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Territorio degli Sventratori
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Autore Messaggio
Furin

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Furin




MessaggioAffisso: 25/03/2005 00:12 UTC    Oggetto del Messaggio: Territorio degli Sventratori

Un'altra cosa importante da decidere è: Dove ci stanziamo?

Per deciderlo dobbiamo ovviamente tenere presenti dei punti:

- Gli Sventratori (come i comuni Nani) hanno un fortissimo senso d'appartenenza, quindi la nostra area è una e una sola.

- Deve essere un luogo non utilizzato da altri Clan, Cabale o qualsiasi altra

organizzazione di pg

- Deve essere un luogo consono a dei Nani Sventratori, quindi: niente foresta, mare o civiltà (quindi niente città vicine)

- Non deve essere un luogo nascosto (gli Sventratori non si nascondono Wink )



Poi mi sorgono alcune domande (sempre osservando i quattro punti messi sopra):

1 - Ci facciamo un area nostra? (magari dando lavoro ai Nani Minatori? Razz )

2 - Se si, a quale area ci allacciamo, di quante stanze e quante di queste le vogliamo aperte solo al Clan? (contando che quest'ultime costano fd)

3 - Se no, che area o parte di area facciamo nostra? E in che modo?
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Furin

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Furin




MessaggioAffisso: 25/03/2005 02:02 UTC    Oggetto del Messaggio: Territorio degli Sventratori

Quì provo a rispondere alle domande:



Citazione:
1 - Ci facciamo un area nostra? (magari dando lavoro ai Nani Minatori? Razz )


Non sarebbe per niente male, visto che risolverebbe molti problemi come trovare un'area adatta a noi e di nostro gusto. Portebbe molti vantaggi come mettere le descrizioni fatte da noi alle stanze e, come messo nella domanda, sarebbe bello farci aiutare dai Nani Minatori visto che siamo della stessa razza. Inoltre, ma di questo non sono sicuro, avremmo la possibilità di metterci qualche mob e qualche oggetto RPG.

Tutto ciò però non risponde alla domanda... Non lo so, molto dipende dai nosri tempi di "fabbricazione" e dai tempi dello staff nel mettere l'area online. Se i tempi sono troppo lunghi (quindi più di 1 mese) io opterei per utilizzare un'area pre-esistente.



Citazione:
2 - Se si, a quale area ci allacciamo, di quante stanze e quante di queste le vogliamo aperte solo al Clan (contando che quest'ultime costano fd)


Direi che ci allacceremmo all'area decisa dal punto tre.

Anche se abbiamo (se non sbaglio) 15 vnum a disposizione per le stanze (che in realtà sono di più perché 15 è il numero per un pg), direi che a noi non serve un castello nè la Reggia di Caserta, no? Quindi opterei per farci 5-6 stanze di cui al massimo una aperta solo al Clan. Dico al massimo una perché il nostro primo scopo è (oltre a dare vita agli Sventratori) quello di fare rpg, e non avrebbe senso chiudere la nostra "base" agli altri. Inoltre lasciandola aperta a tutti, si arricchisce anche il Mud oltre che il nostro Clan.

Comunque i dati tecnici e ufficiali li possiamo vedere quì: [collegamento esterno rimosso]



Citazione:
3 - Altrimenti, che area o parte di area facciamo nostra? E in che modo?


Per quale area abbiamo solo da scegliere... ci sarebbe Moria, (che non ho mai esplorato tutta) che andrebbe bene per gli Sventratori poiché è un'area abbandonata dagl'altri Nani (la riconquista di Moria potrebbe essere una bella impresa per gli Sventratori, anche se forse ovvia); ci sarebbe la foresta dei Nani, che in realtà non prendo neanche in considerazione perché è foresta (infatti è un'area che non ho mai capito Confused ).

Solo preferirei scegliere un'area in italiano, da capirci almeno qualcosa. Fra l'altro mi balenava in testa l'idea: chiedere agli Immo di cambiare la desc alle stanze da noi occupate con un'altra da noi fornita.

