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Messaggio |
Phasys

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Affisso: Lun 05 Lug, 2004 Oggetto del Messaggio: Abilita degli appartenenti alla cabala |
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SHEEBA:
(25/11/02)
Chiedo prima di scrivere le abilità delle chieriche:
Un post dove ognuno scrive le abilità, i modi d'uso (magari con qualche consiglio) della propria classe ... che ne dite?
Dato che mi sembra importante mettere a disposizione di tutti le caratteristiche di ognuno di noi (è pur sempre uno studio) ecco qua:
Le magie delle chieriche sono concentrate per lo più sulla difesa/cura ma esistono anche incantesimi di attacco:
Ray of truth (raggio della verità)[1d10*lvl]
Da utlizzare contro nemici malvagi, può causare anche cecità. Inutile contro i buoni.
Demonfire (Fuoco del demonio)[1d10*lvl]
Si può utlizzare sia con i buoni che con neutrali/cattivi. Maggiori effetti contro buoni. Può causare maledizione
Bluefire (Fuoco blu)[1d10*lvl]
Utile contro tutti. Sembra rendere più debole all'attacco magico.
Flamestrike (Attacco di fuoco)[1d6*lvl]
Attacco di tipo fuoco. Utilissimo in caso di golem (con Mithril golem) o nemici aventi pellicce.
Turn
???
Sand Fist (pugno di sabbia)[1d15*lvl]
L'attacco più potente di noi chieriche. Utilizzabile solo in presenza di sabbia (nda:praticamente quasi da nessuna parte ...)
Cause critical/serious/ligth [danno variabile]
Un danno arrecato dal solo tocco della mano. Sono i primi incantesimi di attacco di una chierica.
Severity force (Forza severa ???)[1d12*lvl]
La chierica rompe il terreno attorno alla vittima scagliando scheggie di terreno che la feriscono.
Heat metal (Surriscalda metalli)
Una delle magie più belle ma meno usate, forse perchè non si capisce la sua effettiva efficacia. Con questa magia si surriscaldano tutti gli oggetti della vittima che vengono lasciati cadere. Utilissimo nel combattimento in gruppo contro nemici-scatolotti: al tocco armatura-arma-scudi vengono fatti cadere, togliendo, quindi, gli INCANTESIMI e i BONUS attivi su quel nemico (testato da me su Dexterino, senza arma già perdi 200hp)
Se vogliamo continuare... _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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