← I Reperti · Sola lettura · Cerca nell’archivio
 Profilo  Forum FAQ  Lista Avventurieri  Gruppi di Avventurieri  Login per vedere i messaggi  Cerca  Registrati  Login

Morte, bah..
Vai a pagina 1, 2  Successivo
 
Apri Nuova Discussione   Rispondi   Versione stampabile    Indice Generale delle Bacheche -> Proposte
Autore Messaggio
Prix





Avatar storico di Prix


MessaggioAffisso: Sab 19 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio: Morte, bah..


Dunque.. di recente ho visto su un mud implementata una cosa molto carina e rpgistica grin

Quando un pg finisce i punti vita, invece di morire e di perdere tutto l'eqipaggiamento sviene a terra per qualche tick, ma con addosso tutto l'eq..
Secondo me e' molto meglio cosi'.. si potrebbe provare ad implementarla anche sul nostro muddino che ne dite? grin
Cosi' sarebbero tutti piu' contenti e sarebbe molto + rpg sec me


Prix Wink
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Kyuchan








MessaggioAffisso: Sab 19 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


beh trovare una strategia per fare la morte piu' rpg mi pare corretto,pero' cosi' non si rischia nulla..ancora meno del solito...dunque altro che pkill furioso!!

non so non mi convince molto...secondo me andrebbe a finire male..pero' onestamente non saprei cosa proporre di altro al momento.
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Aleister





Avatar storico di Aleister


MessaggioAffisso: Sab 19 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


In un mud che ho visitato nel periodo che LoD e' stato down per un po' (son fedele a questo...non gioco ad altri mud) ho visto una cosa carina....(mi pare fosse su Mordor, ma forse mi confondo con altri).
Quando un pg moriva diventava un fantasma e rimaneva incorporeo ed invisibile fino a quando non ritrovava il suo corpo...(e fin qui niente di nuovo)....pero' a questi piccoli dettagli sarebbe carino aggiungere una specie di quest da svolgere sotto forma di fantasma e una volta finita la missione si puo' riprendere il corpo (sarebbe stata piu' bella una bella scena rpg con una divinita', ma visto che non sempre sarebbe possibile....meglio evitare altri lavori fin troppo gravosi per gli immo).
Insomma si tratterebbe di aggiungere un mob fantasma (visibile solo ai pg morti) che da' le quest speciali per aver la possibilita' di tornare in vita...

Aleister.
_________________
We are the power inside, we bring you fantasy.
We are the kingdom of light and dreams,
gnosis and life: Avantasia!
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Kahn





Avatar storico di Kahn


MessaggioAffisso: Sab 19 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


beh la proposta di prix implicherebbe un fattore essenziale a livello di bg, non esisterebbe più la reincarnazione.
sicuramente poco realistico che un tipo dopo averti sconfitto ti lascia sempre mezzo morto e instupidito però senza darti il colpo di grazia, ma si dimostrerebbe una alternativa all'attuale sistema del significato della morte(alla fine la meno sempre sulle stesse cose Razz).
le proposte che sono state fatte sono tante e in più occasioni, ad esempio una simile a quella di aleister aveva lo svantaggio che se per sfiga muori in un momento in cui devi andare via perdi tutto l'equipaggiamento.
a livello di bg sicuramente sarebbe più emozionante mettere una morte vera e definitiva, che quando capita capita, e tutte le altre come piccole sconfitte debilitanti(ma questo è quell'altro discorso sulle dieci morti).
la mia idea che ricalcava quella del prematuramente scomparso kiba in cui post mortem hai una serie di limitazioni pesanti, e praticamente l'unica cosa che puoi fare è andare a riprenderti gli oggetti dal tuo vecchio cadavere.

oppure, fulminante illuminazione presa sfacciatamente da dragon ball, quando muori il dio ti trasferisce in una sorta di altromondo per tot tempo(quindi senza perdere equip). magari per tornare in vita devi andare dal re kaioh(cioè il suo corrispondente loddiano) che ti fa fare qualcosa, ridurre però il tutto ad una quest a me non piace molto visto che le trovo poco divertenti; si possono sempre pensare a delle varianti..

per il resto il sistema delle reincarnazioni può non piacere, però come giustifichi che ogni qual volta uccidi qualcuno quello torna più fresco di prima?

uhm..ci penserò..
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Grivar





Avatar storico di Grivar


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


...appena si muore, il pg viene deletato, e spunta fuori un fratello identico con lo stesso nome (ed equip, guarda caso grin) che ne vuole vendicare la morte... grin

Cmq, kazzeggi a parte: a me la storia dell'altro mondo non piace troppo, devo ammettere. Fa diventare il tutto un po' troppo farraginoso... I mud devono essere immediati, per essere divertenti: se ogni volta che muori poi devi penare le pene dell'inferno per ritornare a poter giocare, fai prima a rifarti il pg a momenti grin

Per come l'ho sempre vista io, il tipo di gioco su cui un mud idealmente si baserebbe e' molto piu' schietto e diretto del realismo dal meccanismo lento ma coinvolgente che hanno gli rpg da tavolo (a cui mi pare vi rifacciate spesso, se sbaglio correggetemi). L'azione dovrebbe essere piu' veloce, diretta, le iterazioni dovrebbero essere un po' meno "massificate".

