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Proposta questor
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Autore Messaggio
Darian





Avatar storico di Darian


MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio: Proposta questor


Pensavo (parolona per me grin ) di proteggere i questor con il favore divino, in modo che nessuno possa ucciderli Smile

Quante volte vi e' capitato di voler concludere una quest e di non poter farlo perche' i questor erano tutti morti?

Non sarebbe un“idea malvagia... ditemi cio' che pensate! Cool
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La morte sorride a tutti, un uomo non puo' fare altro che sorriderle di rimando, un uomo... ma un Githyanki...
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Kyuchan








MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


beh devo ammettere che e' seccante quando sono tutti morti...ma llora perche' non creare un falso deleth che lo accompagna sempre..cosi' quando si mette a dare quest assurde o a non dartele proprio tu puoi sfogare la tua frustrazione su qualcuno che abbia le sue sembianze senza intrommetterti nel gioco degli altri....
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Koryu





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MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io direi di triplicargli la forza... facciamo che un fendente dei questor al posto che sbudellare fa elettronizza, vediamo come la smettono Smile
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Mydonell





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MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Una volta proposi una cosa (che a livello di codice non so se sia poi fattibile).
La cosa consisteva in quanto segue:

- i questor nelle città davano avventture solamente a pg sinoa liv 15/20
una volta superata la soglia, si rifiutavano di darne e davano indicazioni su alcuni druidi (o altra categoria..eremiti?)

- Gli eremiti altro non erano che ancora questor (con bg differente ovviamente)
che vagano per tutta therial ai quali il pg di liv > 15/20 si rivolge per ottenere
un riconoscimento (i soliti fd...ma senza monete! eh..mica sono ricconi).
Le quest degli eremiti sarebbero ovviamente più difficili e non le darebbero sempre...

- Anche un pg di liv < 15/20 può parlare con gli eremiti (se li trova) e farsi dare quest...ovviamente a suo rischio e pericolo :P

(alla base di tutto, si evince che debba prima esservi una ristrutturazione e calibrazione delle quest)

Posto la cosa, solo per completezza, e non come vera proposta
(c'è altro da fare sicuramente prima di queste cose)
ma anche per sapere cosa ne pensate voi altri player
(giusto per sapere se sono solo io ad essere malato...Very Happy )
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... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Drakall





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MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


livello teorico:

dunque, io dovrei cercare un eremita in tutta therial, quando l'ho trovato devo
gli chiedo una quest che forse non mi darà se me la da, devo girare mezza therial
per trovare l'obiettivo della quest e dopo averlo trovato devo ricominciare a cercare
l'eremita visto che si è spostato e forse mi scaderà la quest prima di ritrovarlo...

livello probabile-pratico:

dunque, vedo un flusso di persone correre verso una direzione, li c'è sicuramente quel
rompi balle dell'eremita, trovato l'eremita lo seguo, così perchè se no sto coso scappa,
gli chiedo una quest ogni volta che posso, quando finalmente sto rompi balle mi ha dato
la quest mi faccio un nexus o me lo faccio fare dal mio quarantaseiesimo pg e vado a
distruggere quella pippa di mob che mi ha dato, visto che sono vestito tutto sbrillucicanete
(chi ha orecchie per intendere, intenda) poi ritorno da quel rompi balle con quel cavolo di
portale e ho finito la quest, e mi metto a seguirlo, e col cavolo che lo mollo, se no scompare
...oppure qualche cacciatore potrebbe dall'altra parte dell'isola vedere le tracce di questo
eremita, a circa 200km di distanza, ma si sa, nulla è impossibile in un mondo fantasy...
ovviamente questo è quello che succede alla vecchia generazione, quella nuova avrà
200 000 fd prima di muoversi dal suo livello...


per quanto concerne i questor, beh *teoricamente* sono inviati degli e quindi dovrebbero
essere abbastanza banchier...ehm...immuni
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Kahn





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MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


ma visto che le quest con l'rpg non c'entrano poi molto e inducono a prendere premi che di rpg spesso e volentieri hanno poco perchè non trovare un metodo differente per far passare il tempo alla gente?


kahn dalle idee balzane
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kahn ha scritto:
ma visto che le quest con l'rpg non c'entrano poi molto


Spero tu stia scherzando. Nei mondi fantasy non hai mai sentito di missioni dacompletare con compenso?
....

Kahn ha scritto:

e inducono a prendere premi che di rpg spesso e volentieri hanno poco


Anche i premi.. ma che storia è? Scusa se completi una missione cosa devono darti, cioccolatini?!?
Casomai sarà innaturale il modo in cui si "vivono" le quest, cioè come le si completa.. QUELLO è POCO RPG, non la missione in sè e nemmeno i premi!!

Kahn ha scritto:

perchè non trovare un metodo differente per far passare il tempo alla gente?


Proponi tu...

Dal mio canto, farei una proposta simile a quella di Mydo: rendere "questor" alcuni mob therialesi (non necessariamente eremiti quindi) che come bg/storia/desc si potrebbero occupare di affidare missioni ai pg.. bisognerà cercarli se sono mob che vagano per l'area.. o se sono fissi tanto meglio!
Esempio:
-I mob nn hanno bg, ma dalla desc se si vede scritto una cosa come "è un losco figuro che si occupa di piccoli crimini", di certo avrà bisogno di aiuto per compierli.. magari vi darà missioni come "ammazza il capitan jacklin" o altri good rpgisticamente conosciuti..
Ovviamente non capiterà sempre, perchè i crimini deve architettarli strategicamente (scusa rpg per non essere sempre pieno di gente che vuole fare questrun!)..
-Magari missioni temporanee urlate da un banditore, che dichiara criminale un mob malvagio di una certa area (magari nn uno particolare che nn è normale che poi repoppa, ma uno con key tipo guardia dove di guardie ce ne son tante), e chi lo ucciderà prima avrà completato la missione e verrà pagato..
-Un mago (come ad esempio il merlin... o l'astrologer) avrà a volte bisogno di materiali.. se si capita nel momento giusto, magari una missioncina ve la da Razz (vedi come il primo esempio, non sempre avrà bisogno di materiali..e magari dei più svariati!!)

