Affisso: 02/04/2005 23:49 UTC Oggetto del Messaggio: Druidi vs Caster
Riguardo alla discussione sul bg e su quali spunti prendere dai druidi realmente esistiti è uscita fuori una questione importantissima e molto "impestata", secondo me, che merita senz'altro di essere sviscerata in un topic apposito, questo appunto: il druido che fa incantesimi invade la sfera del caster?
Riporto il punto e i commenti di riferimento:
Citazione:
32. tra i poteri occulti dei druidi figuravano tradizionalmente: maledizioni, invocazioni della forza della natura (neve, vento, pioggia, sole accecante, tempeste, valanghe, nebbia, spostamento di montagne, formazione di crepacci, terremoti, ecc.), protezione personale attraverso un Òmantello oscuro di nebbia” che rendeva invisibili, l’uso di bastoni magici per evocare gli spiriti del mondo dei morti, l’uso di potenti amuleti che comandavano la volontà altrui, l’uso di talismani in grado di guarire le ferite (come le Òpietre del serpente”), il potere di metamorfosi e di autometamorfosi in animali o in altre persone (come conferma l’influenza sulla leggenda di re Uther Pendragon, che grazie al potere di Merlino assume le sembianze di re Vortigern per condividere una notte con sua moglie Ygraine e dalla cui unione nascerà Artù), l’ipnosi con la sola forza delle parole e la modulazione del tono di voce, l’invocazione di potenti spiriti dei boschi e la comunicazione con essi e con il mondo dei morti, l’induzione della perdita della memoria attraverso la Òbevanda dell’oblio” chiamata anche la pozione nera, l’evocazione di animali particolarmente forti e totalmente alle dipendenze del druido (lupi, orsi, falchi, gufi, ecc), il saper combattere come i più valorosi guerrieri dopo aver bevuto la cosiddetta Òpozione magica” (probabilmente un infuso di erbe che alterava le facoltà psichiche, in poche parole, droga)
Adremar ha scritto:
Su questo punto son dubbiosa... siamo nel fantasy e sarebbe perfetto donargli qualche potere (che cmq comporterebbe casino perchè dovremmo applicarlo in rpg e spesso la gente non sa stare al gioco), ma allo stesso tempo non vorrei rischiare di invadere la sfera dei caster.
Il vostro parere?
Druymor ha scritto:
Allora: io non credo che invaderemmo la sfera dei caster, perchè sarebbero poteri intrinsechi al nostro modo di vivere e al nostro escursus storico e di appartenenza. Se un Druido studia anni su libri di antenati, e su questi libri sono scritti non solo ma anche incantesimi e robe magiche, beh, tale Druido acquisirà nel tempo tali facoltà magiche. Non per questo sarà un mago onnipotente, ma secondo me ha senso.
Poi dipende anche dalle attitudini individuali, dalla storia personale, dal percorso fatto dal pg, dal Maestro Druido che si ha, ecc.
La magia per un Druido è fondamentale, secondo me, e fa di lui un vero Druido: la foresta stessa riversa del potere in lui affinchè sia protetta, e così egli ha della magia in se, oltre a poterla acquisire studiando e imparando
E qui mi spiego meglio:
secondo me un Druido può (non è che deve per forza) effettuare incantesimi e quindi avere gli stessi poteri di uno stregone, almeno teoricamente, poichè non li avrà mai affinati, precisi e perfetti come uno stregone potente.
Il fatto di fare magia col Druido lo riferisco a molte cose, ma soprattutto a dargli quel tocco di non-reale che giustamente dobbiamo dare al Druido che vogliamo fare.
Secondo me, un Druido per propria natura ha delle capacità magiche che derivano da suo ruolo di Druido, appunto: in quanto sapiente della foresta, essa dona al Druido parte del suo potere ed egli impiega questo potere per svolgere funzini che normalmente non sarebbe in grado di fare così bene.
Uno stregone è diverso, usa magia per molte cose e per una moltitudine di azioni, la sua vita è permeata di magia quasi fin dalla nascita, ma per il Druido tale arte si affina lentamente, col tempo, con lo studio, molto più lentamente che per uno stregone, ed inoltre ha scopi più specifici, quali la difesa della vita, la protezione della foresta, e tutte le azioni che permettono di raggiungere tale fine.
Certo, si tratta di emote a manetta, e la maggior parte dei player mi pare siano degli idioti assurdi a capire queste cose, ma è così: si tratta di rpg, lod è un mud rpg, si gioca facendo rpg.
Affisso: 04/04/2005 22:34 UTC Oggetto del Messaggio:
Ho sviluppato un'idea a riguardo:
Ognuno nasce con un certo potenziale di magia, e da qui, in rpg, l'individuo deciderebbe cosa fare della sua vita, se diventare tanker caster ecc.
Ora... la stessa cosa accade con il druido: c'è chi nasce con del potenziale magico e chi meno, non ci "Nasce druidi"!
E questo a mio parere si intona perfettamente con la separazione di classi che volevamo mettere nel'ambiente druidico dei clan (cioè il caster sciamano, il guerriero difensore del clan ecc). Poi ogni clan ha più o meno caster ecc ma è di conseguenza.
