| ALLORA CHE NE PENSATE?? |
| SI, E' CARINA |
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6% |
[ 1 ] |
| NO, NN MI PIACE |
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62% |
[ 10 ] |
| FORSE, DA CAMBIARE ALCUNE COSE |
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31% |
[ 5 ] |
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| Totale Voti : 16 |
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| Autore |
Messaggio |
Kado

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: anche kado ne propone una ... |
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CABALA: [ INFORMATORI ] o [ SPIE ]
RUOLO E SCOPO:
Gli informatori o spie sono una cabala utile per la giustizia. Il loro ruolo è informare i ?Legislatori? se un personaggio commette scorrettezze o infrange la legge. Con le Spie si garantisce un migliore funzionamento della legge di Therial.
Lo scopo di questa cabala è di indagare sul comportamento di diversi personaggi, in quanto tengono aggiornato un archivio(che tutti gli Informatori possono consultare), questo archivio si trova nella cabala degli Informatori. Ogni ?tot? scorrettezze l?Informatore avvisa il Legislatore, quest?ultimo a sua volta impartirà la sanzione prevista. Nel caso che il personaggio si difenda dicendo che non ha commesso nessun reato allora, apparirà nella stanza una pergamena magica che tutti i presenti guarderanno(?la pergamena si può decidere in base alle vostre scelte se può evocarla il Legislatore o l?Informatore).
LOCAZIONE DELLA CABALA:
Per il posto della cabala abbiamo pensato: o dietro la cascata o sotto il ponte del fiume di Kyrandor.
Naturalmente per accedere alla cabala si ha bisogno di appartenere alla cabala, inoltre si avrà bisogno di una magia tipo ?word of recall? per tornare alla cabala(per esempio: ?cabala?).
POTERI AGGIUNTIVI PER ADEMPIERE ALL?INCARICO:
I poteri aggiuntivi si dividono in 2 parti: poteri già esistenti, ma utili per la cabala e poteri bonus.
- poteri già esistenti:
- ?Invisibilità? e ?Hide? (necessarie per spiare senza essere visti)
- Visione Notturna (per controllare anche nei posti più bui)
- Lingua propria della cabala (necessaria per comunicare in codice con altri compagni spie)
- ?Location? sui PG (per localizzare il personaggio, ovunque sia sul mondo)
- ?Nexus? (per andare e tornare nei posti più insidiosi)
- poteri bonus:
- ?Detect Totale? (un unico incantesimo per poter controllare l?allineamento(evil, good, e neutral), il magico, e tutti i tipi di invisibilità)
- ?Create Trap Mob? (questa magia permette di creare dei mob fittizi uguale ai mob originali(in aspetto, equipaggiamento e statistiche), ma in realtà quando un personaggio ne uccide uno, il mob morto invia automaticamente all?uccisione una ?nota? diretta a tutti gli Informatori(o direttamente all?archivio, da decidere). Ogni ?tot? morti che un personaggio o un gruppo di personaggi uccide l?Informatore avviserà i Legislatori)
- ?Teleport? casuale (questa magia serve per teleportarsi in situazioni di pericolo o teleportare qualcuno che può intralciare l?indagine(questo incantesimo avevamo pensato di renderlo possibile anche in combattimento), questo teleport funzione in modo casuale, quindi non si sa la destinazione)
- ?Medusa? (questo attacco fa diventare il personaggio avversario di pietra non potendo più muoversi o vedere le azioni della spia. Il tempo di durata dell?abilità viene deciso dall?Informatore(con un massimo di 24ore di Therial))
- ?The Mask? (una vera spia che si rispetti deve potersi camuffare in qualsiasi personaggio o mob che sia. Questa magia può durare al massimo 48ore di Therial)
- ?Stop Mind Control? (permette di non essere controllato mentalmente dagli altri personaggi)
OGGETTI SPECIALI CABALA:
- ?Spada della Spia? (questa spada prende un nome generico. Questo perché il
personaggio non deve essere riconosciuto come appartenente
alla cabala degli Informatori. Questa Spada conferisce a chi la
impugna: +25damroll e +50hitroll e l?aura bianca permanente.
Se la Spada viene persa o tolta ad una Spia, questa perderà
tutti i poteri e diventerà come una spada qualsiasi.
Naturalmente gli Informatori potranno riprenderla nella cabala,
chiedendola al capo-cabala)
- ?Amuleto della Spia? (questo amuleto come la spada deve avere un nome generico, e nel caso si perda l?amuleto perde ogni potere. Questo amuleto
da all?Informatore: ?aid?, ossia ricarica a richiesta il
personaggio che lo indossa(tipo: lost of ra: ?punisci?),
purtroppo si può invocare il potere dell?amuleto ogni 3 giorni
di Therial)
FORSE MOLTE COSE ANDREBBERO REVISIONATE , FATECI SAPERE?.
grazie dell'attenzione
KADO
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Kull

