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Messaggio |
Krisaore

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Affisso: Ven 11 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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quel where non funziona piu', o e' buggato o voluto, la risposta a tale domanda non e' stata mai data :D
Inoltre puoi sapere il nome del mob in questo modo, ma in una quest devi prima:
a) Capire dagl'indizi che area si trova
b) Capire dagli indizi di quale mob si tratta (quindi devi conoscerne la descrizione)
c) Conoscere la locazione in cui questo si trova
d) Saperci arrivare
Con il tuo metodo non ci riesci mica :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Ermete

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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buona giornata e grazie per l'eventuale risposta.
non avendo alcuna esperienza di LOD con le quest fatte da immortali, ne trovandone narrate in una bacheca addetta (su altri parti si prendono 'bonus' per chi compila il miglior 'rapporto quest'), vorrei che mi spiegasse come si svolgono.
Da quello che leggo in questo 3d ho il vago sentore che si tratti di ricercare un mob per ucciderlo o un oggetto, cioe' lo stesso che con i questor.
Spero e sono certo di sbagliarmi, vi pregherei però di tranquillizzarmi (altrimenti avrei rischiato con la mia iscrizione alle liste elettorali di fare un macello se fossi stato eletto).
Grazie _________________ Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli) |
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Krisaore

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Una quest puo' essere molte cose. Le piu' semplici sono quelle di ricerca, cioe' trovare uno specifico mob o obj che puo' servire a qualcosa (in questo lo switch gioca un ruolo quasi fondamentale).
Ma le piu' belle (a mio avviso) sono proprio quelle in cui non serve quasi per nulla combattere e l'immo usa solo string e switch e si creano storie che vedono i pg interagire tra di loro, per differenti motivi.
So che non e' molto, ma spero cmq di averti un poco aiutato :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Kahn

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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hai presente un gioco di ruolo in carta, il mud e therial è il mondo come se tu ti muovessi senza master, o meglio le storie che vuoi creare le fai interagendo con gli altri personaggi.
una quest divina è la trasposizione di una "avventura" cartacemente fatta nel mud. quindi non ha schemi fissi e dipende sempre dalla originalità e dalle capacità del master che la crea.
mi pare che sulla bacheca del topo le cose scritte da filthy riguardassero quest fatte in passato, poi ci sono alcuni journal che pure ne parlano.
la differenza sostanziale è che le quest dei questor hanno solo la parvenza di rpg, le quest dei master comprendono pienamente il gioco di ruolo, non potendo esistere senza crearne. |
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Sharein

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Affisso: Dom 13 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ho letto solo adesso questo thread ..... dico la mia:
Perche' dovremmo limitare l'uso dell'astral/gate/portal/nexus/myst walk e compagnia? Come diceva Krisaore ognuno ha le sue caratteristiche ... e sinceramente se io spicco in una cosa rispetto agli altri, nel momento del bisogno la tiro fuori!
non credo che se qualcuno di voi potesse usare un portale per andare da palermo a milano in un secondo non lo userebbe se dovesse salvare la vita ad una fanciulla, no? Il problema semmai (non me ne vogliano gli immo, non e' una critica) e' che quando si fa una quest e' necessario pensare a parecchi aspetti, per esempio c'e' da pensare a tutte le furbate che possono venire in mente ai giocatori coinvolti e anche alle scorciatoie che potrebbero far chiudere la quest in 5 minuti, e anche al fatto che non sempre e' possibile prevedere tutto (per esempio il mob in cui ci si vuole switchare potrebbe essere appena morto per mano di un pg ignaro della quest che era li per fare xp) ....
In definitiva credo che se da una parte le quest sono belle e appassionanti da giocare per i pg, dall'altra siano belle ed appassionanti da PROGETTARE e da giocare per gli immo.
Se ci pensate... potrebbero tranquillamente esserci delle quest che dividono il gruppo in 2 parti in cui un grupo va di cast e l'altro va a piedi perche' da una parte la strada e' lunga e piena di pericoli (e quindi e' logico che si tenda ad evitare il tratto) e l'alrtra parte invece va a piedi perche' magari l'oggetto,mob ecc... si trova in una zona dove la magia non puo' essere usata ......
e non venitemi a dire che di ZONE cosi' non esistono ... perche' basta che chi e' switchato dica che (per esempio) Yggdrasil e' stato posseduto da una maledizione e non e' possibile usare magie al suo interno (naturalmente andrebbe tutto normalmente ... ma la storia in questo caso richiede fantasia e regole da rispettare)
e poi ... non mi pare che chi non partecipa al combattimento non prende punti .... da quanto ho visto fino ad ora le quest divine premiano sempre l'interazione dei personaggi, l'ingegno e la fantasia (clap clap perl lo staff di LoD, anche per gli interinali ghghghghghgh) _________________ Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi. |
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Obril

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Affisso: Lun 14 Giu, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Sharein ha scritto: |
(clap clap perl lo staff di LoD, anche per gli interinali ghghghghghgh)
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gli interinali si, gli interisti no
cmq l'idea dei quest master e' proprio quella d sviluppare l'rpg dell'intero mud, coinvolgendo piu' persone possibili (anche se le quest che riescono meglio sono SEMPRE quelle con pochi pg... vai a sapere perche' ) al fine di far passare a tutti un po di tempo in modo piacevole e diverso (detta cosi' sembra piu' una reclam di mssaggiatrici... )
vabbe, ho scritto boiate, ma sono le 3 di notte, capitemi  _________________ ❧ |
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