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Messaggio |
Cthulhu

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Affisso: Mar 20 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Than lo dici tu che non e' utile seppellire le persone...implementerei la morte da soffocamento cosi ti seppelisco a testa in giu'
Cbot _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Sharein

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Affisso: Mar 20 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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e comunque in therial c'e' anche una mappa del tesoro ......
cmq mi piace l'idea .... non credo che potrebbero diventare stanze safe ... pero' magari in fase di "scavaggio" (ghghgh) potrebbe essere possibile (a seconda della percentuale di pratica) decidere che tipo di buza fare ....
buca semplice, buca trappola (senza uscite perche' e' troppo profonda), buca minacciosa (uno passa e cadendoci dentro si fa un po' male) ... cose del genere insomma .....
Caratterizzerebbe parecchio l'rpg, sempre che si usino bene .... senno' come al solito si accendono flame su flame! _________________ Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi. |
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Mydonell

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Affisso: Mar 20 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Magari chi ha una buona %, scavando può rinvenire a random dei metalli..utilizzabili per...bla bla bla... _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Cthulhu

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Affisso: Mar 20 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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magari per fare katane diverse rispetto alla solita, magari una katana in mithril!
Cbot _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Tiyet

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Affisso: Mar 20 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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sì è vero,le trappole sarebbero fighe.Si fa in modo che chi l'ha fatta nn cada giù e gli altri a seconda della % di trovare le buke se ne accorgono o no... ovviamente chi ha 100% nn le trova sempre e chi ha l'adrenalina in circolo nn le trova mai,che dite?Però a sto punto bisognerebbe anche mettere un tempo rikiesto x far la buka...se no è facile...
per far un esempio cn un pg molto + tozzo d tiyet:
kill KRISAORE
flee w
w
w
w
scava trappola mortale
w
w
w
(wait)
krisaore è morto a cicciolandia in una buca scavata da una felar bastarda  _________________ Tiyet Royen |
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Phasys

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Affisso: Mar 20 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Si ma l'esempio che hai fatto non sta molto in piedi.. tu scappando hai anche il tempo di fare una buca/trappola? Naaaaaah... _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Krisaore

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Affisso: Mar 20 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ma soprattutto speri di scappare a Kris?   :D
Piu' che altro la buca per come la vedo io e' solo per sotterrare qualcuno, le trappole lasciamole creare a ladri ed assassini con skill apposita (o a castatori puri per quelle magiche ).
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Sharein

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Affisso: Mer 21 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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mmm forse mi son spiegato malino ..... per trappola intendevo il riuscire a creare temporaneamente una stanza senza uscite .... non una trappola mortale o una DT da cui si esce solo con il word of recall ...... secondo me sarebbe carino, anche perche' in futuro (badate bene il futuro!!!!!) si potrebbe (e badate bene anche il POTREBBE!!!!) implementare una skill puramente GDR tipo aiuto il tipo nella buca ad uscire dalla buca troppo profonda .... tanto per poter creare scene gdr .... cmq ... l'idea delle buche mi piace .... continuiamo a parlarne che magari esce qualche idea buona che puo' dare spunto agli imple _________________ Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi. |
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Tiyet

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Affisso: Mer 21 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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pha...mi son spiegato male:quello che stavo dicendo è che bisognerebbe fare in modo di proibire lo scavaggio quando si ha adrenalina,se no verificano scene come quella scritta sopra.
Kris...magari mi ammazzi facilmente,ma chi ti dice che non riesco a scappare?
flee
(scappa fino a casa tenendo in mano il ward che si trova dalla mistress)
si barrica in casa sua (zona che ti rende impossibile di attaccare ) _________________ Tiyet Royen |
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Cthulhu

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Affisso: Mer 21 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Tiyet ha scritto: | si barrica in casa sua (zona che ti rende impossibile di attaccare ) |
Vedete perche' bisogna togliere le safe?
Cbot _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
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Krisaore

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Affisso: Mer 21 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Piu' che altro, in un altro MUD, ho visto un modo per poter fare px e soldi che non riguarda l'uccisione di mob e proprio attraverso la possibilita' di scavare in miniera metalli e pietre e poi rivendendoli (oppure se si hanno le skill, lavorarli ed ottenere gioielli o parti di armature).
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Ermete

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Affisso: Gio 22 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Porto il mio piccolo contributo.
In uno dei mud che gioco le buce sono come delle stanze con la porta chiusa: invece di aprirle devi Scavarle (dig). E' chiaro che non ti metti a scavare in ogni dove (oppure no ).
Di solito contengono oggetti e soldi, a volte aprono passaggi nelle miniere.
Per scavare serve solo un pala impugnata (tutti possono scavare)
Stessa cosa con i cespugli che si tranciano (CUT) con li falcetti, che lasciano accedere in zone boscose.
Per l'RPG completerei con i PUSH PULL TURN LIFT che danno molta soddisfazione :
'Questa tetra stanza non ha uscite. Sulla parete troneggia il ritratto di un naso dal naso estramentent lungo....'
turn naso
apri un passaggio a nord
'nell parete ad ovest vedi l'effigge di Mobius, sembra quasi scrutarti con gli occhi'
Push Mobius
La parete ad ovest si sgretola
'una grata ti sbarra il passaggio'
lift grata
sollevi una grata
'...solo un enorme trono con degli strani braccioli di opale..'
Pull braccioli
un passaggio si apre ad est.
etc. etc. con conseguente lettura (finalemente) delle descrizioni delle stanze.
IMHO _________________ Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli) |
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Necrol

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Affisso: Gio 22 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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bella idea ermete mi piacerebbe, e renderebbe tutto piu' emozionante....
inutile dire che una leva ti puo' anche far cadere in una death trap o in una stanza con un mob mega ultra puzzone-potente-spaccacolli  _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
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Khrysor

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Affisso: Gio 22 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Tiyet, ha ragione Krisaore: a lui non si scappa.
Si fa il gruppone e lo si ammazza :P
*ciglia krisaore*
Comunque scusa, tornando alla tua idea della trappola... Ma non esiste gia' il settrap dei ladri?
Mi sembra un remake della cara vecchia trappolona ladronesca, o sbaglio?  |
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Zeius

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Affisso: Lun 26 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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IT: S“, sarebbe carina l'idea di implementare degli objprog per le varie uscite (spingi, tira, taglia, sfrucula, cincischia, esamina, premi, say:'mellom' eccetera, eccetera).
Almeno se non è già stato fatto con leve e grate...
Zius |
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