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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2 post uguali piu' il diario...vabbhe' qui l'ho visto dpo...ti ho risposto nel diario....
Allucinante... o_O _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Furion

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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solo un commento
UAHAHAHAHAHAHAHAH |
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Phasys

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Kado ma stai scherzando?!? _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Krisaore

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: anche kado ne propone una ... |
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| Kado ha scritto: | CABALA: [ INFORMATORI ] o [ SPIE ]
RUOLO E SCOPO:
Gli informatori o spie sono una cabala utile per la giustizia. Il loro ruolo è informare i ?Legislatori? se un personaggio commette scorrettezze o infrange la legge. Con le Spie si garantisce un migliore funzionamento della legge di Therial.
Lo scopo di questa cabala è di indagare sul comportamento di diversi personaggi, in quanto tengono aggiornato un archivio(che tutti gli Informatori possono consultare), questo archivio si trova nella cabala degli Informatori. Ogni ?tot? scorrettezze l?Informatore avvisa il Legislatore, quest?ultimo a sua volta impartirà la sanzione prevista. Nel caso che il personaggio si difenda dicendo che non ha commesso nessun reato allora, apparirà nella stanza una pergamena magica che tutti i presenti guarderanno(?la pergamena si può decidere in base alle vostre scelte se può evocarla il Legislatore o l?Informatore). |
E perche' non lo fanno direttamente i Legislatori? Mi pare che sia parte del loro compito.
| Citazione: | | POTERI AGGIUNTIVI PER ADEMPIERE ALL?INCARICO: |
Ora ci divertiamo :D
| Citazione: | | I poteri aggiuntivi si dividono in 2 parti: poteri già esistenti, ma utili per la cabala e poteri bonus. |
Se sono gia' esistenti significa che appartengono ad un particolare cammino che richiede sacrificio (vedi anni studiando o allenandosi con un'arma, etc... non si puo' riceverli dall'oggi al domani)
| Citazione: | - poteri già esistenti:
- ?Invisibilità? e ?Hide? (necessarie per spiare senza essere visti) |
Perche' invece non ti ingegni un attimo? Ci sono altri modi ed inoltre quello di spiare senza essere visti e' un potere che hanno gia' i Conquistatori, perche' e' lo scopo della cabala.
| Citazione: | | - Visione Notturna (per controllare anche nei posti più bui) |
E cosa vuoi controllare? A meno che non intendi la presenza di qualcuno, visto che cmq ti basta uno scan per saperlo
| Citazione: | | - Lingua propria della cabala (necessaria per comunicare in codice con altri compagni spie) |
Mi vedi assolutamente contrario. Parli di parlare in codice non in un'altra lingua. Inventatelo allora un codice. Se ti serve aiuto, leggiti la storia della Massoneria Italiana e qualcosa di Silvio Pellico, avrai tanti spunti.
| Citazione: | | - ?Location? sui PG (per localizzare il personaggio, ovunque sia sul mondo) |
Innanzitutto questo e' un potere dei Conquistatori e sempre per loro motivi di cabala l'hanno. Secondo poi ricordo che i Legislatori hanno giurisdizione solamente in 4 citta', quindi perche' dovresti sapere dove si trovano gli altri in tutta Therial? Non lo vedo rientrante con il bg che hai scritto.
| Citazione: | | - ?Nexus? (per andare e tornare nei posti più insidiosi) | Cioe' non dover usare il portale che queste citta' in effetti le collega :D
| Citazione: | - poteri bonus:
- ?Detect Totale? (un unico incantesimo per poter controllare l?allineamento(evil, good, e neutral), il magico, e tutti i tipi di invisibilità) |