Esempio:



Una Caverna Gocciolante

Sei finito in una caverna impregnata d'umidita'. Il soffitto

gocciola di continuo, emettendo un ticchettio sinistro e le

pareti trasudano acqua gelida. Rabbrividisci per il freddo e

provi a stringerti nelle spalle ma gli abiti ormai fradici ti

si sono attaccati addosso.. Noti una breccia nel pavimento.




Siccome sarebbe da noi abitata, la "Caverna Gocciolante" non sarebbe più tale, cambierebbe nel nome e nella descrizione, diventando ad esempio:



Una strana caverna

Sei finito in una caverna ben squadrata. Poche deboli luci illuminano il pavimento sporco e compatto e la poca mobilia finemente lavorata presente nella stanza. Le pareti sono a tratti ricoperti di iscrizioni runiche e di simboli.

Hai la netta sensazione che questa caverna sia abitata... e forse hai avuto fortuna a non trovarvici l'inquilino. Gli strani rumori che avevi percepito entrando hanno quasi cessato di esistere.

Nel suo insieme la caverna sembra essere curata, ecc...


Ma ho i miei dubbi riguardo una risposta affermativa da parte dello staff.

La seconda parte chiedeva in che modo rendere quest'area propria... Sicuramente frequentandola attivamente, e cercando di stare attenti quando gli altri pg vi si avvicinano o vi si addentrano (ovviamente non per pkillare, ma per farci rpg, anche con emote spinti all'aggressività... siamo Sventratori, e quello è il nostro territorio... è un modo utile anche per farci conoscere).



Per il punto 1 e 2 confido in Gotrix, che ci capisce più di me Wink .
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Gotrix

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Gotrix




MessaggioAffisso: 25/03/2005 12:51 UTC    Oggetto del Messaggio:

Edilizia Dove! Cool



Punto 1:



Allora come area esistente pensavo quella che ti faccio vedere tra poco (quando leggerai il post ormai l'avrai vista) ovvero a sud di NewThalos poi down, lungo il fiume a nord una miniera fatta da Bardolfo sono 3vnum in italiano belli belli che gia' pensavo di ampliare.



Intanto ci piazziamo là, io preparo tutto poi se il clan procede dire che chiedi di mettermela su, esatto 15 vnum per pg, direi che utilizziamo tipo 6vnum tuoi poi man mano che arriva gente finiamo i tuoi 15 poi i miei e così dicendo ma non andiamo troppo avanti col pensiero. Stanze SAFE ovvero che salvano gli oggetti e quindi dove ci possono entrare solo TOT persone costano 200 fd al mese (costeranno).



Dire che per ora e' tutto no?



P.s. Per i nani minatori dire che si potrebbe fare diciamo che loro scavano una grotta più profonda e invece dei pagamenti si prendono il Mithirl che trovano (il grosso) siccome l'area e' una miniera...no?
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Furin

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Furin




MessaggioAffisso: 25/03/2005 13:15 UTC    Oggetto del Messaggio:

Buonissimo! Very Happy

Fra l'altro, ora che ho visitato l'area, ho notato felicemente che non c'è niente nella descrizione che lasci intendere che l'area è in continuo utilizzo o che qualcuno la frequenti. Il che vuol dire che secondo me non c'è problema a farla nostra.

Il problema è: ampliarla? e magari cambiare un po' la desc delle 3 stanze già esistenti?

A riguardo non so quanto ci posiamo mettere le mani... cioè se possiamo realmente modificare un'area di qualcun'altro (contando anche che Bardolfo mi pare non giochi piu', ma mi sembrerebbe corretto nel caso che la cosa vada in porto di informarlo in off).

Per le stanze che costano però non mi hai detto quanto ne vorresti.



Per i Nani Minatori va benissimo il Mithril... ovviamente non la vena di Mithril Razz Solo la giusta quantità da decidere insieme.



