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Messaggio |
Furion

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: proposta destabilizzante, la vendetta. |
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Mi chiedevo...
le persone affette da una maledizione... SANNO che hanno una maledizione? ed e' sicuramente identificabile tale maledizione? come anche il veleno... uno si sente debole... e' questo l'effetto... ma... non abbiamo l'hud come unreal che ti dice lo stato di salute :)
la mia proposta e' questa
1)togliere dall'affect tutte quelle cose tipo "modifica str di 8213 per 1923 ore) magari lasciare le durate degli incantesimi... magari non in tick ma in parole "buono" "tiene ancora" "occhio che scade"
2)togliere completamente dall'affect poison, plague, curse, witch curse, weakness, blindness, shielding, garble, deafen.... uhm... beh in pratica tutti gli incantesimi "negativi".
3)dare dei segnali tipo recho che fanno vedere che incantesimi ha su l'avversario...esempio:
Il velo magico attorno a Furion oscilla leggermente (traduzione: guarda che furion ha armor castato).
che ne dite? |
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Vlatel

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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ehila? c'e' qualcuno che ha letto sto post?  |
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Kahn

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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io l'ho letto
...
secondo me se sono avvelenato so di star male, se ho incontrato un serpente di recente posso essere quasi certo che è stata colpa sua. per la peste me ne accorgo perchè mille piaghe mi si aprono sul corpo. Nsoma poi secondo me al momento che uno te la lancia sta maledizione lo capisci di essere stato beccato da qualcosa.
un raffect su pg invece sarebbe utile ma alla fine non così importante
io sarei anche per dare più peso all'inutile e fastidioso poison e aumentare la potenza dell'inutilizzato energy drain (mi piace sempre promulgare le mie richieste in post che ne hanno appena l'attinenza) |
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Krisaore

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Considera che la maggior parte degli effetti sono incantesimi lanciati e magari pg come lo stregone e i castatori in generale possono riconoscerli con il detect magic senza problemi (cioe' quando ti casti detect magic, potresti in teoria capire da cosa sei affetto e quindi riconoscerne gli effetti). Pero' questo significherebbe dover cambiare tutto e cioe' un poison preso attraverso un frutto malato, non avvelenato dalla magia, avrebbe un poison differente da quello creato magicamente e quindi non riconoscibile dal detect magic, etc...
La vedo difficile da implementare, ma non poi tanto male come idea.
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Furion

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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mi piace la cosa del detect magic....
magari sul poison e il plague ok, lasciamoli visibili.
curse e roba varia li mettiam visibili solo con il detect magic. (e magari con il detect magic fare anche una specie di "scan" alla finalfantasy per vedere che incantesimi ha su l'avversario) |
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Krisaore

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Lo scan alla final fantasy l'ho sempre amato! :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Alhazred

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Affisso: Gio 18 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Il problema e' un altro:ma l'affect e' rpg o e' una info off tipo lo score?
Nel primo caso ci starebbe anche bene,solo per chierici,una magia che a seconda del grado di apprendimento ti sappia dire che affect hai(solo per magie tipo poison e plague)per le altre magie il detect magic (che non si usa MAI).
Se l'affect e' offrpg non si pone neanche il problema :P
Alh |
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