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Organizzazione e coordinamento del Clan

 
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Autore Messaggio
Druymor

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MessaggioAffisso: 22/06/2005 02:15 UTC    Oggetto del Messaggio: Organizzazione e coordinamento del Clan

Una discussione per capire come vogliamo che sia strutturata la nostra piccola società di Druidi e Druide.

Basarsi sulla differenza dei sessi come le Amazzoni mi pare ripetitivo e non mi va a genio, e nemmeno una gerarchia ferrea e prefabbricata in gradi mi piace, ma voglio sentire cosa ne pensate voi.

Io vedo la società dei Druidi molto improntata sull'insegnamento, indi per cui credo si debba parlare di Maestri ed Allievi. Non credo che dobbiamo utilizzare dei livelli di sapienza (potremmo anche farlo Very Happy ) almeno per ora, sarebbe monotono in pochi.
Dunque, un "governo della sapienza e della natura", tenendo conto che per i Druidi sopra di loro ci sono Ganeidon e Nathien che si manifestano l'uno con le bestie e l'altra con la natura.
Possiamo anche decidere che siano i totem a definire lo status del Druido in qualità dell'animale che si ottiene (da quello considerato più debole a quello più forte).
Un po' di domande che posson oaiutare a schiarirsi le idee:

Come ci governiamo?

Ci diamo una gerarchia con grado/livello/titolo/rango/ ecc.?

Abbiamo un Leader?

Ci gestiamo con un Consiglio dei Druidi?

La nostra società si basa sul dualismo Allievo / Maestro?

Vogliamo che siano possibili più Allievi per Maestro?

Nel Consiglio ci sono solo i Maestri o anche gli Allievi?

Vogliamo stabilire un numero massimo di Maestri?

Il totem rientra nella gerarchia di Clan?


Dite la vostra Smile

Druymor
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Adremar






MessaggioAffisso: 22/06/2005 11:48 UTC    Oggetto del Messaggio: Re: Organizzazione e coordinamento del Clan

Dunque, esprimo la mia opinione che amplierò poi quotando le tue domande e rispondendo.
Secondo me dovrebbero esserci due differenze: Maestri e Allievi ma anche specializzazioni. Mi spiego: la classe druido su lod non esiste (non so se verrà fatta per lod2 ma per ora non c'è), ergo i druidi che si uniranno a noi saranno di classi diverse: strega, stregone, guerriero, ladro, blablabla (discorso già fatto in un altro thread cmq Smile )
Quindi, per giustificare queste diverse abilità che abbiamo l'uno nei confronti dell'altro l'unica cosa da fare secondo me è dividerci i ruoli.
Esempio: stregoni e streghe saranno i sapienti della foresta, gli assa e i ladri saranno i custodi silneziosi, le guardie; i tanker i protettori-guerrieri, i necromanti sciamani e i chierici sacerdoti, ecc ecc


Druymor ha scritto:

Come ci governiamo?

Il consiglio dei Druidi è la chiave Wink

Druymor ha scritto:

Ci diamo una gerarchia con grado/livello/titolo/rango/ ecc.?

Noi caster no, piuttosto usiamo le due differenzazioni che ti ho detto sopra che sono azzeccate per noi^_^

Druymor ha scritto:

Abbiamo un Leader?

No, consiglio dei Druidi rulez!

Druymor ha scritto:

Ci gestiamo con un Consiglio dei Druidi?

Esssatto. Poi ne decideremmo la natura, in altra sede Smile

Druymor ha scritto:

La nostra società si basa sul dualismo Allievo / Maestro?

Si, direi di si. Non so se o reso l'idea prima, ma cmq il dualismo Allievo-Maestro si ripresenterebbe in tutte le specializzazioni: caster, tanker, ranger ecc ecc

Druymor ha scritto:

Vogliamo che siano possibili più Allievi per Maestro?

Ovviamente si.. ma tanto per ora non ci sono ne allievi ne maestri, quindi rimandiamo il discorso Razz

Druymor ha scritto:

Nel Consiglio ci sono solo i Maestri o anche gli Allievi?

Se ci saranno allievi degni perchè no.. ma consideriamo che è un onore per un allievo entrare nel Consiglio, quindi deve essere fuori dalla norma.

Druymor ha scritto:

Vogliamo stabilire un numero massimo di Maestri?

No, ma stesso discorso di prima: non è tempo di pensare a ste cose.. Razz

Druymor ha scritto:

Il totem rientra nella gerarchia di Clan?