Dunque:

- ci dobbiamo informare se il discorso dell'area è fattibile (quindi consenso dello Staff)

- Se ci danno l'ok, contattiamo via bacheca di kyrandor i nani Minatori (questo ovviamente dopo che Furin e Gotrix si sono conosciuti in rpg)
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Gotrix

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Gotrix




MessaggioAffisso: 25/03/2005 13:29 UTC    Oggetto del Messaggio:

Direi le desc le lasciamo cosi' in fondo siamo pochi per ora...poi variamo la proposta per ampliare. Penso che Bardy (che al momento prende il sole sulle spiaggie del brazil).



Iniziamo a metterne una SAFE, poi vediamo.



Iniaizmo ad ampliare il clan poi potremo vedere di fare la proposta.
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Krorn






MessaggioAffisso: 18/06/2005 23:16 UTC    Oggetto del Messaggio:

Uhm di base, direi che la locazione geografica e' fica... anche se... e' dopo un fiume... non ce li vedo i nani sventratori a prendere labbbbarca e a farsi tutto il fiume per arrivare al loro covo...

Pensavo a una locaz piu' tipo oltre moria, dove ci sono tutte quelle montagne. Da li ci potremmo ricavare il covo... anche se poi dovremmo pagarlo non si sa quanto.

Poi, parlando di struttura del covo in se io direi:

entrata, adorna di simboli cari agli sventrax
a nord sala di ritrovo, un tavolaccio, qualche armadio dove riporre le asce.
a est la caserma, qualche letto (6 pensavo, poi se diventiamo di piu [dubito] li facciamo aggiungere nei reset). A nord di questa mettiamo una stanza tipo stanza donazioni, dove possiamo droppare qualcosa, boh. A sud della caserma una caverna piena di blocchi di ghiaccio portati dal nord che tiene in fresco la birra [opzionale XD]. Poi dobbiamo fare una stanza con ripostiglio per la nostra forgiarune... che lavorera' fianco a fianco agli sventrax... per il resto, penso che non serva altro
_________________
Sei un elfo, e ti tiriamo le asce
Sei un umano, e ti tiriamo le asce
Sei un troll, e ti tiriamo le asce
Non sei un nano, e ti tiriamo le asce.
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Furin

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Furin




MessaggioAffisso: 19/06/2005 01:29 UTC    Oggetto del Messaggio:

Sulla cosa del fiume, sai che non ci avevo pensato? Shocked
Hai perfettamente ragione...
Per me le montagne oltre Moria vanno benissimo, tanto si pagarebbero solo le stanze aperte esclusivamente al Clan. Credo che una basti, e sono 200 fd al mese da dividere in tre... Quindi un 66/67 fd a testa. Se contiamo anche la Nana chierica sono 200 diviso quattro, ovvero 50 fd a testa al mese: accettabilissimo direi.

Dunque io farei queste locazioni:
- tunnel d'ingresso
- Sala d'entrata con magari i trofei degli Sventratori (cosa discussa durante il raduno... Ma... mancava qualcuno? Razz)
- Dormitoio
- Armeria (stanza save)
- Stanza della Birra_Nanica_ (assolutamente a favore! Very Happy)
- Forgia Very Happy

Per i vnum da utilizzare per l'area, dobbiamo utilizzare quelli personali (15 a cranio). Siccome per poter attingere ai propri 15 il pg deve avere almeno 300 ore in gioco, e l'unico ad averle sono io, utilizziamo le mie.
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Gotrix

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Gotrix




MessaggioAffisso: 19/06/2005 20:45 UTC    Oggetto del Messaggio:

Chi mancava? ... Io!

Comunque si allora tunnel per entrare poi la porta chiusa (magari un bel masso di pietra). Pareti grezze quasi ovunque tranne magari nella stanza dei trofei, tra un posto e l altro ci mettiamo qualche arco. Sala comune, dormitorio e direi una bella forgia, se ci piazziamo di fianco al vulcano delle isles magari viene fuori un forgione (Forgione, non leggete male). Si per il resto sono d'accordo. Accesso vietato a tutti (in rpg) se non su permessi Es. Nani delle zone che vogliono fare da apprendisti.

