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ECONOMIA SU THERIAL
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Autore Messaggio
Fryl





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MessaggioAffisso: Lun 23 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Prix ha scritto:
Non e' male come idea.. ma come e' gia' stato scritto rendere otho immune a pwk e disint sarebbe troppo (secondo me)
Per il resto sono d'accordo

Anche secondo me, cioé non avrebbe una spiegazione a parte quella "Otho è immune alla tua magia perché sta molto simpatico agli Dei" Very Happy
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Fryl Serin, Il discepolo del Drago Rosso
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Derfel





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MessaggioAffisso: Lun 23 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Otho immune alle one shot kill al pari dei Questor.
Questo per evitare gli spiacevoli e quantomai subdoli modi per moltiplicare il proprio denaro all'inifinto, a livello rpg si può giustificare col fatto che essendo il banchiere un individuo che ha a che fare coi soldi, deve essere anche essere grado di sapersi difendere adeguadatamente.
Alnzichè dell'immunità alle one shot kill allora proporrei di alzare il ts di parecchio, non so però cosa sia preferibile.
_________________
Non dir bene del giorno finchè non è venuta la sera;
di una spada finchè non è stata provata;
di una ragazza finchè non si è sposata;
del ghiaccio finchè non è stato attraversato;
della birra finchè non è stata bevuta.
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Drakoo





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MessaggioAffisso: Lun 23 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Citazione:
Dhetor immune alle one shot kill al pari dei Questor.

immagino che volessi dire otho grin
comunque sono d'accordo, almeno ts belli tosti. oppure rendiamo otho un bancario divino grin
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Zerouh





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


...Bancario divino sì.... L'ho trovato DI NUOVO morto, sto otho...
Una gran buona proposta, ho anche ripensato alla faccenda curatore. Prima mi sembrava un errore quello di alzare i prezzi (per i pg a livelli intorno al 10) Smile
Ma sì, un bel 100 ci sta tutto Twisted Evil (un vexio da 20000, sì... mmm)
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Elrond





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


aumentare i prezzi secondo me cambierebbe poco, e cmq penalizzerebbero principalmente i newbie.

un paio di anni fa feci una proposta che mirava a diminuire il tasso di inflazione e favorire iniziative private, ma dissero che già c'era un piano per creare un'economia
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Derfel





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Elrond ha scritto:
un paio di anni fa feci una proposta che mirava a diminuire il tasso di inflazione e favorire iniziative private, ma dissero che già c'era un piano per creare un'economia


Potresti ripresentarla qua? Credo che un paio di anni fa lo staff e le idee fossero diverse, quindi i piani di allora potrebbero essere stati abbandonati.
Inoltre per i newbe sarebbe una penalizzazione ma solo dopo il liv 15, cmq credo abbia una sua coerenza rpg che i piccoli a liv di età abbiano più problemi a guadagnarsi i soldi piuttosto che i grandi. Se è troppo incoerente proponiamo idee.
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Kahn





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MessaggioAffisso: Ven 10 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


è vero che al momento manca una vera economia a therial, trovare soldi è troppo facile e basta ammazzare otho per averne infiniti meglio che nelle slot machines. l'unica soluzione che vedo a questo problema è ridurre il denaro di alcuni mob che si usano come raccatta soldi e dare il compito di cambiavaluta al banchiere di utinum piuttosto che all'indifeso otho.

però ho avuto un'idea che riguarda il resto. visto che al momento ci sono le cabale in ricostruzione, è anche un buon momento per rivedere la ambientazione commerciale di tutta therial e instaurare particolari classi di artigiani. Pensavo che il renobj degli avatar potrebbe essere dato in consegna a questa speciale cabala(se proprio dobbiamo chiamarla così), e quindi eliminare il sistema delle divinità che restringano.
per il fatto del controllo sulle possibili schifezze che player potrebbero fare avendo il renobj in mano si potrebbe mettere un log che si avvia ogni volta che modifichi un'oggetto, oppure che ogni oggetto creato-modificato venga trascritto in una lista, tipo scontrino fiscale.
però mi sembra molto meglio andare da un forgiatore di armature, piuttosto che pregare una divinità qualsiasi perchè mi possa donare gli avambracci del fuoco. anche perchè per ambientazione non ha alcun senso che ciò avvenga, visto che gli dei non possono interferire con la vita dei mortali.

so che detta così è un po' semplicistica e probabilmente pure sgrammaticata, ma se caratterizzata un po' meglio non sarebbe un grande passo avanti per il gioco?
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Pikehuan





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MessaggioAffisso: Ven 10 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Sono favorevole all'idea di una risistemata all'economia, come ha espresso ampiamente Derfel, dopotutto non si usavano per niente. Faccio un esempio, io li usavo solo se dovevo risolvere qualcosa dal curatore (veleno, piaghe, oggetti maledetti) ma succedeva di rado, oppure per comprare torte, oppure per riparare gli oggetti... ma regolarmente ne metto via 6000 d'oro al giorno senza sapere che ca**o farmene... grin
E sono assolutamente sulla linea di pensiero che vuole un Otho più forte e resistente, con tante guardie quante ce ne sono in totale a gerighelm magari (scherzo, ma non troppo grin ): non è possibile che ogni tot di tempo uno vada li per cambiare i soldi che magari ha fretta e trova sto Otho morto... e poi chi lo uccide gli prende anche soldi a palate, vagonate, milionate... ah! Secondo me va comunque messo che Otho possa essere ucciso, ma con un certo grado strategia e potenza, magari in gruppo... o che ne so... sinceramente ora ho altre cose per la testa che uccidere Otho mi sembra una grande cavolata.
Derfel, comunque è un'idea geniale Applause

