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Messaggio |
Majebeau

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Affisso: Sab 27 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: [proposta] Salvaguardiamo gli insegnanti indigenti... |
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mi stavo domandando, oggi, di cosa vivono gli insegnanti di lod... Sì quelli che t'insegnano qualcosa in cambio di tot prac...
La mia proposta alla fine è questa: rendere più realistici gli insegnanti e al contempo rendere più importante il denaro (solo dopo un determinato livello, giusto per proteggere i niubbi).
Dopo il quindicesimo livello del pg , gli insegnanti iniziano a fargli pagare le proprie lezioni (offrpg--> ad ogni prac convertita in percentuale d'apprendimento, vengono sottratte tot monete).
esempio:
tiburo, necromante del ventesimo livello impara un'incantesimo.
Spenderà 30 monete d'oro e tre prac.
tiburo al 91esimo, invece, per un incantesimo differente, spende 3000 monete d'oro e tre prac.
Si capisce?
Aggiungerei anche la possibilità di differenziare il costo in prac in base alla skill. Skill come hide e acid blast potrebbero costare, in apprendimento il doppio o il triplo di prac con cui s'apprendono di solito, perchè skill più complesse, difficili ed utili.
Maj |
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Flaminea

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Affisso: Sab 27 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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sul pagare gli insegnanti concordo, è una buona idea
ma lascerei il numero di prac da usare in rapporto all'intelligenza e basta |
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Obril

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Affisso: Sab 27 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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invece e' una bella idea quella di aumentare le prac, cosi' ci sarebbe da sudare, oppure da aspettare per imparare incantesimi potenti.
Ma scusa maj, per il pagamento in monete, come la vedi la percentuale?? in base al livello o in base alla skill? secondo me dovrebbe andare di pari passo con le prac (incantesimo potente, + prac e + monete, perche' ci vorrebbe piu' tempo per insegnarla, e quindi un compenso piu' alto) _________________ ❧ |
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Majebeau

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Affisso: Sab 27 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Obril....io, strega drow dal linguaggio contorto e biforcuto, ripetere a gigante di fuoco
(tradotto, scusa, forse non l'ho spiegato nella maniera più chiara) ;)
| Citazione: |
ad ogni prac convertita in percentuale d'apprendimento, vengono sottratte tot monete).
...
Aggiungerei anche la possibilità di differenziare il costo in prac in base alla skill. Skill come hide e acid blast potrebbero costare, in apprendimento il doppio o il triplo di prac con cui s'apprendono di solito, perchè skill più complesse, difficili ed utili.
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Quindi.... 3 prac per imparare una skill che vale 10 monete d'oro ogni 'lezione'? 30 monete d'oro.
SE viene fatto in maniera che skill più difficili richiedano più prac e abbiano un costo per 'lezione' superiore (es 1000 m.o. per), avremmo.
prac acid blast x 9 ---> nove prac consumate e 9000 monete d'oro spese.
Maj |
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Obril

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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oki, zorry, non avevo capito :P
cmq per me e' un'ottima idea.
strano, visto che l'hai postata te  _________________ ❧ |
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Obril

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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oki, zorry, non avevo capito :P
cmq per me e' un'ottima idea.
P.S. strano, visto che l'hai postata te
P.P.S. non ti ingriffare, era solo per ridere  _________________ ❧ |
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Tiyet

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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e fare un rapporto intelligenza-difficoltà della skill per spender prac?
metti che uno arriva lì con un pg che ha duemila di int xkè si è bombato di item +int mi pare ovvio che impara prima no? _________________ Tiyet Royen |
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Yberium

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Uhmm....questo e' un po' oltre quello di cui state parlando...
Immettere nell' : MLOOK < abilita' > anche il nome dei pg che la hanno al 100%....cosi' tanto per provare le reazioni...
scusate l'OT ( spero che non lo sia )  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
[collegamento esterno rimosso] |
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Tiyet

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Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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no...come fa un pg a sapere che quell'altro ha tale skill a 100? _________________ Tiyet Royen |
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Majebeau

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Affisso: Lun 29 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: |
Aggiungerei anche la possibilità di differenziare il costo in prac in base alla skill. Skill come hide e acid blast potrebbero costare, in apprendimento il doppio o il triplo di prac con cui s'apprendono di solito, perchè skill più complesse, difficili ed utili.
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con 'di solito', intendevo il numero di prac che normalmente un pg spende (sempre tenendo conto dell'influenza della caratteristica intelligenza).
Però sarei sempre dell'idea che skill potenti o molto utili e complesse
(hide, mastering qualcosa, ecc) non possano andare sotto il numero di prac spendibili di 3-4 (3 è il numero di prac richiesto da una skill complessa - numeroprac da usareX3 -da un personaggio di 25 int, ovvero qualcuno che apprende le cose 'semplici' solo con una prac.
Già adesso, se ci fate caso, alcune skill s'imparano con più difficoltà rispetto ad altre---> scroll rispetto a kick nel vampiro, se ricordo bene.
Maj |
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