1 stanza save. Dobbiamo trovare chi fa il lavoro sporco (come kyrawood so fare IL GROSSO io poi nei dettagli non son buono)

Appena mi date il nulla osta informo natauro.
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Furin

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MessaggioAffisso: 20/06/2005 14:07 UTC    Oggetto del Messaggio:

Caro Gotrix, il mio ok ce l'hai. Wink
Dobbiamo solo precisare il nome delle stanze, la loro posizione, cosa metterci come oggetti, la desc delle stanze, e dove mettere l'area...

Solo? Very Happy


Con un area nostra si amplierebbero anche le possibilità di giocate.
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Krorn






MessaggioAffisso: 20/06/2005 19:16 UTC    Oggetto del Messaggio:

Dopo gli esami l'area posso farla io, non so se avete visto casa mia XD
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Gotrix

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MessaggioAffisso: 20/06/2005 19:46 UTC    Oggetto del Messaggio:

Bene non dovrebbe essere un gran lavoraccio Smile
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Furin

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MessaggioAffisso: 20/06/2005 22:24 UTC    Oggetto del Messaggio:

Beh nel frattempo pensiamo ai nomi delle stanze e soprattutto alle loro descrizioni, no? Wink
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Gotrix

Avatar dalle Bacheche dello stesso personaggio: Gotrix




MessaggioAffisso: 21/06/2005 10:55 UTC    Oggetto del Messaggio:

Allora sono 15 Vnum siamo 4(5) pg.

Entrata della grotta
Percorso per arrivare
Sala Comune
Magazzino Cibarie
Forgia
Magazzino della Forgia
Dormitori (maschili e femminili separati direi)
Corridoio che separa i dormitori
Sala delle decisioni

Tot: 10 vnum
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Krorn






MessaggioAffisso: 27/06/2005 19:39 UTC    Oggetto del Messaggio:

Questa e' l'area come la vedo io. Ditemi se manca qualcosa. Avevo intenzione di chiedere per un omprog per la porta, farla aprire con una parola di comando in nanico. Per il resto niente Razz bisogna vedere se bisogna pagarla o no... se c'e' da pagare... direi che la si lascia aperta e tanti saluti. Mi darebbe fastidio pero' vedere la gente con in mano i cristalli che vorrei mettere come item.

x gotrix: dormitori separati per chi? non ci sono nane sventratrici e cmq i nani non si fanno problemi con il pudore. Poi la stanza delle decisioni e' inutile dato che gli sventrax non hanno gerarchia e prendono le decisioni tutti insieme. Quindi corridoio tra dorm femm e dorm masc eliminato, dorm femm eliminato, stanza delle decisioni eliminata. Aggiunto spogliatoio e cucina. Mancano gli oggetti e magari qualche mob sventratore se proprio vogliamo.


Entrata della grotta
Sei appena entrato in una fresca ed umida grotta. Sembra essere stata scavata nel granito nero di sana pianta. Senti il gocciolare di acqua che filtra dalle rocce ma non ne vedi l'origine. Sui muri vi sono {Dscritte{x alcune cose in nanico, probabilmente nomi. Davanti a te la grotta si stringe fino ad arrivare ad una robusta doppia {Dporta{x in metallo chiodato. Ai fianchi della porta stessa vedi due treppiedi che sorreggono due braceri a bacile che ardono. Senti l'odore dell'olio bruciato mischiarsi a quello della grotta umida.

exa porta:
E' tutta completamente intarsiata di minuscole rune che a prima vista non si notavano! Che lavoro minuzioso! Noti un piccolo cerchio incavato, nel quale le rune non ci sono. Su di un battente vedi un piccolo abbaino. Le maniglie sono due asce di metallo lucido dalla testa rivolta verso il basso; i loro manici fungono da pomelli per la porta stessa. Le borchiature di metallo della porta sono appuntite, probabilmente servono a respingere gli attacchi nemici in caso d'assedio. Noti alcuni buchi sulla porta, non sai a cosa possano servire.

exa scritte:
Gotrix BrandiMartello, Furin Fiero Braccio, Krorn figlio di Kroren. Poco piu' distante, scritto in argilla rossa seccata: Hasgart.