Giuro che la proposta di Kahn non l'ho capita, ma credo sia il sonno... dopo la rileggo a mente lucida... Razz
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Siamo sempre stati, sempre siamo e sempre saremo... il Fuoco della Conoscenza ci rende vivi e non si spegnerà mai.
Buona strada, fratello!!!

PAIK-HUAN
Allievo del Fuoco Segreto
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Obril





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MessaggioAffisso: Ven 10 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Hai depositato presso questa banca 3214845 monete d'oro e 209262906 monete d'argento. Grazie per aver scelto noi.

e tu ti vanti di mettere via 6000 monete d'oro al giorno?? principiante... Cool

cmq una sistemata all'economia via fatta... io inizierei a centuplicare le cure da liv 40 in su... poi vedi come scendono i soldi in banca... o come diventano utili i chierici grin
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Tecliss





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MessaggioAffisso: Ven 10 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


L'idea di Derfel e' molto buona perche' :
1 risolverebbe effettivamente alcuni problemi
2 non mi pare sia troppo difficile da attuare

Resta pero' il fatto che in un mondo dove i soldi si fanno uccidendo le persone e svolgendo incarichi per conto delle divinita' , dove nessuno lavora , dove non ci sono spese costanti se non le tasse , e' ovvio che i soldi siano poco importanti . E questo fatto non cambia anche se moltiplichiamo i prezzi *1000000 .

Tecliss
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Obril





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MessaggioAffisso: Ven 10 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


comincia a chiedere 20k monete d'oro per ogni cura, anche solo per ridare 200 hp, poi ne riparliamo Razz

facendo un rapido calcolo, per recuperare 1000 hp ti serviranno 100k monete d'oro.. fallo 1 volta, fallo 2, alla terza finisci tutti i tuoi dindini Cool
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Tecliss





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MessaggioAffisso: Ven 10 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Si e' vero finisci i dindini ma non hai rimesso a posto l'economia con questo . Hai solo spennato uno che si doveva curare Razz
Cmq ho detto che l'idea e' buona solo che bisognerebbe pensare anche piu' in grande tutto qui .

Tecliss
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Derfel





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MessaggioAffisso: Sab 11 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


Tecliss ha scritto:

Cmq ho detto che l'idea e' buona solo che bisognerebbe pensare anche piu' in grande tutto qui .
Tecliss


L'idea è specifica ed è stata concepita per essere realizzata in tempi brevissimi e senza modifiche del codice, sempre che fosse presa in considerazione; pensarla in grande sarebbe andato oltre alla natura dell'idea che ho proposto.
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Elrond





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MessaggioAffisso: Mer 06 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


uh..mi ero dimenticato di rispondere qui..
onestamente non mi ricordo esattamente cosa dissi:P..
ma il concetto si basava sulla proposta di ridurre l'inflazione..mi spiego meglio..se c'e' un eccesso di circolazione del denaro su Therial, questo perde inevitabilmente di valore..dunque si potrebbe implementare un sistema tale per cui il numero di monete in circolazione sia limitato, in base (per esempio) a due parametri:
- il numero di pg esistenti
- il livello dei pg (chessò per esempio 5000 monete d'oro in circolazione in più per ogni pg creato +1000*liv di ogni pg..nb.sono cifre buttate a caso eh)

naturalmente negli stessi mob che quando muoiono di solito lasciano qualche moneta sparsa non si troverà un soldo se il limite massimo di monete in circolazione è stato raggiunto
e ovviamente lo stesso discorso vale per i questor che daranno anzitutto meno monete d'oro rispetto a quelle che danno ora, e cmq nel caso in cui il limite sia stato raggiunto anche loro non daranno nulla.

e quindi..anche se mi rendo conto che forse in alcuni punti non sono stato molto chiaro, nel momento in cui tizio va a spendere un tot monete..queste rientreranno nel "sistema" di monete disponibili, o attraverso l'uccisione dei mob o tramite i questor.

ok..lo so..sono stato un po' caotico nella spiegazione..e tralaltro non so se la cosa sia nemmeno fattibile a livello di codice :D

ps.ah dimenticavo..magari tutto questo sistema potrebbe incentivare situazioni di prestiti o strozzinaggi tra pg..*già immagina la prolificazione di pg strozzini Razz *
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Elrond





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MessaggioAffisso: Ven 08 Ott, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: ECONOMIA SU THERIAL


suvvia anche un: ma che proposta del bip! ..la preferivo al silenzio assoluto!!!grin
oppure un: no guarda a liv di codice e' impossibile..
ma non il silenzio!!! grin
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