| VI PIACE COME IDEA?? |
| SI, e' decisamente un idea carina |
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16% |
[ 2 ] |
| NO, non mi piace |
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83% |
[ 10 ] |
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| Totale Voti : 12 |
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| Autore |
Messaggio |
Kado

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Affisso: Mer 12 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: una nuova cabala VALUTATE VOI |
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CABALA: [ INFORMATORI ] o [ SPIE ]
RUOLO E SCOPO:
Gli informatori o spie sono una cabala utile per la giustizia. Il loro ruolo è informare i ?Legislatori? se un personaggio commette scorrettezze o infrange la legge. Con le Spie si garantisce un migliore funzionamento della legge di Therial.
Lo scopo di questa cabala è di indagare sul comportamento di diversi personaggi, in quanto tengono aggiornato un archivio(che tutti gli Informatori possono consultare), questo archivio si trova nella cabala degli Informatori. Ogni ?tot? scorrettezze l?Informatore avvisa il Legislatore, quest?ultimo a sua volta impartirà la sanzione prevista. Nel caso che il personaggio si difenda dicendo che non ha commesso nessun reato allora, apparirà nella stanza una pergamena magica che tutti i presenti guarderanno(?la pergamena si può decidere in base alle vostre scelte se può evocarla il Legislatore o l?Informatore).
LOCAZIONE DELLA CABALA:
Per il posto della cabala abbiamo pensato: o dietro la cascata o sotto il ponte del fiume di Kyrandor.
Naturalmente per accedere alla cabala si ha bisogno di appartenere alla cabala, inoltre si avrà bisogno di una magia tipo ?word of recall? per tornare alla cabala(per esempio: ?cabala?).
POTERI AGGIUNTIVI PER ADEMPIERE ALL?INCARICO:
I poteri aggiuntivi si dividono in 2 parti: poteri già esistenti, ma utili per la cabala e poteri bonus.
- poteri già esistenti:
- ?Invisibilità? e ?Hide? (necessarie per spiare senza essere visti)
- Visione Notturna (per controllare anche nei posti più bui)
- Lingua propria della cabala (necessaria per comunicare in codice con altri compagni spie)
- ?Location? sui PG (per localizzare il personaggio, ovunque sia sul mondo)
- ?Nexus? (per andare e tornare nei posti più insidiosi)
- poteri bonus:
- ?Detect Totale? (un unico incantesimo per poter controllare l?allineamento(evil, good, e neutral), il magico, e tutti i tipi di invisibilità)
- ?Create Trap Mob? (questa magia permette di creare dei mob fittizi uguale ai mob originali(in aspetto, equipaggiamento e statistiche), ma in realtà quando un personaggio ne uccide uno, il mob morto invia automaticamente all?uccisione una ?nota? diretta a tutti gli Informatori(o direttamente all?archivio, da decidere). Ogni ?tot? morti che un personaggio o un gruppo di personaggi uccide l?Informatore avviserà i Legislatori)
- ?Teleport? casuale (questa magia serve per teleportarsi in situazioni di pericolo o teleportare qualcuno che può intralciare l?indagine(questo incantesimo avevamo pensato di renderlo possibile anche in combattimento), questo teleport funzione in modo casuale, quindi non si sa la destinazione)
- ?Medusa? (questo attacco fa diventare il personaggio avversario di pietra non potendo più muoversi o vedere le azioni della spia. Il tempo di durata dell?abilità viene deciso dall?Informatore(con un massimo di 24ore di Therial))
- ?The Mask? (una vera spia che si rispetti deve potersi camuffare in qualsiasi personaggio o mob che sia. Questa magia può durare al massimo 48ore di Therial)
- ?Stop Mind Control? (permette di non essere controllato mentalmente dagli altri personaggi)
OGGETTI SPECIALI CABALA:
- ?Spada della Spia? (questa spada prende un nome generico. Questo perché il
personaggio non deve essere riconosciuto come appartenente
alla cabala degli Informatori. Questa Spada conferisce a chi la
impugna: +25damroll e +50hitroll e l?aura bianca permanente.
Se la Spada viene persa o tolta ad una Spia, questa perderà
tutti i poteri e diventerà come una spada qualsiasi.
Naturalmente gli Informatori potranno riprenderla nella cabala,
chiedendola al capo-cabala)
- ?Amuleto della Spia? (questo amuleto come la spada deve avere un nome generico, e nel caso si perda l?amuleto perde ogni potere. Questo amuleto
da all?Informatore: ?aid?, ossia ricarica a richiesta il
personaggio che lo indossa(tipo: lost of ra: ?punisci?),
purtroppo si può invocare il potere dell?amuleto ogni 3 giorni
di Therial)
FORSE MOLTE COSE ANDREBBERO REVISIONATE , FATECI SAPERE?.
KADO |
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Majebeau

