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Messaggio |
Drakoo

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Progetto Paladino |
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Se volete proporre qualche modifica per il paladino, questo è il post adatto intanto propongo una spell io:
Luce Divina (lvl 80) Questo incantesimo brucia la pelle dei vampiri con una luce divina, che infliggerà al malcapitato 1d24*livello danni. L'incantesimo è molto difficile da utilizzare perchè bisogna concentrarsi moltissimo, quindi dopo averlo utilizzato bisogna aspettare 2 tick per poterlo lanciare di nuovo. _________________ (Alone d'Ombra) Drakoo L'Angelo dell'Apocalisse
Campa cavallo che l'erba cresce e io me la fumo...
Nel dubbio distruggi tutto!
Il caso aiuta le menti preparate (Pasteur)
Resisto a tutto tranne che alle tentazioni (O.Wilde) |
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Korsath

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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1d24  _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Koryu

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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be e' quanto un disintegrate, non e' poi molto... ma la estenderei, in modo che funzioni su tutti gli evil _________________ Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!
Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia. |
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Drakoo

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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è più di un disintegrate, è quanto un pwk. però non puoi fuggire e rifarlo subito, devi aspettare del tempo. e vi assicuro non ho nemmeno un paladino di livello 1, quindi non l'ho proposto per avere vantaggi, anzi è un bello svantaggio per il mio caro drakoo  _________________ (Alone d'Ombra) Drakoo L'Angelo dell'Apocalisse
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Alhazred

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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Io ce lo vedrei piu' su di un chierico.
Semmai darei ai paladini un bonus di danno contro gli evil e un malus pesante contro i good (tipo +50% di danno contro gli evil e -50% contro i good) |
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Cthulhu

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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Al paladino ci vedrei piu' un aura che aumenta hit al gruppo e diminuisce hit agli evil all'interno della stanza ^_^
Ct _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Diarmuid

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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...io il paladino lo vedo gia' bene com'e', sinceramente...
Al massimo la storia del malus se attacca i good, quella la vedo bene.
O anche il bonus al gruppo e il malus agli evil nella stanza.
Pero' non pensate sempre tutto in termini di hit e dam... I bonus potrebbero essere di CA, e i malus di stat... si, lo so che e' meno pratico, pero'... e' anche meno monotono, no?
Io anti-vampiri ci vedrei bene delle armi particolari... Ecco: dare ai chierici uno spell che gli permetta di benedire le armi, dandogli una slay-evil temporanea (o slay good, se chierici evil). Magari potrebbe essere un po' meno di una slay (tipo solo 1/4 di danno in piu') e magari la durata potrebbe essere molto breve, tipo solo 2 tic, e molto costoso in termini di mana, tipo anche 500... _________________ "The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart." |
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Cthulhu

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Affisso: Mar 24 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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E' che ora come ora le Stat servono a poco e nulla se per esempio facessimo che il numero dei pg gruppati dipende dal carisma li si che si potrebbe parlare di bonus malus ecc ecc ma ora come ora a che serve? a spendere di meno ai negozi e a prendere piu FD, capirai....
Ct _________________ This is stranger than I thought
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Ermete

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Affisso: Ven 03 Set, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Paladino |
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Buona giornata.
Il paladino e' una classe particolare. E' un guerriero meno forte degli altri ma si cura come un clerico.
L'equilibrio del PG sta in queste due 'classi'. aumentare i danni lo porterebbe ad essere un guerrerio fanatico, aumentare il lato magico lo porterebbe ad essere troppo 'stregone'.
Quello che e' poco marcato (sia in rpg, che com classe) e' l'aspetto dello Charm: un paladino in fondo e' carismatico, con la sua divisa lucente, e da sicurezza agli esseri lucenti (ed ahime attira le anime malvagie).
Quindi come implementazione vedrei piu' skill che aumentino questo fattore, per cui aumentare la capacita di ripararsi con lo scudo (il classy Parry in cui il paladino di abbassa dietro il suo potente scudo e per alcuni tick non combatte ma non riceve neanche colpi), oppure un incantesimo di aura che aumenti la sicurezza di chi e' in gruppo con lui aumentandogli le difese finche non viene colpito, dicamo gravemente.
Cose del genere, per capirci.
Un paladino _________________ Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli) |
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