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Messaggio |
Phasys

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ehm che cos'è? potresti spiegare brevemente?
Cmq lo scudo da tenere molte volte risulta così pesante o ruvido che ti fa anche sanguinare. Se fossi più cattiva metterei il malus  _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Highlander

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Da Marhis:
| Citazione: | | Inoltre tutto ciò comprende anche l'implementazione di wear location multiple e non più solo fisse, per cui se ad esempio si volesse far sì che si potessero portare 4 anelli e non solo 2 non ci sarebbe bisogno di modificare tutto il codice inserendo altre due location dappertutto, ma si potrebbe fare in 3 secondi netti |
2 Anelli druidici in più= +40dam non credo sia qualcosa che migliorerebbe il tutto... Direi di lasciare gli anelli a 2.
Per il resto favorevole.
Inoltre:
Da Marhis:
| Citazione: | Ci sarebbero le mani meglio caratterizzate come destra e sinistra e quindi diversa abilità nell'uso, con differenze per il mancinismo (questa sarebbe una implementazione successiva, ma avremmo la base per farla).
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sarebbe carino poter caratterizzare all'inizio scegliendo se il personaggio è mancino, destro o ambidestro...
Mancino qualcosa tipo: +X danni alla sinistra -X alla destra
Destro: -X sinistra +X destra
Ambitestro: +0 sinistra +0 destra
e qui entra il secondary attack ad annullare lo svantaggio della mano carente o in caso di ambidestria dare un +X/2 ad entrambe le mani
Mmm... si evince qualcosa
Mah.
Ancora favorevole! |
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Leirsom

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Marhis ha scritto: | oggetto in una mano, scudo nell'altra
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Mmh, questa penso sia per i nin...assassini.
La mia domanda e': come fa uno a tirare pugni con una staffa o una bacchetta o un'arpa o una pietra magica in mano?  |
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Mydonell

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Leirsom ha scritto: | | Marhis ha scritto: | oggetto in una mano, scudo nell'altra
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Mmh, questa penso sia per i nin...assassini.
La mia domanda e': come fa uno a tirare pugni con una staffa o una bacchetta o un'arpa o una pietra magica in mano?  |
Penso che invece sia per gente come chierici (umh)
(un assassino per strangolare deve avere le mani libere e se strangola, dicerto uno scudo gli serve a boco in quel momento....e basta chiamarli Ninja! -attimo di sclero-)
o cmq per qualcuno che tende più a proteggersi
Beh, alla fine le combinazioni fattibili sono a numero finito, quindi... _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Arlisgion

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Basta eliminare certi anelli e lasciare il wield multiplo, io comunque non vedo l'ora che lo implementino ^__^, anche se prima bisogna pensare a qlc bella stanzona safe per mettere via il ciarpame di chi gioca da anni e che tiene di tutto nell'inventario fin. _________________ Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese.... |
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Phasys

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Affisso: Dom 14 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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O semplicemente limitare il loro effetto: su 4 anelli neri in una mano (x es.) renderne "attivo" solo uno, il potere degli altri viene annullato, è solo ornamentale.
Era solo una proposta.. _________________ Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis. |
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Tiyet

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Affisso: Dom 14 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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due scudi?
prima o poi si farà anche il bastone magico che può essere usato anche come arma a una o due mani? _________________ Tiyet Royen |
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Zeius

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Affisso: Gio 18 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ragazzi, quello dei 4 anelli era solo un esempio (leggasi: al momento un cambiamento del genere non è previsto) delle eventuali modifiche che si sarebbero potute fare alle wear location, proprio grazie alla modifica che Marhis sta proponendo (e che in futuro si pensa d'implementare).
Zeius |
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Oizys

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Affisso: Gio 18 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Fondamentalmente d'accordo, specie con l'osservazione di Mydonell (prima che venisse traviato da Phasys, dico).
Insomma l'uso di un buckler non impedisca di tenere in mano un oggetto, e rilancio, anche un'arma piccola (leggasi pugnale) per chi ha il dual wield. _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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Gara

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Affisso: Gio 18 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Come non citare l'irlandese in braveheart?
Ma se l'oggetto fluttua intorno al possessore...esso non lo ha impugnato al momento...
Magari si potrebbe impostare wear <oggetto fluttuante>, poi wear <qualsiasi combinazione>
no? _________________ Mi presento! Io sono l'intrepido e invincibile guerriero misterioso, il ninja mascherato πR²!! |
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Turpis

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Affisso: Gio 18 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Mi pare una modifica molto centrata marhisa!
Io concordo con oiz e la vedo cosi':
mano dx: Arma
Mano sx: BAcchetta bastone oggetto, seconda arma
Infilato dx: Guanto
Infilato sx: guanto
Polso dx: Bracciale, buckler
Polso sx buckler, bracciale
In questo modo si e' costretti a rinunciare ad unnb bracciale rispetto alla situazione di prima ma si guadagna un guanto! In alternativa si possono splittare le maniche. A meno che il tutto non sia visto in funzione di un depotenziamento dei pg, al che basterebbe lasciare i guanti come sono tutt'ora... |
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Marhis
Site Admin