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Come cosa da revisionare, il sondaggio, ampliare le opzioni, un semplice no ed un semplice sì possono essere deleteri (aggiungi anche no perchè sarebbe troppo squilibrata in gioco, no perchè la reputo inutile, sì ma le skill andrebbero cambiate, sì perchè ci voleva, sì perchè mi piacciono le skil...eccetera... ) due soli giudizi non aiutano.
L'idea della cabala è buona, forse c'è già qualcun'altro che lavora in maniera simile, ma finora non si è pensato di farne una cabala 8o no?).
| Citazione: |
Per il posto della cabala abbiamo pensato: o dietro la cascata o sotto il ponte del fiume di Kyrandor.
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dietro alla cascata (quale poi?) forse già ci sta qualcun'altro... :)
| Citazione: |
Naturalmente per accedere alla cabala si ha bisogno di appartenere alla cabala, inoltre si avrà bisogno di una magia tipo ?word of recall? per tornare alla cabala(per esempio: ?cabala?).
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e' scontato che in una cabala il cui lavoro è coperto da segreto (specie se è una cabala di spie), in sede di cabala vi acceda solo chi appartiene alla cabala.
Bene o male diversi appartenenti a tutte le cabale hanno chiesto un word of recall cabalistico... Finora chi ha un word of recall cabalistico mi pare sia proprio la nuova cabala che sta dietro alla cascata (i supremi combattenti).
Allora per i poteri PROPRI della cabala (quelli utili che hanno già le classi di sè un'altro discorso)
la lingua propria della cabala, il suo linguaggio segreto.
Sì, a parer mio serve ed è necessaria in una cabala di spie.
| Citazione: |
- ?Detect Totale? (un unico incantesimo per poter controllare l?allineamento(evil, good, e neutral), il magico, e tutti i tipi di invisibilità)
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"ah-ah-ah! Cala,cala, Merlino!"
Un detect fisso e totale è la fine del mondo. Mi spieghi come mai una spia dovrebbe sapere, con un solo sguardo tutto di tutto? Mi pare un pò esagerato. Sì, per una spia è necessaria una skill di detezione che dia informazioni su chi ha davanti... Ma un detect di questo genere è pazzesco, senza tante perifrasi. Magari si potrebbe creare una skill tipo 'raccogli info' che dà delle informazioni (tratte dal lavoro d'informatore della spia) sulla città natale di chi si guarda e sul suo livello (maestro, novizio, eroe, ecc.).
| Citazione: |
- ?Create Trap Mob? (questa magia permette di creare dei mob fittizi uguale ai mob originali(in aspetto, equipaggiamento e statistiche), ma in realtà quando un personaggio ne uccide uno, il mob morto invia automaticamente all?uccisione una ?nota? diretta a tutti gli Informatori(o direttamente all?archivio, da decidere). Ogni ?tot? morti che un personaggio o un gruppo di personaggi uccide l?Informatore avviserà i Legislatori)
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Similmente si potrebbe utilizzare il messaggio di morte (Tizio è morto a...) legato solo al perimetro delle città protette. Ovvero.
skill 'bisbigli della sventura' tramite il chiacchericcio della gente la spia verrà informata delle disgrazie avvenute nel territorio delle città protette.
Il msg che arriva (dopo un tot dalla morte, dipende dal livello dell'ucciso, minore il livello, maggiore il tempo) è questo:
Le voci corrono e la gente mormora dell'assassinio di tizio a Città(o)nomeloc di città da parte di razzaggressore e/o classeaggressore e/o nomeaggressore.
la possibilità di vedere il nome dell'aggressore è molto bassa.
| Citazione: |
- ?Teleport? casuale (questa magia serve per teleportarsi in situazioni di pericolo o teleportare qualcuno che può intralciare l?indagine(questo incantesimo avevamo pensato di renderlo possibile anche in combattimento), questo teleport funzione in modo casuale, quindi non si sa la destinazione)
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Se sono spie agiscono in maniera così eclatante? Imho, questa skill non caratterizza il lavoro di spia, quello di sbattere qualcuno via lontano perchè intralcia le indagini è più una cosa da poliziotto, la spia tace e ascolta e soprattutto non si rivela come tale.
| Citazione: |