Un piccolo corridoio
Sei appena entrato in un piccolo corridoio. E' alto poco meno di un umano normale e sulle pareti di nudo granito liscio, illuminate da lampade ad olio di ferro battuto schermate, che proiettano una luce soffusa sulle pareti. Noti ancora le {Dscritte{x in nanico, alcune fatte con dell'argilla rossa seccata, altre graffiate sulla nuda pietra. Verso nord si apre una grande sala. A sud vedi l'uscita dalla grotta.

exa scritte:
"La birra dei nani e' birra! il resto e' acqua gialla!", "Un'ascia oggi e' meglio di due pugnali domani!", "Datemi un martello da guerra e vi fracassero' il mondo!", "Non c'e' morte senza sventratori!".

Sala comune
Sei entrato in una sala illuminata da semplici lampade ad olio e scaldata da un piccolo {Dcamino{x sulla tua destra. In esso bruciano allegri due ciocchi di legno che inondano l'aria del classico profumo di legna bruciata. Senti di meno l'odore di umidita' e il gocciolio e' completamente sparito. Davanti a te fa bella mostra di se' un {Dtavolone{x di granito nero tornito. Attorno ad esso vi sono tante sedie di legno robusto, semplici ma ben fatte. Alzi lo sguardo e noti che la stanza finisce a cupola sopra di te, aprendosi sulla sommita' in un piccolo buco, per far uscire il fumo. Le pareti, di granito nero liscio, sono adornate da {Dtrofei{x. A sud vedi l'entrata della caverna ad est ed ovest vedi due porte di ferro lisce.

exa tavolone:
Che bello! Una singola gamba sorregge questo imponente tavolo di quasi due passi di raggio. Essa e' davvero imponente e massiccia. Ritrae un nano inginocchiato, con la barba finemente intrecciata e le braccia possenti, che regge il tavolo sulle spalle. Il suo corpo e' completamente nudo e davvero statuario. Noti poi il bordo del tavolo, finemente cesellato nel granito stesso della caverna, che ritrae una storia completa di nani e delle loro grandi imprese.

exa trofei
Sono perlopiu' scudi con attaccate teste di troll e altre creature dall'aspetto davvero possente. Vedi anche altri feticci quali pelli, code e altre cose che, per chi le conosce, evocano mitiche sfide e combattimenti. Al centro di essi vi e' un grande scudo con su attaccata una testa di drago verde. Imponente!

exa camino
Vedi un bel camino anch'esso ricavato dalla nuda pietra, la canna fumaria e' ricavata da un buco verticale trapanato dalla sommita' della massa di pietra stessa. In esso vedi infilata una griglia metallica, ben pulita e pronta a cuocere succulenti pezzi di carne.

ovest:
La cucina:
Sei entrato in una piccola stanza in cui e' sistemato un forno a legna e un banco di lavoro per fare il pane e altri lavori con la farina. Appese alla parete vedi alcune teglie e pentole di rame. Forchettoni, coltellacci e cucchiai sono sistemati in un contenitore a scomparti nell'angolo del tavolone stesso. A ovest una porta di metallo conduce in un'altra stanza. A est torni nella sala comune.

Magazzino cibarie
Sei entrato in cio' che sembra essere un magazzino per le cibarie. Qui il fresco della roccia, aiutato da alcune rune, conserva i cibi. Noti molti {Dbarili{x etichettati, vari pezzi di carne e verdure. In un angolo sono conservati una decina di sacchi di farina. A est torni nella cucina.

exa barili:
"Birra doppio malto, affumicata", "Birra rossa del vecchio Orden", "La nera", "Bionda affumicata, doppia cottura" sono solo alcuni degli esempi di nomi di birre contenute in questi barili di vari legni.

dalla sala comune, ovest:
Un piccolo corridoio.
Sei entrato in un piccolo corridoio illuminato a lampade schermate. I muri sono semplici e lisci. Ci sono tre porte: A nord c'e' il dormitorio, a sud la forgia. A ovest ritorni nella sala comune.