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Affisso: Lun 22 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Dunque... la cosa di scudo piccolo + oggetto è sensata e realistica, purtroppo però realizzarla significherebbe un lavoraccio non da poco, per questo si optava per la semplificazione.
Provo a spiegarmi:
Oggi abbiamo nell'area "mani" 4 diverse wear location: impugnato, tenuto, come scudo e come seconda arma e.
Ciascuna di queste location interagisce con certe tipologie di oggetti solamente, e secondo schemi rigidi prestabiliti.
Si può infatti tenere solo un oggetto in mano (1 sola location "tenuto"), se non si ha lo scudo la location "come scudo" resta vuota, ma libera l'altra location "come seconda arma" che altrimenti viene bloccata da "come scudo" e "tenuto".
La location "come seconda arma" è particolare e secondaria a tutto, come priorità di wear, infatti non è possibile impugnare una spada come seconda arma senza averne già una impugnata nella mano principale.
Sia queste che tutte le altre location sono comunque singole, e non è possibile scambiare oggetti da una location all'altra, se non univocamente predeterminate in origine: la proposta di Gara temo sia, ad esempio, impossibile da realizzare se non con stravolgimento totale del sistema, e non ne sono neppure sicura.
Lo schema che si vorrebbe sostituire prevede invece una gestione particolare (e unica, tra le wear location) dell'area "mani". Anziché 4 locazioni ciascuna indipendente, ne abbiamo di fatto 2 (mano destra e mano sinistra) con molte più possibilità di combinazione ed elasticità per l'equip. Ha una limitazione però non sormontabile: o due soli oggetti alla volta, uno per mano, o un solo oggetto a due mani.
Si tratta appunto di vedere se il non poter tenere in una mano sia scudo che oggetto sia una penalizzazione che influenzi l'equilibrio di gioco in modo significativo oppure possa essere facilmente compensata da altri vantaggi.
Faccio l'esempio di come avviene ora l'equip di 2 armi differenti, una per mano. Supponiamo di avere una katana e una zed, e vogliam tenere la katana come principale.
Partiamo da tizio con in mano scudo, altra arma e ad es. una rod (e che non si ricorda subito cosa ha addosso).
Oggi
wear katana
ÊÊÊÊÊriponi la spada
ÊÊÊÊÊimpugni la katana
second zedraikis
ÊÊÊÊÊNon puoi impugnare un'arma secondaria quando tieni un oggetto o usi lo scudo
remove scudo
ÊÊÊÊÊPosi lo scudo
second zedraikis
ÊÊÊÊÊNon puoi impugnare un'arma secondaria quando tieni un oggetto o usi lo scudo
remove rod
ÊÊÊÊÊSmetti di usare rod
second zedraikis
ÊÊÊÊÊImpugni a honed shortsword named zedraikis con la mano libera
Domani
wear katana
ÊÊÊÊÊsmetti di usare rod
ÊÊÊÊÊimpugni la katana con la mano destra
wear zedraikis
ÊÊÊÊÊsmetti di usare scudo
ÊÊÊÊÊImpugni a honed shortsword named zedraikis con la mano sinistra _________________ - E lei non dice nulla? - domandò la Fata al Grillo-parlante.
- Io dico che quando uno non sa quello che dice, la miglior cosa che possa fare, è quella di stare zitto. (...) |
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Kull

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Affisso: Lun 22 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Dato che si parla di revisione del modo di tenere gli oggetti sarebbe possibile basare l'uso dui armia due mani particolarmente pesanti sulla forza invece che sulla COS?
Infatti io pur trasformato in vampiro nn posso usare armi grabndi perche' dice che nn ce la faccio...ma come vampiro divento tipo un gigante in quanto a taglia e a forza...
SE fosse possibile ovvio...anche perche' nn capisco dove la COS entri in gioco invece che la forza...
Scusate il possibile OT... _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Krisaore

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Affisso: Lun 22 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Potrebbe sembrare PWP o la solita lamentela, invece non lo e'. Riflettevo che appunto una modifica del genere e' un bonus che ricevono tutte le classi guerriere a svantaggio di quelle non guerriere. Prima, il fatto di possedere due armi, dava maggiore potenza nell'attacco (veramente e' ancora cosi' ), dandoti pero' il "malus" di non poter avere scudo e orcus ad esempio. Si perdeva quindi in qualcosa e si aggiungeva in altro. Un bilanciamento quindi. In questo modo invece azzerando questo malus (o meglio il bonus a chi non indossava due armi), risulta nei confronti delle altre classi poco equilibrato. Lo stregone potra' avere l'arma e poi o lo scudo o qualcosa tenuto, il che lo rende piu' debole, mentre non avendo altra scelta converrebbe quasi sempre al guerriero avere due armi, anziche' lo scudo, che tra l'altro puo' essere rotto. Poi, se la modifica era pensata appunto solo per le classi gueriere, ritiro tutto :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Majebeau

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Affisso: Mar 23 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Con la nuova modifica, fatta per amor di realismo, penso che quelli ad essere più svantaggiati saranno coloro che potevano usufruire di:
arma+scudo+oggetto in mano
E cioè praticamente tutti, di base.
Ai caster verrà data la possibilità quindi di combattere con lo scudo (poco caster) o con un'oggetto in mano (cosa molto più legata alla tipologia del caster), che magari, con le nuove modifiche, andrà ad influire sulla capacità magica e non su quella di combattimento.
Maj |
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