Mi spiego: se sto giocando, ad AD&D, una scena in cui i miei cinque giocatori stanno discutendo con un drappello di 4 guardie, con una folla di 8 curiosi attorno, da master non ho problemi particolari a gestire la cosa: faccio fare le dichiarazioni di azione nascosta, faccio fare i tiri, li faccio parlare e recitare con le guardie... Questo perche', essendo tutti materialmente nella stessa stanza, la scena, anche se affollata, risulta piu' gestibile.

Provate invece a mettere 6 pg di un mud in una stanza, con 4 png (mob) gestiti da immo, e 8 pg che assistono come curiosi: vedrete l'entropia nella sua forma piu' distruttiva e caotica, senza possibilita' alcuna di capirci niente :D

Questo non significa che non si debbano fare quest, o aggiungere realismo al mud, o alle giocate, o evitare i luoghi affollati: significa solo che, secondo me, le cose dovrebbero essere fatte diversamente. Le quest dovrebbero essere organizzate in modo da coinvolgere meno pg per volta, massimo 3 - 4, (e sara' per questo che di questmaster ce ne sono 3 e non 1? Razz) e se si organizza una grande quest, che coinvolge piu' pg, i questmaster dovrebbero essere veramente molti, per poter seguire i gruppetti di pg.

Inoltre, il meccanismo della morte e resurrezione istantanea, pur essendo poco realistico, assicura al gioco una continuita' che, se spezzata, lo rende stressante e logorroico alla lunga.

Almeno, io la vedo cosi' Smile
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Drakoo





Avatar storico di Drakoo


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


S“ ha ragione grivar sul discorso dell'affollamento, poi oltretutto si aggiungono i vari tell gtell sociali di sorrisi e soprattutto *prende un silos d'acqua dalla tasca dei pantaloni* *beve succo di kiwi affumicato dal silos* *mette il silos nella tasca dei pantaloni* stessa cosa per i cibi e poi tutti i trigger e non trigger per gli incantesimi.
_________________
(Alone d'Ombra) Drakoo L'Angelo dell'Apocalisse
Campa cavallo che l'erba cresce e io me la fumo...
Nel dubbio distruggi tutto!
Il caso aiuta le menti preparate (Pasteur)
Resisto a tutto tranne che alle tentazioni (O.Wilde)
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Completamente d'accordo con Grivar!

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Korsath





Avatar storico di Korsath


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


anche io sono contrario al fatto di farlo svenire e lasciarlo li: se lo attacco lo voglio morto Twisted Evil
invece a me piace un sacco la storia dell'altro mondo ^-^
solo che la missione che ti verrebbe affidata non dovrebbe comportare rischi: sei morto e quindi non puoi morire di nuovo, quindi metterei i soliti recupera oggetto Razz
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Diarmuid





Avatar storico di Diarmuid


MessaggioAffisso: Dom 20 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Gia': poi un giorno muori in piena quest solo perche' uno del gruppo scazza un cast e anziche' fare un pkw cors fa un pwk kors per errore di battitura, e tu ti ritrovi a dover fare 20 km di strada, tornare dal questor, comparti la rinascita con la missione, uscire dall'altro mondo e riprendere il corpo, prima di poter continuare la quest che nel frattempo e' bell'e finita :D

Credi che non possa capitare? :)

"L'altro mondo" e' una idea carina, pero' trovo anche io che sia inapplicabile a un mondo la cui dinamica e' volutamente fatta in modo da essere immediata (e non vedo come potrebbe essere altrimenti, in un mud, mi sa).

Senza contare: e se uno ci mette piu' tempo del previsto a recuperare il corpo? che fai, lo lasci dissolvere mentre tenti di risolvere la quest? Cerca di vedere la cosa anche con gli occhi di un newbye: se la prima volta che hai messo piede sul lod qualcuno ti avesse detto che alla prima morte avresti dovuto fare quest e roba simile per riavere il corpo, quanto ci avresti messo a migrare verso un lido piu' abbordabile e clemente verso chi non ha troppa voglia di ammattirsi dietro alle quest fin da subito? Wink
_________________
"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Aleister