In ogni clan quindi ci sarebbe si il tramandamento delle magie acquisite tradizionalmente, ma avverrebbe alla fine soltanto tra i membri caster del clan... e alla fine, se anche a te sta bene, mi son risposta da sola..
A me sembra un ragionamento abbastanza valido, dimmi tu!
Questo comunque non vuol dire che non ci possiamo dopo mettere ad inventarci magie rpg nuove (però, seguendo il ragionamento sopra, queste magie rpg nuove sarebbero utilizzate solo dai druidi caster^^)
Affisso: 05/04/2005 12:39 UTC Oggetto del Messaggio:
Adremar ha scritto:
Ho sviluppato un'idea a riguardo:
Ognuno nasce con un certo potenziale di magia, e da qui, in rpg, l'individuo deciderebbe cosa fare della sua vita, se diventare tanker caster ecc.
Ora... la stessa cosa accade con il druido: c'è chi nasce con del potenziale magico e chi meno, non ci "Nasce druidi"!
E questo a mio parere si intona perfettamente con la separazione di classi che volevamo mettere nel'ambiente druidico dei clan (cioè il caster sciamano, il guerriero difensore del clan ecc). Poi ogni clan ha più o meno caster ecc ma è di conseguenza.
In ogni clan quindi ci sarebbe si il tramandamento delle magie acquisite tradizionalmente, ma avverrebbe alla fine soltanto tra i membri caster del clan
Io penso che quest'idea sia veramente bella, avevo pensato esattamente la stessa cosa. Sono pienamente d'accordo: mi piace un casino, anche perchè nelle ultime righe ritorna il fatto dell'insegnamento Maestro/Allievo, stupendo!
Adremar ha scritto:
Questo comunque non vuol dire che non ci possiamo dopo mettere ad inventarci magie rpg nuove (però, seguendo il ragionamento sopra, queste magie rpg nuove sarebbero utilizzate solo dai druidi caster^^)
Oh, yeah!!
Ho pensato a qualche cast carino e caratteristico per i Druidi caster, in quanto credo che Druymor ne farà parte (ehm... lo è già!), ma vorrei poi discuterne altrove dei cast e di come svolgerli, magari in un discorso che comprenderà anche i rituali druidici (se li vogliamo mettere).
In rpg poi la magia è davvero meravigliosa, perchè si può davvero spaziare in un terreno senza confini e dare libero sfogo alla fantasia.
Affisso: 05/04/2005 13:15 UTC Oggetto del Messaggio:
Allora questo post lasciamolo insospeso, finchè qualcun'altro ci darà un parere o finchè non dovremo occuparci dei cast dei druidi (che non avverrà prima di aver delineato bene bg e clan)!
Affisso: 05/04/2005 18:26 UTC Oggetto del Messaggio:
Citazione:
Certo, si tratta di emote a manetta, e la maggior parte dei player mi pare siano degli idioti assurdi a capire queste cose, ma è così: si tratta di rpg, lod è un mud rpg, si gioca facendo rpg.
Affisso: 21/06/2005 22:10 UTC Oggetto del Messaggio:
Ci sarebbe anche la bellissima idea (già avanzata e attuata a suo tempo dal vecchio Duriel ) del metamorfismo, ossia l'idea che un Druido sia capace di prendere la forma del proprio totem, di trasformarsi cioè in un animale a lui caro.
Esempio: Druymor ha il totem del lupo, allora ha la facoltà (affinata col tempo, lo studio, l'esperienza e l'addestramento) di trasformarsi in un lupo stile uomo lupo o lupo animale normale di dimensioni eccezionali (doppie o giù di lì) e di sfruttare le abilità e la forza fisica (cioè legata alla fisiologia) dell'animale in questione.
Certamente in rpg bisogna prenderci un po' la mano, e trovare gente con cui giocare questa parte che sappia accettare trale potere straordinario.
Affisso: 21/06/2005 22:18 UTC Oggetto del Messaggio:
Come già ti dissi al raduno.. l'idea è bella ma in un contesto come d&d, con pochi player e un master.
Qui è inapplicabile.. la gente si lamenterebbe.. perchè non siamo tutti uguali e non la pensiamo tutti allo stesso modo
Affisso: 21/06/2005 23:16 UTC Oggetto del Messaggio:
Possiamo sempre riservare la trasformazione nell'animale del totem ai soli mebri di clan, oppure in determinate situazioni o in determinati rituali.
L'idea a me piace tantissimo, sarebbe figo avere animali diversi (che so: lupo, orso, aquila, serpente, tritone, gufo, pipistrello, ecc.) per dominare un ambiente in ogni sua parte abitabile (aria, acqua, terra).
Possiamo stilare una lista degli animali che si possono scegliere, ma sarebbe bene che ognuno scegliesse il proprio per scopi rpg e di bg.
Affisso: 21/06/2005 23:40 UTC Oggetto del Messaggio:
Mi sa che non hai recepito il mio messaggio
E' come il discorso (anzi, E') delle skill inventate: la gente si lamenterebbe!