Un potere molto simile esiste gia' e si chiama truesight, che hanno gli Yun. Non vede solo l'improved se non sbaglio, ma potrei sbagliarmi, dovrebbe vedere anche quello. Inoltre sei un informatore, non un Dio, solo perche' raccogli informazioni, non significa che devi poterlo fare sempre e cmq. Permetti che qualcuno ti sfugga ogni tanto? Diamola una possibilita' agl'altri, mi sembra giusto :D
| Citazione: | | - ?Create Trap Mob? (questa magia permette di creare dei mob fittizi uguale ai mob originali(in aspetto, equipaggiamento e statistiche), ma in realtà quando un personaggio ne uccide uno, il mob morto invia automaticamente all?uccisione una ?nota? diretta a tutti gli Informatori(o direttamente all?archivio, da decidere). Ogni ?tot? morti che un personaggio o un gruppo di personaggi uccide l?Informatore avviserà i Legislatori) |
A parte la storia di informare i Legislatori, e' un potere che hanno gli Anarchici, si chiama Mirror.
| Citazione: | | - ?Teleport? casuale (questa magia serve per teleportarsi in situazioni di pericolo o teleportare qualcuno che può intralciare l?indagine(questo incantesimo avevamo pensato di renderlo possibile anche in combattimento), questo teleport funzione in modo casuale, quindi non si sa la destinazione) |
Quindi spiare ma senza rischi?
| Citazione: | | - ?Medusa? (questo attacco fa diventare il personaggio avversario di pietra non potendo più muoversi o vedere le azioni della spia. Il tempo di durata dell?abilità viene deciso dall?Informatore(con un massimo di 24ore di Therial)) |
Wow! Non ci riesce uno stregone, ma un informatore si'. E per cosa? Per non vedere l'informatore che in teoria ascolta solamente e se chi deve ascoltare e' di pietra, non parlera', ne' fara' altro :D
| Citazione: | | - ?The Mask? (una vera spia che si rispetti deve potersi camuffare in qualsiasi personaggio o mob che sia. Questa magia può durare al massimo 48ore di Therial) |
Questo potere esiste gia', si chiama doppelganger e ce l'hanno gli anarchici, anche loro per loro BG
| Citazione: | | - ?Stop Mind Control? (permette di non essere controllato mentalmente dagli altri personaggi) |
E perche' mai? Il fatto che dovete raccogliere info e' legato in qualche modo al possesso mentale? Io non vedo attinenza. Inoltre questo potere esiste gia' e ce l'hanno i Legislatori attraverso il loro bardge.
| Citazione: | | OGGETTI SPECIALI CABALA: |
Qui scusami ma le risate si sono fatte piu' grasse :D
| Citazione: | - ?Spada della Spia? (questa spada prende un nome generico. Questo perché il
personaggio non deve essere riconosciuto come appartenente
alla cabala degli Informatori. Questa Spada conferisce a chi la
impugna: +25damroll e +50hitroll e l?aura bianca permanente.
Se la Spada viene persa o tolta ad una Spia, questa perderà
tutti i poteri e diventerà come una spada qualsiasi.
Naturalmente gli Informatori potranno riprenderla nella cabala,
chiedendola al capo-cabala) |
Naturalmente e' giusto che chi debba solo origliare riceva una spada super mega iper potente, che nemmeno gli dei hanno saputo fare, che nemmeno i combattenti che lottano da una vita hanno, etc... 50 hit, quando il massimo consentito e' 30. Per giunta pero' la facciamo prerogativa solamente di loro, se la perdono perde i poteri. Sia mai che gli casca di mano (hai dimenticato l'antidisarm potenziato ) e l'avversariola raccoglie per mazzolarlo :P
| Citazione: | - ?Amuleto della Spia? (questo amuleto come la spada deve avere un nome generico, e nel caso si perda l?amuleto perde ogni potere. Questo amuleto
da all?Informatore: ?aid?, ossia ricarica a richiesta il
personaggio che lo indossa(tipo: lost of ra: ?punisci?),
purtroppo si può invocare il potere dell?amuleto ogni 3 giorni
di Therial) |
Naturale che mancava anche la cura. Altrimenti come si riesce a spiare se non ci si puo' curare?
