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Mob charmati e quit

 
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Autore Messaggio
Necrol





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MessaggioAffisso: Lun 29 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio: Mob charmati e quit


Ho notato che nel corso di altri topic e' spesso venuto fuori questo fatto, che quando si quitta, i mob charmati/pet/golem ecc ecc nn sono "salvati", e adios, si perdono. a me con i golem succede che si toglie il mio controllo su di loro e posso solo ucciderli. oggi una divinita mi ha evocato dopo mia preghiera, e ritornando...il golem era privo del mio controllo, vagava a caso a lamwothor. si potrebbe fare che quando si quitta anche il mob quitta, e va a finire nello "stanzone dei mob", noportal nosum notutto Very Happy e quando si rientra, arriva il mob esattamente come l'avevi lasciato Smile
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ed elli avea del cul fatto trombetta.
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Lun 29 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Quando muori però, se non erro, puoi rigenerare i golem (l'affect svanisce).
quindi tene fai un'altro...

Stanzone dei mob? Sene era già parlato,
non ricorfdo esattamente in quale post, con tanto di pro e contro.
Poi altro che esercito...

Benvenuto sul forum cmq eh...
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... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Koryu





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MessaggioAffisso: Lun 29 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Come spieghi la cosa in rpg?

Cioe' nel momento in cui il golem vede il suo padrone che chiude gli occhi (sottodiscorso: che fine fa materialmente il pg quando quitta?) e sparisce, allora il golem rimane smarrito, e il controllo su di lui lo perdi...

imo
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Necrol





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


vediamo...io faccio un golem, aspetto un giorno intero, 24 tick, secondo golem, wow ora devo aspettare il resto...acc! mia madre! quitto, rientro dopo un'ora...lesser golem 23 tick, e sono senza seguaci attuali Smile
perdita di tempo micidiale grin
e se la mettiamo in rpg...
beh, come ti spieghi che chiudo gli occhi e quando rientro e' come se fossi stato ibernato? la spiegazione migliore e meno casinista e' quella di Drakall credo grin che dice all'incirca che qui non c'e' il tempo, e' la dimensione che tutti in real sognamo, credo, dove cresci diventi forte fai quel che vuoi in uno spaziotempo esterno...quando ne esci, non e' passato neanche un secondo grin e quando vi rientri, tu sei come rientri ma chi e' rimasto e' cambiato (livelli, monete, esperienze ecc ecc)
diciamo che ho allungato la spiegazione di drakall grin ma non e' eccessivamente complessa no o_O ?
bien, lieve (seeeee! grin ) ot per dirti che e' giusto che i golem rimangano salvati Smile cosi' come tutti gli esseri charmati grin
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Koryu





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


E secondo me no invece, se tu prendi e te ne vai, un essere praticamente privo di intelligenza come il golem non sta ad aspettare il tuo ritorno come un cagnolino, piuttosto rimane appanicato...

E la stessa cosa vale per i mob charmati, una volta che il loro incantatore non c'e' piu' loro non hanno piu' senso di esserci, perche' non esiste un mob charmato senza lo charmatore...
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Necrol





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MessaggioAffisso: Mar 30 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


ehm e invece e' proprio il contrario grin e' solo un mucchio di roba tenuto insieme dalla magia, un burattino i cui fili son tenuti dal necromante.
quindi sta fermo immobile come una statua, piove nevica o tira vento, anche se i piccioni gli fanno la cacchetta sopra grin nn e' un'essere seziente, e' peggio di un cadavere. un'oggetto comandato a bacchetta, che non puo' ribellarsi ne far nulla, e se nn c'e' il suo padrone...semplicemente rimane creta, pietra o adamantite, quello che e' grin
per gli altri charmati non so, tipo i leoni se te ne vai, sono liberi da costrizione quindi vanno a mangiare a cacciare ad accoppiarsi quello che vogliono insomma grin
ma i golem so solo "cosi" Smile per dirla semplice
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Ermete





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MessaggioAffisso: Sab 17 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mi intrometto perche il Topic parla di 'seguaci' (per un good schiavo non esiste Smile ) e non di golem.

Anche altre classi hanno dei seguaci. Trovo giusto che se uno va a riposarsi il 'collaboratore' resti senza guida, per cui la cosa migliore sarebbe che anche lui (per evitare danni agli altri che sono in gioco) se ne andasse a riposare.

E chiaro che oggi puoi portarlo in zona sicuro ed ordinargli sleep ed e' lo stesso. Per cui lo si potrebbe mettere come regola di gioco senza toccare il codice.

Non credo sia RPG che uno se ne vado un Mese a meditare (cioe si collega il giorno dopo) e poi ritrovi il suo bel scudiero che e' ancora vivo, contento, etc,, senza che nessuno abbia avuto cura di lui: finirebbe che dopo un po' di tempo ci sarebbero eserciti di seguaci...e non mi sembra assolutamente RPG (se non sbagli si deve divenire AVATAR per costriursi un regno).

Posso capire anche che se uno cade in un trappola...ahime il suo seguace rimane li perche' non ha poteri o capacita per tornare. E' RPG.

Non capisco invece l'impossibilita' di recuperarlo se durante un combat gli fanno un teleport, oppure io fleeo e lui rimane sul posto. Credo che in RPG (specialmente un good) farebbe di tutto per recuperarlo o farlo recuperare, invece l'assistente non e' summonabile Sad .

Questo sarebbe un aspetto che migliorerei, altro no.

IMHO
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Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli)
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Obril





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MessaggioAffisso: Sab 17 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


se vuoi recuperarlo il modo c'e'.

girati a piedi l'intero mud finche non trovi un golem che ti segue Razz
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Necrol





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MessaggioAffisso: Dom 18 Apr, 2004    Oggetto del Messaggio:


se quitti, perdi anke il controllo sul golem. avete presente quei necromanti con la torre enorme e oscura, ke fanno esperimenti, hanno golem a proteggerli ke skiacciano solo ki vuole il padrone?

se fanno un viaggetto un po' lontanuccio ke succede, perdono tutto e si ritrovano con i golem che se la spassano con le golemesse e fiumi di idromele??

sigh, io posso pure andarmeli a cercare, ma a quel punto posso solo menarli xke' neanche ho charm Sad almeno un control golem...Smile
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