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basta con i felar evil!
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Autore Messaggio
Aleister





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MessaggioAffisso: Gio 22 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


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Necrol





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MessaggioAffisso: Gio 22 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


thanks grin
cmq io credo ke ognuno debba farsi come vuole grin se gli piace giocare il felar evil...era la stessa storia dei nani evil no? io in tutti i libri ke ho letto ho visto solo nani a volte un po' piu' meskini, avari e senza cuore degli altri, ma in genere sono abbastanza indifferenti o bonari, anke se, a detta di R.A.Salvatore, non ammetterebbero di provare vero affetto per molte persone neanche sul letto di morte...quando invece le amano piu' della loro vita. vale cosi' per tutti no? tranne drow e altri...ma questo e' un bell'ot grin
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ed elli avea del cul fatto trombetta.
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Khrysor





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MessaggioAffisso: Gio 22 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


Pylith, ma questo non e' il forum "Calcolo delle Probabilita' e Statistica", e' il forum "Lagne, lamentazioni e Krisaor... ERRR, GEREMIADI" Razz

Se uno posta qui un commento tipo: "ci sono troppi felar evil", e' ovvio che si sta lagnando di una condizione attuale che reputa d'intralcio al gioco, o ingiusta, o che so io...

Allora, quello che volevo dire e' che non ci si puo' lagnare perche' la gente crea felar evil anziche' good: e' una scelta che si fa, e che non puoi star li a sindacare. Il felar ha un allineamento mutevole, a scelta del player? Si. Allora il player scelga senza sentirsi sbuffare dietro "uff, un altro felar evil".

Che poi, a conti fatti, sinceramente a me pare che di evil ce ne siano tanti quanto di neutral, se proprio vogliamo parlare di statistica...

Riguardo all'allineamento: si, e' una rottura che non sia mutevole. Ma sul mud da cui vengo l'allineamento cambia in base all'allineamento dei mostri uccisi, ed e' peggio.

Esempio: dopo una strage di beholder, mi trovo il mago drow che e' piu' buono di san Tommaso. *impreca*

Niente paura: vado su una guardia cittadina, casto un energy drain (che e' un incantesimo malvagio, quindi fa abbassare l'allign verso l'evil) e sorrido felice: sono tornato cattivo come l'apocalisse.

...non e' che sia molto meglio eh... ^^''''

Dopotutto, preferisco gli align statici di LoD a un sistema come quello, sinceramente Razz
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Pylith





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MessaggioAffisso: Gio 22 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


Khrysor ha scritto:


Riguardo all'allineamento: si, e' una rottura che non sia mutevole. Ma sul mud da cui vengo l'allineamento cambia in base all'allineamento dei mostri uccisi, ed e' peggio.

Dopotutto, preferisco gli align statici di LoD a un sistema come quello, sinceramente Razz


Non intendevo questa schifezza qua, credo di aver capito a quale ti riferisci, e ho presente il sistema brrrrrrrrrrr rabbrividiamo....... intendevo che l'allineamento sia dettato proprio dalle azioni rpg, non dai mostri uccisi ne da quel che tu hai scelto all'inizio. Quindi niente scelta' dell'allineamento all'inizio (puo' sembrare un casino totale ma vi giuro che non lo e' e i caratteri dei pg si sviluppano comunque molto bene, solo che hai la possibilita' di modificare il tuo carattere in base agli avvenimenti di gioco es: io ho avuto dei pg evil redenti che han risolto quelle cose che nella vita gli avevano fatto prendere una determinata strada e che son diventati piu' tendente al neutrale)
miao =^.^=
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"La vita senza la morte non e' nulla"
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Tiyet





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MessaggioAffisso: Ven 23 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


secondo me bisognerebbe fare in modo che quando un player crede che il suo pg stia cambiando possa dirlo agli immo,i quali dopo essersi accertati della veridicità di queste affermazioni cambino l'allin (oppure se il player è bravo a saputa du tutti si cambia e fine:P)
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Tiyet Royen
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