| Citazione: | | FORSE MOLTE COSE ANDREBBERO REVISIONATE , FATECI SAPERE?. |
Ok! Finora ho scerzato e mi sono fatto un paio di risate, ma in realta' dovresti leggere veramente cio' che ho scritto.
La tua cabala, che in questo caso potrebbe essere semplicemente un clan (ops, esiste gia' e si chiamano S.I.T. ) deve poter spiare e vedere e poi informare. Se questo e' il BG della cabala/clan allora deve avere poteri solamente relativi a questo, ma allo stesso tempo devono essere particolari e visto che non si prevedono combattimenti, anzi si cerchera' proprio di evitarli, non ci dovrebbe essere alcun vantaggio ne' in attacco, ne' in difesa.
Inoltre se servono i Legislatori, devi limitarti a 4 citta' e non si danno poteri a qualcuno che deve solo "spiare" in 4 citta'. I legislatori sono forti perche' governano in nome della Giustizia di Shod ed Aryhann.
Infine la tendenza attuale e' a lasciar giocare meglio la classe, per questo sono stati tolti dagli oggetti questor tutto cio' che rendeva i vari detect inutili, svalutando una classe come lo stregone o la strega. Quindi non cercare di cambiare questo status. Se un'abilita' e' tipica di una o piu' classi e' perche' questi ci si sono allenati o hanno studiato anni per poterla usare.
Infine cerca di vedere attinenza con il BG che tu stesso scrivi. Molti (circa il 99,9%) dei poteri od oggetti che citi non hanno nulla a che vedere con il BG, ma rendono il gioco semplicemente piu' facile, e visto cosi', quais impossibile da sbagliare. Non prevedi rischi di gioco e laddove si potevano creare intervieni con un altro potere. Fai la spia? Sei il piu' basso schifo nella scala sociale, considerato male da entrambe la parti, accettane i rischi, in fondo ci vivi cosi'. Invece sai picchiare meglio di un guerriero, muoverti meglio di uno stregone, curarti come un chierico, poteri di Conquistatori, Anarchici, Legislatori e Yun assieme ed il tutto perche'? Perche' tu prendi un'informazione? Tali poteri bastano per conquistare Therial :D
In poche parole, lascia che anche gli altri possano scoprirti e giocarci sopra meditando vendetta, cercando di non farsi scoprire la prossima volta, etc.. etc..., perche' non giocate solo voi :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Drakoo

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Concordo pienamente con Krisaore, ha detto tutto quello che stavo per
scrivere :D
Drakoo |
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Yberium

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ma porca la miseria , non vieni accettato in nessuna cabala e te che fai?Ne vuoi creare una tutta tua!!!!
Prima impara a giocare il tuo ruolo e poi si vedra' se qualche cabala ti accettera'.Cercare di sviare a questa lacuna , peggiorerebbe solo il tuo stato.
Abbi pazienza ma dopo Amja ti ci metti pure te?
Scusa se sono tanto severo. _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
[collegamento esterno rimosso] |
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Willoow

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Affisso: Ven 21 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: mah |
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Mi pare una Cabala un pò assurda e di poco significato, non ha nè una sua linea , nè un ruolo.
E poi scusate....per proporre una nuova Cabala a parer mio bisogna avere un attimino un bel pò di esperienza.......non che uno arriva, macina livelli e poi si inventa una Cabala!!!!
Roba da pazzi.  _________________ Uuma quena en'mani lle ume, ri'mani lle umaya. Uma ta ar'lava ta quena ten'irste'
Non parlare di ciò che hai fatto o di quello che stai per fare, fallo e lascia che parli per sé |
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