
Nel senso... puo' essere che in'aura dorata in quanto dorata appunto, abbia meno possibilita' di un'aura rossa di evocare tale demone forse perche' esso proviene da una fonte malvagia?
A me non riesce spessodi evocare un demone pur avendo l'abil quasi al massimo ed avendo chiaramente int e wis al massimo.... mentre pare che ci siano maghi arcani, che non falliscono un colpo... mah... ne sapete qualcosa?
PHASYS:
Ho avuto modo di sperimentare questa evocazione piu volte..
Ora, non so se li avete gia detti e mi sono sfuggiti oppure sono dati per scontati.. ma ho notato che in automatico (anzi piu precisamente ad evocazione riuscita l'ho poi attaccato io) mi scaglia contro fireball ed energy drain..
(..)
Il maledetto demone puo' lanciare anche 'colour spray', 'blindness', 'weaken' e 'chill toch'..! Ehm, ovviamente solo su di me..
Ad ogni modo, evocando assiduamente demoni, essi obbediscono con moooolta piu facilità.
SHEEBA:
Hide e Sneak ... possono essere ordinati al demone ... quindi lo si puo' evocare anche in citta' e metterlo in Hide ...
Inspire + Frenzy portano il demone ad effettuare di media 3 attacchi a round. Peccato non sia possibile permettergli di impugnare l'arma ...
Altra cosa: pur essendo malvagio è resistente (e parecchio) al Ray of truth, sopratutto se sancato, ma debole contro il mental knife (con tutte le volte che mi attacca ormai lo conosco)
PHASYS:
Volevo ricordare che anche i demoni possono rivelarsi utili in battaglia... uno magari no.. ma sei o sette a persona direi di si
Almeno si pigliano loro le botte no? (ipotesi rivelatasi giusta; con 6-7 demoni si riesce ad avere una discreta difesa)
(..)Sto disgraziato teleporta pure -_-
E qui si conclude la serie di dati sul demone. Personalmente ho sperimentato molte cose sul demone cercando di fargli sputare magie a comando, ma niente.
Prego, continuate pure  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Mantis

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Affisso: Dom 29 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Il demone..{spostato} di: Nefertimon, Sheeba, Phasys, Ma |
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Volevo aggiungere una cosa molto importante riguardo a questo incantesimo d'evocazione:
Se si evocca il demone restando invisibili, anche nel caso in cui questo si ribelli, non si verra' attaccati in quanto il demone non riuscira' a vedervi, dunque la sua ribellione si concludera' con il "Chi ha osato disturbarmi?!"
La cosa, oltre a evitare spiacevoli grida del tipo "Oh Dei, un Demone Selvaggio mi ha attaccato", che possono spesso rivelarsi imbarazzanti, torna molto utile per streghe e stregoni; infatti ho notato che il demone non e' molto difficile da charmare, dunque anche nel caso in cui si ribelli, con un semplice incantesimo sara' possibile riassoggettarlo ai propri ordini..
Spero di non aver detto cose gia' note, nel qual caso, mi scuso..
Mantis _________________ "Cosa possono sapere gli Umani del nostro tormento? Noi cantavamo canzoni di dolore gia' molto tempo prima che i loro antenati imparassero a camminare su due gambe.." |
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