Affisso: 03/03/2005 21:21 UTC Oggetto del Messaggio: Razze e classi per/di druidi
Thread per discutere tecnicamente delle razze e delle classi dei druidi.
Premettendo che molto di ciò che influenza le razze dei druidi sarà determinato dalle decisioni del bg generale, comincio a dare una mia visione; i druidi li vedo principalmente umani, elfi, mezz'elfi, in secondo luogo gith, arial, rock, gnomi, felar, drow, satiri&simili. Altri proprio no (cioè troll e giant)
Per quanto riguarda le classi, io sono dell'idea che debbano essere "ammesse" tutte perchè nell'ambito dei druidi assumerebbero cmq valori differenti. Per esempio una strega druida non sarebbe una strega ma una sorta di alchimista..
Per semplificare l'esempio e allo stesso tempo buttar giù le idee che avevo, ecco un elenco del corrispondente delle classi x druidi che avevo in mente:
Strega/stregone: alchimisti o al massimo maghi elementalisti
Chierico: Sacerdote
Necromante: Sciamano (c'è da differenziarlo dal sacerdote..)
Guerriero/spadaccino: protettori del clan, i tankerozzi:P
Ladro/assassino: spie o esploratori silenziosi
Ranger: arcieri
Antipaladino e pala: pensavo o ai supporti dei tanker o dei sacerdoti a seconda poi dell'allineamento..
Il vampiro ne rimarrebbe fuori se non escono idee abbastanza brillanti da giustificare la sua presenza (Chiaramente fin qui parlo dei casi generali, poi i casi van visti uno ad uno!)
Affisso: 11/03/2005 20:50 UTC Oggetto del Messaggio:
Allora, per me i druidi possono essere umani, felar, satiri, arial, elfi, mezzelfi, rockseer, gnomi e nani.
I drow non li vedo a fare da difensori della vita e della natura, nemmeno i gith, i giganti e i troll: la loro indole secondo me è completamente estranea se non contrastante con ciò che dovrebbe essere un druido... ma ora che ci penso il bg non lo abbiamo ancora scritto.
Per quanto riguarda le classi, la vedo esattamente come te: ammesse tutte poichè possono avere un ruolo diverso nella struttura del clan.
Anche io avevo provato a fare uno schema come te, Adremar, e tra l'altro era pressochè identico, ma valutavo i ranger come esploratori/esperti dei boschi/scout e come elementi fondamentali per un clan del genere, non solo come arcieri.
I vampiri, pensandoci e ripensandoci, potrebbero avere un ruolo dal punto di vista dei rituali (ammesso che li si voglia introdurre come tradizione), nel senso che potrebbero essere da intermediari col mondo dei morti, essendo loro stessi non morti... o portare dentro lo spirito di un Druido morto secoli prima... chissà. Io li ammetterei i vampiri, ma con precise indicazioni: tipo uccidere solo per fame ( parte i px) e vivere nella foresta con gli altri druidi, cioè insomam non la parte del vampiro bastardo e sanguinario che ammazza tutti e tutto. la protezione della natura rimane prima di tutto, secondo me, anche nel vampiro, sebbene esso sia non-morto... Si era parlato di malattia cmq mesi fa, si potrebbe riesumare quella teoria e farla nostra, tutto li. Inteso come malattia, andrebbe bene. O no?
Il resto è pressochè coincidente anche con le mie idee, solo eviterei di dare ai sacerdoti e agli sciamani un'impronta nettamente religiosa, tutto qui.
In quanto agli stregoni, credo che siano insieme al ranger la classe druida per eccellenza.
Affisso: 16/03/2005 21:10 UTC Oggetto del Messaggio:
Ho letto quel che avete proposto riguardo le razze e le classi per i druidi.
Personalmente credo che sarebbe da vedere prima un bg anche solo di massima e decidere in base a quello.
Poi così a pelle posso dirvi che anche solo leggere "i tankerozzi" mi fà venire i brividi ma tutto appunto dipende da come si vuole impostare il clan.
Se gli si vuole dare una impostazione da studiosi della natura allora non mi sembra che guerrieri ecc abbiano molto senso.
Protettori della natura già cambia la situazione.
Per cui prima di dire qualcosa riguardo le razze e le classi aspetterei che ci sia una impostazione anche solo di base riguardo il bg.
Personalmente vedo eventuali druidi come studiosi e conoscitori della natura, magari anche protettori ma che se c'è da fare una guerra fanno combattere gli altri al posto loro mettendo le loro conoscenze a disposizione degli altri.
Affisso: 16/03/2005 21:57 UTC Oggetto del Messaggio:
erynn ha scritto:
Poi così a pelle posso dirvi che anche solo leggere "i tankerozzi" mi fà venire i brividi ma tutto appunto dipende da come si vuole impostare il clan.
Se gli si vuole dare una impostazione da studiosi della natura allora non mi sembra che guerrieri ecc abbiano molto senso.
Protettori della natura già cambia la situazione.
Chiaramente servirà il bg generale, ma i clan sono una.. come dire.. cosa in più.. una specializzazione.
