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Messaggio |
Zelirian

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Affisso: Mer 19 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: sale, pepe, ed un po padwanismo? |
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(allora ammesso ke la parola: padwan
da me utilizzata sia giusta.... )
allora kiariamo il concetto:
in alcuni rpg, tipo alcuni mud, mmorpg, gioki x, gioki y,
z e ki + ne ha + ne metta :)
quando si crea x la prima volta un personaggio
si sveglie solo la razza,
la scelta della classe si determina durante il gioco
imparando alcune abilità e o incantesimi + tosto ke altri
in questo modo nn ci sono classi fisse pre-stabilite....
poike anke un guerriero (ad esempio) puo
imparare un gate(sempre x esempio)
(ammesso ke ovv abbia tutte le caratteristike x poterlo apprendere
x quanto riguarda LoD,
pensavo di rendere tutte le abilità aperte a tutte le classi
ma con una spesa particolare x apprendere delle
skills e spells ke appartengono ad altre classi
........ mi spiego .... ad esempio
un kierico lvl 52 potrebbe imparare
il concentrate (abilità del guerriero di lvl 52 se nn erro)
spendendo 520 falki divini
(ossia una quantità di falki div = 10 * lvl necessario),
e poi solamente altri
punti practike x farlo salire fino al 75%
(o xfino una spesa di falki div = 100 * liv necessario,
ma mi pare eccessivo)
oppure invece della spesa in falki div si potrebbe
spendere direttamente in punti pratike(sempre 10 * lvl necessario)
x imparare le abilita e incant. non della classe di appartenenza x la prima volta,
mentre poi semplicemente punti pratike x farla salire fino 75%
ke ne pensate?
...non so se è molto kiaro il contetto...
(visto ke mentre ho iniziamo a scrivere ho portato a spasso i cani,...
mi sono,e mi sto guardando la tv ... e pure un altro casino di cose.. )
grazie x l'attenzione,
ciao a tutti
ps: lavoriamo x arrikkire questo mondo  _________________ ogni essere è un'impossibilità,...
...fino a quando nasce...............
(...da Ralph Waldo Emerson)
la vita, o è una grande avventura, o non è nulla
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Majebeau

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Affisso: Gio 20 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ok, le mie risposte di rito, cioè osservazioni:
a- E' un discorso che verrà ripreso quando si sistemeranno le classi, riequilibrandole un poquito meglio.
Al momento, purtroppo il momento è quello che è, le modifiche che vengono fatte sul codice riguardano:
a- le aree;
b-il risistemare tutto al meglio per velocizzare le modifiche future;
Poi verrano le cabale, ci sarà sempre da fare bugfix, e via.
b-un guerriero che impara il gate non lo vedremo MAI, forse a leggersi a fatica delle pergamene, ma l'idea che sta dietro alla revisione delle classi è quella di renderle più specializzate per permettere un migliore gioco di squadra. Ovvero, in un gruppo di guerrieri, la magia comparirà ad ogni morte di papa, se vogliono spell prendono un mago/chierico/necro.
L'idea di permettersi d'imparare skill non proprie della classe è carina. Ma non deve inficiare la caratterizzazione.
( in fondo chi sceglie il guerriero (uno dei tanti esempi fra tutte le classi) lo sceglie perchè vuole un personaggio fisicamente potente, che si applica alla guerra in un certo modo e che sa come cavarsela nella battaglia, fra armi, scudi, sgambetti e triccheetracche.
Se qualcuno vuole una via di mezzo fra lotta fisica e magia, sceglie una delle classi ibride fra caster e tanker. Ora come ora.
(ri-sic) )
Per cui molto probabilmente (deduco da quanto mi è stato detto e dalle dichiarazioni ufficiali, per cui prendete le cose con le dovute precauzioni) le skill 'generiche' aggiuntive alle classi saranno qualcosa come 'ride', 'swim' e cose del genere. Skill molto generali che possono imparare tutti.
bot:Il discorso era già stato da altre parti.
ri-bot: Ma fa bene ripetere le cose e discutere.
Maj |
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Ermete

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Affisso: Gio 20 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Una proposta meno devastante a livello di codice e piu RPG (perche un guerriero con il gate, proprio non lo vedo), l'avevo gia avanzata.
E' da qualche parte come privielegi dei supremi, in cui proponevo che a costo di falchi soldi e sessioni, gli anziani potessero imparare ALCUNE skill NON CARATTERIZZANTI di altre classi (cioe' cose di minor conto, no cose come gate, disintegrate, master healing, etc).
La cosa non ebbe grande successo.
Io la porto ancora nel cuore  _________________ Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli) |
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Jijishin

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Affisso: Ven 21 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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e' un ottima proposta .... hai tutto il mio appoggio Zel!
(mi ci vedo proprio con DISINTEGRATE,ASSASSINATE,CLEAVE,POWER WORD OF KILL,DUAL BACK STAB..... insomma un siper-PG)
sempre onore |
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Robin

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Affisso: Lun 24 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Le skill sono state designate per caratterizzare una classe.
Non si può avere un chierico con il concentrate, nemmeno un guerriero con l'heal. Già non si riescono ad usare le skill che si hanno , figuriamoci vedere in giro i superpg con tutte le spell/skill ... |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Mar 25 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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LoD prevede classi fisse e singole, e l'intenzione è comunque di mantenere questa struttura di base, quindi niente classi variabili o multiclasse.
La differenziazione e variabilità la si vuol dare in altre maniere, come già detto anche da Majebeau, comunque sicuramente non verranno considerate skill caratterizzanti, anzi, si sta facendo in modo di separare e differenziare ancora di più quelle che già ora sono in comune a più classi. _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Dheart

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Affisso: Dom 30 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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mah io non vedo bene un guerriero magari che aspira all' invicbile armata che si presta a imparare acid blast  _________________ Dheart Il Collezionista di ossa (SCB) |
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