Trasformazione dunque lo trovo esagerato... però cmq la storia dei totem si può ben sviluppare
Tipo.. viene sigillata della magia in un totem animale.. chi lo indossa o lo porta a contatto con la pelle può utilizzare quella magia e per esempio, se il totem è del lupo, avere i bonus e i malus del lupo, e così per altri animali.
Ribatto, così già è più facile che la cosa venga accettata: le trasformazioni la vedo proprio difficile.
Affisso: 21/06/2005 23:52 UTC Oggetto del Messaggio:
Ma secondo te nemmeno tra di noi, tra gli stessi membri di clan, sarà accettata una giocata in trasformazione di animali?
In effetti dovremmo vedere CHI c'è in clan prima di dirlo con certezza...
Buona l'idea del talismano-totem, può essere ad esempio un mantello per aquile e pipistrelli (sono esempi, eh ), artigli per la lince, pellicce di lupo e di orso e cos' via?
O ad esempio pietre, ciondoli, anelli, amuleti con lo spirito di tale bestia?
A me garbano entrambi, ma la storia delle pelli può essere migliore per chiaro motivo di look agreste
Gli altri oggetti li lascerei come artefatti o oggetti magici particolari creati da noi. E si torna al discorso caster con l'incantamento di oggetti e il lancio di determinate magie.
Vi vengono in mente incantesimi di caster attualmente in uso che NON sono adatti a un pg Druido secondo voi?
Affisso: 22/06/2005 00:02 UTC Oggetto del Messaggio:
Druymor ha scritto:
Ma secondo te nemmeno tra di noi, tra gli stessi membri di clan, sarà accettata una giocata in trasformazione di animali?
Tra di noi si, ma fuori no. Credi davvero che giocheremmo solo tra di noi?^^'
Druymor ha scritto:
Buona l'idea del talismano-totem, può essere ad esempio un mantello per aquile e pipistrelli (sono esempi, eh ), artigli per la lince, pellicce di lupo e di orso e cos' via?
O ad esempio pietre, ciondoli, anelli, amuleti con lo spirito di tale bestia?
La seconda opzione ce la vedo di più, essendo che ho una visione dei druidi molto più legata alla natura.. cioè, vedo più naturale incidere sulla pietra e usarla come amuleto che non indossare un mantello come amuleto.
Druymor ha scritto:
Vi vengono in mente incantesimi di caster attualmente in uso che NON sono adatti a un pg Druido secondo voi?
Non saprei dirti, cosa intendi dire? cioè, a che scopo?
Affisso: 22/06/2005 00:27 UTC Oggetto del Messaggio:
Così a freddo mi viene in mente il Disintegrate ad esempio: non è eccessivo per noi, anche se siamo caster, la vita la dovremmo difendere. Com'è che andiamo in giro comunque con il potere di disintegrare la gente?
Io potrei rispondere a questa domanda così: proprio perchè difendo la vita, io Druido devo essere pronto a usare ogni mezzo per difenderla, anche il completo annientamento del mio nemico. Inoltre se voglio fare male al nemico ho altre magie, come fireball, acidblast, dragonsbreath, sandstorm... ora che ci penso forse nemmeno queste magie sono adatte... boh, io sono comunque per usarle quando davvero si tratta di combattere con le skills (altrimenti saremmo sempre a raccogliere i nostri pezzettini al tempio di Kyrandor ), mentre in rpg si usa tutt'altro, tipo le magie che ovviamente inventeremo su basi naturalistiche
Per la lavorazione di pietra e metallo potremo chiedere consulenza a un altro clan o un gruppo di esperti nella lavorazione di tali materiali, e acquisire anche noi tale capacità col tempo. Ottima idea, anche perchè possiamo sbizzarrirci nell'invenzione di pietre e minerali strani e particolari... che figo.
Spero non saremo solo noi a giocare quella parte, spero vivamente di avere compagnia...
Affisso: 22/06/2005 00:32 UTC Oggetto del Messaggio:
Druymor ha scritto:
Com'è che andiamo in giro comunque con il potere di disintegrare la gente?
La risposta non è complicata.
Gli stregoni lo hanno insegnato ai nostri druidi che lo tramandano.
In fondo non siamo un clan di tanker ma di caster: cosa c'è di sbagliato?
Certo, non essendo una magia che richiama la natura lo useremo il meno possibile, ma cmq la giustificazione al saperlo fare te l'ho data e mi sembra ragionevole
Affisso: 22/06/2005 01:03 UTC Oggetto del Messaggio:
Si, è ragionevole e appropriata, ha senso e va bene.
Voglio però sottolineare che vorrei definire la capacità di aiutare gli altri in positivo, cioè di usare la magia e i vari cast che ci inventeremo per migliorare e in estremo per uccidere e attaccare.
Poi può capitare di muovere guerra a un determinato gruppo se le condizioni e l'rpg si sviluppa in direzioni di contrasto. E allora giù di acidblast (intesa come acido concentrato ricavato da spore velenose, ovviamente )
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