Affisso: 19/03/2005 11:27 UTC Oggetto del Messaggio: Considerazioni generali off-rpg sul Gioco di Ruolo e sui Mud
Prendo spunto da quanto pubblicato su un altro forum con qualche adattamento qua e là per iniziare una chiacchierata che spero utile per noi tutti.
Citazione:
Partecipare ad un MUD equivale ad immergersi in un universo fantastico: si crea un personaggio e lo si fa vivere in questo mondo dimenticandosi di quello reale.
Una prospettiva affascinante che pero' rischia di trasformarsi in un esperienza frustrante, quando l'ambiente che troviamo o il nostro stesso comportamento non aderisce allo spirito, alle convenzioni o al tema del MUD.
Cosi' i nuovi arrivati si ritrovano spesso in un ambiente in cui l'interpretazione viene lasciata da parte, prediligendo aspetti più disimpegnati del gioco, come avanzare di livello e collezionare gli oggetti migliori.
Ma giocare di ruolo significa anzitutto socializzare con gli altri, tenendo presente che l'interazione deve avvenire tra i personaggi e non tra i giocatori, altrimenti non ci si discosta da una semplice chat.
Purtroppo non tutti giocano di ruolo, non si calano nei panni del proprio personaggio; il risultato è che agiscono e parlano in modo affatto stonato rispetto all'ambientazione del gioco, arrivando a menzionare i numeri che stanno dietro alla baracca (il valore delle statistiche, ad esempio).
Inoltre si "manovra" il proprio personaggio senza tenere in alcun conto le sue caratteristiche razziali e culturali (nani e orchi grandi amici, elfi con 10 amanti, ecc), cosa che inevitabilmente rovina l'atmosfera di una sessione di gioco.
Non mancano canali di comunicazione (detti ooc, offrpg, e con altri nomi) per scambiarsi messaggi tra giocatori, chiedere spiegazioni agli altri, o semplicementi salutarsi quando si "entra" o si "esce" dal mondo; ma questi canali andrebbero usati in modo corretto, con parsimonia e non mentre si è nel bel mezzo di una sessione di gioco di ruolo.
Il divertimento non dovrebbe essere proporzionale al livello del proprio personaggio! Non ha senso cercare di diventare Supremi il prima possibile, anche perchè in questo modo si perde molto di quello che il MUD ha da offrire livello per livello.
Lo scopo del gioco dovrebbe essere quello di creare delle storie interagendo con gli altri, cercando di interpretare il proprio ruolo in maniera coerente nelle diverse situazioni che ci si presenteranno o che noi stessi inventeremo.
Nuun _________________ L'erba migliore non te la vendono mai
Affisso: 19/03/2005 11:51 UTC Oggetto del Messaggio:
Continuo a riportare quanto ho trovato di interessante sull'argomento, con qualche correzione dovuta al mio personale punto di vista.
Citazione:
DESCRIZIONE
La descrizione non è altro che l'aspetto del proprio personaggio e offre già di per sè molti spunti per il gioco di ruolo. Nello scrivere la descrizione bisogna cercare di includere tutto quello che una persona di fronte al personaggio vede, ma solo dal punto di vista estetico, senza ad esempio "suggerire" le sensazioni che l'osservatore potrebbe provare.
Esempio da non imitare: I suoi occhi sono del colore del mare e guardandoli ti senti annegare.
Anche perchè se l'osservatore è un troll dubito che possa commuoversi!
Includere informazioni sulla corporatura, la fisionomia, i capelli, gli occhi, le altre caratteristiche salienti e infine l'abbigliamento, che possiamo considerare come ciò che sta sotto (o sopra) l'armatura (ho sempre ripudiato l'idea che quando non si indossa l'armatura si è nudi).
Poche righe sono sufficienti, l'importante è che la descrizione non si riduca a quattro parole messe in croce, ma che non sia nemmeno troppo lunga per evitare di addormentarsi mentre la si legge e per non creare problemi di visualizzazione.
PERSONALITA'
Il punto cardine del gioco e la fonte maggiore di divertimento consiste nell'assegnare un'identità al personaggio, sviluppare la sua personalità, far maturare il suo carattere e agire coerentemente in base ad esso.
Alcuni preferiscono avere fin da subito un carattere completamente definito, mentre altri partono da un semplice concetto iniziale per poi far evolvere la propria personalità in base alle esperienze e il gioco di ruolo.
Una cosa che può aiutare a costruire le fondamenta del personaggio è la scrittura della sua storia, a partire dai suoi natali fino al diciottesimo anno o al momento in cui appare sul mud se si vuole interpretare un pg con una età inferiore.
Evitare cose stravaganti come l'essere nati in un'altra dimensione ed essere arrivati su Therial attraverso una porticina su un albero! Perchè ricorrere a simili forzature?
Nella storia si possono includere le esperienze che più ci hanno segnato, si può parlare dei genitori e di altri parenti, del luogo di nascita (una regione facente parte di Therial oppure una comunità imprecisata in un luogo imprecisato), degli hobby (passeggiare, esplorare, cucinare, pescare, scrivere, scherzare, ecc).
NOTA FINALE
Non ha senso ricreare un personaggio noto (impersonare Frodo ad esempio): oltre a essere banale e scontato, sarebbe fuori luogo e dubito che gli altri asseconderebbero una scelta simile. Meglio ispirarsi ai personaggi, al loro carattere, ma creare qualcosa di originale mettendoci del proprio.
Più che ai singoli personaggi sarebbe meglio prendere le peculiarità della razza che si sceglie (agli hobbit piace mangiare, fare regali, divertirsi e cosi' via) per delineare il carattere del proprio personaggio, carattere che va poi personalizzato (ma senza stonate trasgressioni) per non avere stereotipi ma esemplari unici, perciò molto più preziosi!
Nuun _________________ L'erba migliore non te la vendono mai
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