- ?Medusa? (questo attacco fa diventare il personaggio avversario di pietra non potendo più muoversi o vedere le azioni della spia. Il tempo di durata dell?abilità viene deciso dall?Informatore(con un massimo di 24ore di Therial))
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Esagerato anche questo. Già le classi non posseggono una roba del genere, ma l'idea di 'non far sapere chi si è' della spia potrebbe
pensata in altra maniera...
| Citazione: |
- ?The Mask? (una vera spia che si rispetti deve potersi camuffare in qualsiasi personaggio o mob che sia. Questa magia può durare al massimo 48ore di Therial)
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Io già mi vedo una mendicante in fila da deleth o che pietrifica un personaggio...
Battutacce a parte, questa skill è già degli anarchici e dura molto di meno. io la ridurrei. E' possibile cammuffarsi in un tot di personaggi cittadini della federazione (e giustamente antropomorfi) e per un tempo molto limitato. Quindi puoi trasformarti in un vagabondo, nella mendicante, in un profeta di neo thalos, in un bugbear di neo thalos, (no, in una guardia di titan no) eccetera, ma il numero di cammuffamenti è di dieci massimo. In quella forma la spia è tenuta a NON utilizzare alcun potere di classe o cabala.
| Citazione: |
- ?Stop Mind Control? (permette di non essere controllato mentalmente dagli altri personaggi)
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Mental resistance/resistenza mentale. Ha un tiro contro lo charme migliorato.Ma non ce lo metterei.
| Citazione: |
- ?Spada della Spia? (questa spada prende un nome generico. Questo perché il
personaggio non deve essere riconosciuto come appartenente
alla cabala degli Informatori. Questa Spada conferisce a chi la
impugna: +25damroll e +50hitroll e l?aura bianca permanente.
Se la Spada viene persa o tolta ad una Spia, questa perderà
tutti i poteri e diventerà come una spada qualsiasi.
Naturalmente gli Informatori potranno riprenderla nella cabala,
chiedendola al capo-cabala)
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Aspetta...ci deve essere stato un fraintendimento...
Forse tu per spia intendi 007...questo spiegherebbe una spada simile e lo stuzzicadenti che in realtà è una wand con 20 fire breath...
poi il fatto che un simile artefatto sia recuperabilissimo chiedendolo al capocabala... Cioè...
"Senta capo o person una spada +25dam+50hit con sanctaury permanente, chemmenedà un'altra?"
=
"Senta capo ho perso da qualche parte un fucile sniper con scudo energetico incorporato, chemmenedà un'altro?"
Sono io cinico e sadico o è la cosa un tantino aldilà di qualsivoglia scenario fantastico un minimo coerente con la realtà?
No, niente spada, secondo me. Degli attrezzi da scasso sì, ma niente spada.
| Citazione: |
- ?Amuleto della Spia? (questo amuleto come la spada deve avere un nome generico, e nel caso si perda l?amuleto perde ogni potere. Questo amuleto da all?Informatore: ?aid?, ossia ricarica a richiesta il
personaggio che lo indossa(tipo: lost of ra: ?punisci?),
purtroppo si può invocare il potere dell?amuleto ogni 3 giorni
di Therial)
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Fortuna che hai detto tre giorni, altrimenti pensavo che non ti sapevi limitare nella durata di poteri strafavolosi
Niente amuleto.
quindi:
lingua delle spie: lingua parlata solo dalla cabala, codice segreto (ma sai mai ci fosse un dizionario )
sguardo della folla: informazioni generali sul pg, dove è di hometown, qualcosa sull'ethos, se è sposato o meno, se usa più la magia o la forza, ecc...
bisbigli della sventura: notizie in ritardo sulla morte di qualcuno all'interno della federazione. Poco precise.
camuffarsi da cittadino: vedi sopra. dieci travestimenti da mob antropomorfo comune in città. e relativi malus.
origliare (copiato non ricordo da chi): permette di ascoltare ciò che viene detto in una loc a fianco, malus nel caso sia presente una porta di mezzo.
Le spie le farei neutrali, ovvero agiscono in base a richieste pagate. E devono essere scevre da qualsiasi servilismo. Servono chi le paga per una commissione. Non uccidono nè creano casini.
Nient'altro.
Maj |
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Arlisgion