Erano piccoli spunti, se vi piacciono ci si può lavorare sopra :P

Phas
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Kahn





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MessaggioAffisso: Gio 25 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

Spero tu stia scherzando. Nei mondi fantasy non hai mai sentito di missioni dacompletare con compenso?


veramente dicevo sul serio...
il fatto che in alcuni giochi fantasy(dnd su tutti) succeda che ci siano missioni da completare per conto di qualcuno non fa diventare le quest divine particolarmente rpg.
non è per fare il saccente purista del gioco di ruolo ma da definizione gioco di ruolo è interpretare un personaggio e divertirsi nel farlo...far missioni è sicuramente un modo per far passare il tempo ma non ci azzecca molto con questo; ad un certo punto fare quest diventa una specie di routine e che sia un ladruncolo o un mob da uccidere non stai di certo a interagire con i png che incontri per la strada e questo secondo il mio parere le rende poco rpg.
Con questo non voglio dire siano sbagliate ,ma solo che aiutano poco il gioco di ruolo e aumentano la voglia di avere la spada più grossa o lo zaino che ti da +20 al dam...
E' imprenscidibile il fatto di voler avere un personaggio forte e senz'altro senza questo aspetto il giocare sarebbe meno interessante per molti

Citazione:

Proponi tu...



non avevo idee al momento per questo ho buttato solo lì la domanda.
avevo proposto una cabala appropriata di questori ma era una delle mie idee balzane...
una proposta che mi piaceva di più sarebbe anche mettere premi da comprare con fd più vari, del tipo una cesta che ha frutta infinita per i guerrieri o il poter attaccare delle ali all'armatura(esempi che nn dovrebbero essere per forza questi)
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Sharein





Avatar storico di Sharein


MessaggioAffisso: Ven 26 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


io stavo pensando a differenziare un po' le quest .... in pratica come dice Phasys ci potrebbero essere dei Mob che dispensano quest terrene, e che quindi pagheranno con monete o con oggetti vendibili, poi ci potrebbero essere dei questor divini, magari un paio potrebbero stare in un tempietto, altri in giro per therial, che assegnerebbero missioni ad hoc (leggasi che le quest dovrebbero essere date diverse a seconda di dove vengono dispensate, se ci troviamo all'inferno verranno date quest contro i good e viceversa, non solo ... un guerriero magari si vedra' assegnate delle quest diverse da quelle di un ranger o di un necromante ... in pratica gli dei sanno con chi hanno a che fare e chiederanno a QUEL pg di fare qualcosa inerente alla loro classe) .... naturalmente i questor divini dovrebbero essere protetti dal benvolere degli dei.
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Sharein la strega sexy e' qui e ti fissa negli occhi.
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Leirsom








MessaggioAffisso: Ven 26 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Invece che proteggerli, perche' non li facciamo con la stessa forza del guardiano del mausoleo? cosi' un ci pensa due volte prima di attaccare
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Ven 26 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si, si potrebbe fare una differenza tra questor normali e questor divini.. i questor normali pagano in monete d'oro e sono mob "normali" in varie aree, i questor divini pagano in falchi divini ma danno missioni molto più difficili da compiere, magari fregandosene dell'allineamento proprio o dell'area perchè essendo delegati da divinità non possono scegliere chi far uccidere, basta che il volere degli dei sia compiuto..
Per ora è solo un'idea..
ps: ovviamente i questor divini devono andare protetti Razz magari quando si prova ad attaccarli scende un fulminetto divino dall'alto... Razz
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Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
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seguace di Marhis.
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Darian





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MessaggioAffisso: Ven 26 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


La mia idea nonera quella di farli piu' forti... metticaso che un anarchico gli lancia addosso l'incantesimo che gli fa attaccare a random come fai a non morire? Shocked

Io pensavo semplicemente di renderli inattaccabili, dato che sono i questor degli dei devono favorire della loro protezione... Smile

Per il resto: modo di fare le quest, mob, e cose varie mi va benissimo anche cosi'... Razz
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Obril





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MessaggioAffisso: Ven 26 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


scusate, ma che' e', paura di non riuscire a fare le vostre 15 quest al giorno?? Razz
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Darian





Avatar storico di Darian


MessaggioAffisso: Sab 27 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


No, assolutamente, ma mettiti nei panni di uno che come me puo' collegarsi solo un ora al giorno... non e' molto bello se quelle poche quest che chiedi non riesci neanche a finirle... Razz adesso, non capita spesso di trovare tutti i questor morti, pero' puo' capitare... il mio consiglio era solo quello di renderli in attaccabili... grin
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Tabitha





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MessaggioAffisso: Sab 27 Mar, 2004    Oggetto del Messaggio:


Darian ha scritto:
non e' molto bello se quelle poche quest che chiedi non riesci neanche a finirle... Razz adesso, non capita spesso di trovare tutti i questor morti, pero' puo' capitare...


Soluzione alternativa: ti segni i nomi di quelli che si divertono ad ammazzare i questor, e poi ti organizzi, e poi li gonfi come zampogne grin

In fondo, come passatempo può essere più vario, divertente e soddisfacente che non le quest di Deleth, n'est-çes pas?

Whistle

* torna ai suoi erbari fischiettando *
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