Infatti pensavo al clan di studiosi, ed al clan dei tankerozzi :P
Protettori della Natura tutti quanti, mi sembra chiaro... ma chi più orientato verso lo studio (quindi magari curatori, sacerdoti, saggi) chi più verso la forza fisica (guerrieri della serie "non cogliere il fiore-t'ho visto-mo' te spiezzo").
Affisso: 17/03/2005 00:14 UTC Oggetto del Messaggio:
Si, l'orientamento del clan di protettori della natura poi suddivisi in "correnti di azione" mi pare più che sensata:
- una parte di azionisti (tanker, il braccio armato del clan)
- una parte di studiosi (gli altri, la mente studiosa del clan)
Si può sviluppare il clan in questo senso, dunque. Per difendere la natura occorre che braccio e mente si assistano... e non è escluso anche che entrino in contrasto prima o poi... Verrebbero fuori un macello di cose, ottimo.
Affisso: 17/03/2005 11:03 UTC Oggetto del Messaggio:
Allora inizio a sparlare a sproposito :)
Più che di un clan diviso in due parti vedrei piuttosto due clan distinti e separati alleati o collegati fra loro.
Dico questo basandomi sull'esperienza di un altro mud su cui gioco in cui ai clan vengono concesse particolari skill/spell come accade ora con le cabale.
In pratica ora abbiamo un sistema in cui le cabale hanno skill/spell aggiuntive e può esistere una sola cabala che le ha.
Nel futuro di lod si prospetta invece una situazione in cui diversi clan possano accedere ad una serie di abilità simili.
Faccio esempio.
Ora esiste ad esempio la cabala dei cavalieri che ha determinate abilità.
Se vuoi cavalcare o usare la lancia hai da fà il cavaliere buono ecc.
Futuro.
Clan di cavalieri vari.
Clan di cavaleri buoni
Clan di cavalieri cattivi
Clan di cavalieri ladroni ecc
Tutti con le stesse abilità dell'attuale cabala ma clan separati con sedi separate e canali di clan separati.
Questo a cosa ci porta?
Immaginiamo una comunità di difensori della natura, in questa possono trovare luogo un clan con orientamento allo studio, un clan di combattenti/protettori/tankerazzi, un clan di spie/informatori o quant'altro, un clan che fà le leggi.
Clan diversi con peuliarità diverse ma collegati fra loro da vincoli territoriali, sociali, ideologici ecc.
Insomma per rapportarci alla situazione che conosciamo ora è come se potessero esistere più cabale con le stesse abilità ma bg e finalità diversi.
In effetti sarebbe meglio non usare il termine cabala perchè porta a confondere un pò le idee rapportando la cosa alla situazione attuale.
Mi sono un pò perso per strada mentre scrivevo mi sa :P
Quel che voglio dire alla fin fine è cerchiamo di stabilire cosa a da fare di preciso "questo di clan" e lasciamo che siano altri a organizzare il/i clan che dovranno interagirci, sempre ammesso che qualcuno abbia voglia di farlo.
Affisso: 17/03/2005 20:54 UTC Oggetto del Messaggio:
Credo che Erynn intenda: prima pensiamo a farne uno di clan, le linee comuni e il bg da seguire, poi dividiamolo, se vogliamo, in gruppi distinti per qualche caratteristica e magari anche per sede a territorio.
Affisso: 01/04/2005 11:12 UTC Oggetto del Messaggio:
Allora:
Adremar ha scritto:
i due clan che avevo in mente sono l'uno l'opposto dell'altro come scopi/modi di agire ecc.
Finchè si parla di costruire un modello unico di DRUIDO allora ok, ma non di clan.
I due clan sono in conflitto, questo vui dire, vero Ad?
Se è così, allora ci devono essere: i punti di riferimento (pg che detengono le sorti del conflitto e in cui il clan-fazione si riconosce), i motivi del conflitto (che un perchè ci dve stare, assolutamente, anche più di uno) e poi su quale scala si mantiene il conflitto: è una guerra vera e propria? O un antagonismo aggressivo? O una lotta per il possesso di territori? O di particolari reliquie druidiche? O semplicemente di sterminio reciproco?
Mi sembra improbabile che i druidi studiosi si mettano a fare la guerra di sterminio, ma saprebbero difendersi molto bene da qualunque nemico, con ogni mezzo possibile. D'altronde una creatura prima di essere distrutta le prova tutte, ma proprio tutte ...
Ragazzi, verrebbero delle giocate veramente troppo fighe!!!
I due clan secondo me vanno tirati su parallelamente, in modo analogo, con lo stesso procedimento, caratterizzandoli poi per le loro differenze. Ma hanno un'orogine comune, questo può essere fatto benissimo, e avrebbe anche un risvolto storico, se poi vogliamo anche butatre giù qualche info sul passato del clan, magari far risalire tale clan unico a tempi antichi, e poi si è scisso per evidenti motivi di antagonismo tra le fazioni, soprattutto da parte dei giovani emergenti e più inclini all'azione che allo studio... la butto lì...
Si, modello unico di druido, differente modello di clan, sono pienamente d'accordo.
Quindi decidiamo prima il modello unico di druido, please.
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