Nord.
Il dormitorio
Sei entrato in un'accogliente stanza con un sacco di brande tutti in fila. Sono di legno massiccio e su di esse vi sono dei comodi materassi in paglia, ricoperti di stoffa grezza. La stanza e' illuminata da flebili lampade schermate. Vi sono degli sbocchi circolari verso l'alto, da cui non e' possibile vedere il cielo; probabilmente sono ricurvi, in modo che la pioggia non possa entrarvi. A ovest vedi alcuni armadietti di legno. A sud ritorni al corridoio.

Lo spogliatoio
Sei nella parte piu' a ovest della stanza-dormitorio. Vedi addossati alla parete almeno venti armadietti di legno con un pesante lucchetto per ognuno. Su ogni armadietto c'e' scritto un nome, che ne identifica il proprietario. A sud torni nel dormitorio.


Sud.
La forgia
Sei entrato nel paradiso del fabbro. Un incudine intarsiata di rune e' al centro della grande stanza. Sul lato vedi una {dfornace{x. Poco piu' a sud vedi una rastrelliera sulla quale sono stati sistemati una miriade di attrezzi da forgiatura tra quali noti dei particolari {Dmartelli{x. Tutta la forgia e' immersa in una mistica aura di mistero e magia arcana. A sud vedi una grossa porta metallica.

exa fornace:
Vedi una grande bocca fiammeggiante! ah no... e' solo la fornace. Beh comunque e' davvero imponente! i carboni al suo interno sono sempre splendenti di rosso acceso, sul fianco di essa vedi un piccolo rigagnolo d'acqua che fa muovere su e giu il potente mantice, che tiene vive le braci. Attorno alla bocca della fornace stessa vi sono intarsiate delle rune, che non sembrano essere magiche ma solamente di buon augurio per il fabbro che usera' questo potente oggetto.

exa martelli:
Tanti, tantissimi martelli di forma, dimensione e colore diversi. Noti che ognuno di essi, sulla parte usata per colpire il metallo ha in rilievo quello che sembra lo "stampo" per una runa. Su ogni loro testa, nella parte superiore, vi e' uno strano meccanismo, con una fessura e un pistone. Davvero insoliti questi martelli.

Il magazzino della forgia
Sei entrato in una grande stanzona molto ordinata. Sulla destra vedi molte barre di metallo gia' pronto per essere modellato in splendide armi. Sulla sinistra vedi molti barili, dentro ognuno dei quali brillano dodici tipi di {Dcristalli{x diversi. In fondo alla stanza vi sono depositate armi ancora non finite, forse in procinto si essere runificate, o solamente affilate. Vedi ammucchiati in un angolo minerali grezzi di ferro e qualche palata di carbone purissimo. La stanza e' fiocamente illuminata a lamapde schermate.

exa cristalli:
Azzurro, Gialli, Rossi e marroni sono quelli piu' abbondanti. Stipati in scatole piu' piccole invece vedi cristalli di colori piu' ricercati quali viola, verde scuro, verde acido, ocra, Blu intenso, Nero, Argenteo. Poi scorgi che ad altezza occhi, rinchiuso in una bacheca di vetro, c'e' un cristallo trasparente, trasparente come l'aria, visibile solo per i riflessi delle torce sulla sua liscia e sfaccettata superficie.
_________________
Sei un elfo, e ti tiriamo le asce
Sei un umano, e ti tiriamo le asce
Sei un troll, e ti tiriamo le asce
Non sei un nano, e ti tiriamo le asce.
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Furin

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MessaggioAffisso: 29/06/2005 22:10 UTC    Oggetto del Messaggio:

Ottimo, non c'è che dire! Very Happy
Davvero uno splendido lavoro, complimenti Krorn Wink

Bene, ora non ci resta che far richiesta e... aspettare la risposta dello staff, provando magari a cavalcare la cresta delle implementazioni di questo periodo. Razz
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