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Therial è già piena di spioni, non c'è bisogno di riunirli in una cabala, che comunque incontrerebbe l'odio di chiunque visto, che appena uno spifferone viene scoperto avrebbe vita dura dopo, sarebbe molto difficile da giocare adesso che praticamente tutti vedono hide ed invis, e poi molti hanno già la loro rete di spie, legislatori e non , kmq hai citato parecchie skill di altre cabale, con nomi quasi differenti e ti immagini un arma con +50 di dam avremmo un milione di spioni su therial a me non pare una bella idea fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Majebeau

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Come si dovrebbe evincere da quanto scritto...
Secondo me l'idea è buona, manca di caratterizzazione maggiore e di equilibrio nella meccanica di gioco, specialmente per quanto riguarda le skill.
Poi il bello della spia è quello...sì sei uno che va a sapere tutto di tutti, però per etica di lavoro (e per non perdere i clienti) devi essere pronto a spifferare alla persona giusta, al momento giusto e per un'adeguato compenso... e soprattutto una volta scoperto/creato casini/fregato o altro, sei fuori dal gioco e cioè via dalla cabala... Questo renderebbe la cosa più interessante e complessa :)
Maj |
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Mydonell

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Sarò dannatamente sincero (non volermi male kado): non mi piace.
(sorvolando sul fatto che qualcosa di molto simile esiste già,
o meglio, esisteva....per chi la conosceva)
Cmq è solo la mia opinione  _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Alisterion

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Affisso: Gio 13 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: | | Con le Spie si garantisce un migliore funzionamento della legge di Therial. |
A scanso di equivoci Therial non è la Federazione...essa infatti comprende:
Kyrandor, New Thalos, New Ofcol, Valle Titani.
Non mi esprimo sul resto....
mancava soltanto la Slay divina tra le skill....
Alis!  _________________ Non avrai altro Dave all'infuori di me!!
Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol) |
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Prix

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Affisso: Sab 14 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: una nuova cabala VALUTATE VOI |
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Uhm... perche' non metterci anche la skill 'evoca nuclear bomb'?
*La bomba nucleare della spia ti =<*)-!!!-(*>= ! CAZZIA ! =<*)-!!!-(*>=*
p.s. scusate ma non ce l'ho fatta a resistere  |
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Korsath

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Affisso: Sab 14 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: una nuova cabala VALUTATE VOI |
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AHAHAHAAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHA
pensavo fosse stata cancellata sta proposta
AHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
bellissimo quando in pochissimi giorni sono uscite 2 proposte di cabala assurde postate in 4 tread diversi  _________________ Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento?  |
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Prix

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Affisso: Sab 14 Ago, 2004 Oggetto del Messaggio: Re: una nuova cabala VALUTATE VOI |
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| Kado ha scritto: | - ?Spada della Spia? (questa spada prende un nome generico. Questo perché il
personaggio non deve essere riconosciuto come appartenente
alla cabala degli Informatori. Questa Spada conferisce a chi la
impugna: +25damroll e +50hitroll e l?aura bianca permanente.
Se la Spada viene persa o tolta ad una Spia, questa perderà
tutti i poteri e diventerà come una spada qualsiasi.
Naturalmente gli Informatori potranno riprenderla nella cabala,
chiedendola al capo-cabala) |
E perche' non poter evocare un mob tipo il rahl o il banchiere di utinum!!!
Porca putt... vacca.. sarebbe mitico!!
c 'summ mobspia'
livello mob: 140
Hit: 10.000
Dam: 300.000
AC: -700.000
Hp: 150.000
TS: -190.000
wow!
Prix, il genio incompreso  |
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