Avatar storico di Aleister


MessaggioAffisso: Lun 21 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Quello che tu dici e' giusto, ma sarebbe anche facilmente risolvibile...fino a livello 10 potrebbe esssere una morte indolore...cosi' come adesso.....oltre quel livello il corpo viene portato automaticamente in una stanza safe, dove puo' entrare solo il fantasma dell'avventuriero deceduto e a fine missione va' e si recupera il corpo....
...pare ovvio che la missione non si svolgerebbe su area alcuna di Therial, ma bensi in un limbo....dove ci sono le anime delle persone morte....e uno puo' prendersi tutto il tempo che vuole per la missione, in quanto il corpo e' al sicuro grin in una bella cella frigorifera grin
_________________
We are the power inside, we bring you fantasy.
We are the kingdom of light and dreams,
gnosis and life: Avantasia!
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Lun 21 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ma che cose complicate.... Confused
Lasciarla così no? E' più che fattibile e giustificabile in rpg, magari aggiungere solo un fattore debilitante che dura tot. giorni e tot. ore di gioco (e che ha dei malus sul pg), così uno evita di xpare e pkillare nel frattempo, il che mi sembra abbastanza realistico, sei un mezzo-fantasma!
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Diarmuid





Avatar storico di Diarmuid


MessaggioAffisso: Lun 21 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Aleister... Ma credi veramente che il livello 10 sia una soglia difficile da raggiungere per un niubbo? ^^'''

Ti ricordo che c'era gente che al livello 60 ancora andava cercando la skill per aprire le porte, come ci sono supremi che a tutt'oggi non sanno materialmente dove stia l'Ivy Bush... Razz
_________________
"The crystal is the heart of the blade. The heart is the crystal of the Jedi. The Jedi is the crystal of the Force. The Force is the blade of the heart."
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Kahn





Avatar storico di Kahn


MessaggioAffisso: Lun 21 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


senz'altro secondo me va ridimensionato a livello di codice la velocità con la quale si può tornare a al massimo di hp mov e mana
cioè al momento resusciti, ti vai a riprendere l'equipaggiamento dal tuo vecchio corpo mazziato, vai dal curatore e gli smolli le tue 3000 monete d'oro e in meno di 1 minuto(dipende dalla lontananza del corpo) sei come nuovo.
magari togliere il rischio di perdere l'equip se è questa la preoccupazione e mettere pesanti limitazioni nelle ore successive al tuo resuscitamento.

lo so... è almeno la quinta volta che lo ripeto...
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Marhis
Site Admin





Avatar storico di Marhis


MessaggioAffisso: Lun 21 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ho in mente da un po' un sistema di gestione della morte che mi ispira, e che anziché essere di fatto solo una cosa fastidiosa e seccante, potrebbe diventare anzi spunto per tantissime altre cose, e arricchimento del gioco.

Importante premessa: è solo un'idea embrionale, eh, nulla di deciso o definitivo, tantomeno completo.

Quando uno muore, il corpo (e il suo contenuto) non rimane nel luogo della morte, ma finisce automaticamente in una stanza particolare, save (tipo le donation), diciamo un obitorio.
pro: anche in caso di crash, il corpo si salva, comunque, e non c'è più bisogno di refund, ecc.
Il corpo è al sicuro da predatori, dispetti, ecc.
contro: vengono a cadere molte attività, anche lecite, quali rianimare i corpi, nasconderli, depredarli, recuperare oggetti rubati, ecc.

In questa stanza, a recuperare il corpo, possono entrare solo ed esclusivamente i chierici.
Il recupero del corpo costa, magari falchi divini.
Il chierico può recuperare il proprio corpo con uno sconto.

Per il recupero del corpo, bisognerebbe così interagire, obbligatoriamente, con un pg chierico, che a seconda della chiesa cui appartiene potrà decidere se e a che prezzo aiutare l'avventuriero fantasma.

In questo ambito si inserirebbe il sistema clericale, i tatuaggi religiosi e non religiosi, e molte altre cose.
Ci sono parecchi "contro" da risolvere: come evitare o scoraggiare la possibilità di mp scorretto ad altri trucchi possibili, ma come idea di massima potrebbe esser buona, secondo voi?
_________________
- E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...)
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Prix





Avatar storico di Prix


MessaggioAffisso: Lun 21 Giu, 2004    Oggetto del Messaggio:


Grande idea! Applause Applause Applause Applause Applause Applause
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Mostra i messaggi dal precedente:   
Apri Nuova Discussione   Rispondi   Versione stampabile    Indice Generale delle Bacheche -> Proposte Le date sono mostrate rispetto al fuso orario GMT + 1 Ora
Vai a pagina 1, 2  Successivo
Pagina 1 di 2

 
Vai a:  
Non puoi affiggere nuove discussioni qui
Non puoi rispondere qui
Non puoi modificare i tuoi messaggi qui
Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui
Non puoi votare nei sondaggi qui


Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group

Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)

Archivio storico in sola lettura. Profili e contatti privati non pubblicati.