No.. i totem danno poteri particolari, ma non determinano gerarchia, anche perchè come ti ho detto una vera e propria gerarchia non c'è.
Al massimo si useranno oggetti indossati per distinguere un maestro e un membro del consiglio.. e se lo vorremmo, magari anche qualche membro particolare, tipo sciamano o alto sacerdote di Ganeidon.. robe simili, che cmq decideremo viavia che faremo il clan Smile
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Druymor

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MessaggioAffisso: 25/06/2005 17:55 UTC    Oggetto del Messaggio:

Ho pensato che i Maestri si possono distinguere dagli Allievi tramite il colore delle vesti o il bordo delle vesti (che so, color verde e oro i Maestri mentre gl iallievi colore verde e rosso, per dire)...

Comunque credo che un Druido percepisca la presenza di un Mestro o di un Allievo, se nelle immediate vicinanza... io sto giocando Druymor in modo che percepisca circa l'aura di potenza e di forza di spirito che circonda pg e mob, ad esempio.
Non è che riconosce tutto, però percepisce un'aura più o meno intensa attorno agli esseri viventi, questo può essere tipico dei Maestri ad esempio.

Guardate se vi piace questa poi:

Il Consiglio dei Druidi può essere composto da nove membri al massimo, i nove Grandi Maestri Druidi, in modo che durante qualsiasi votazione si raggiunga un risultato (il numero dispari consente di avere una maggioranza in ogni caso).
Al Consiglio spettano le decisioni più importanti dell'amministrazione del clan, poi, quando me ne vengono in mente un po' di più le posto.


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MessaggioAffisso: 26/06/2005 11:56 UTC    Oggetto del Messaggio:

Druymor ha scritto:
Ho pensato che i Maestri si possono distinguere dagli Allievi tramite il colore delle vesti o il bordo delle vesti (che so, color verde e oro i Maestri mentre gl iallievi colore verde e rosso, per dire)...

Non sono d'accordo per un semplice motivo: se nel nostro clan ci saranno sia guerrieri protettori che custodi della foresta (che, ovviamente, maghi sapienti) non si vestiranno tutti uguali, anzi. Non credo che i guerrieri vestano delle tuniche, e ricordo che i Maestri guardiani potrebbero anche fare turni di guardia, e l'obbligo di vesti particolari (troppo vistose) non gli farebbe svolgere il loro lavoro da sentinelle.
Propongo per differenziare maestri e allievi qualcosa di meno vistoso ma comunque percettibile, come talismani oppure anelli (in tal caso solo i Maestri dindosserebbero l'anello, quindi coloro senza sarebbero ancora al grado di allievi).

Druymor ha scritto:

Comunque credo che un Druido percepisca la presenza di un Mestro o di un Allievo, se nelle immediate vicinanza... io sto giocando Druymor in modo che percepisca circa l'aura di potenza e di forza di spirito che circonda pg e mob, ad esempio.
Non è che riconosce tutto, però percepisce un'aura più o meno intensa attorno agli esseri viventi, questo può essere tipico dei Maestri ad esempio.

Nemmeno qui sono troppo d'accordo.. perchè non tutti i maestri o cmq persone importanti possono avere un'aura di potenza, ma questo non toglie il fatto che siano maestri (faccio l'esempio di un saggio druido, la cui materia di insegnamento è la cultura orale: non è forte ma rimane un maestro).

Druymor ha scritto:

Il Consiglio dei Druidi può essere composto da nove membri al massimo, i nove Grandi Maestri Druidi, in modo che durante qualsiasi votazione si raggiunga un risultato (il numero dispari consente di avere una maggioranza in ogni caso).
Al Consiglio spettano le decisioni più importanti dell'amministrazione del clan, poi, quando me ne vengono in mente un po' di più le posto.

S, questa mi piace eccome Very Happy
Magari finchè siamo pochi direi di non fare nove, ma tipo 5, poi alzare a 7, e poi arrivare a 9 che è il numero massimo... ma cmq mi piace, si ^^
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Druymor

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MessaggioAffisso: 26/06/2005 16:24 UTC    Oggetto del Messaggio:

Adremar ha scritto:
perchè non tutti i maestri o cmq persone importanti possono avere un'aura di potenza, ma questo non toglie il fatto che siano maestri (faccio l'esempio di un saggio druido, la cui materia di insegnamento è la cultura orale: non è forte ma rimane un maestro).


Non ho capito bene cosa intendi.
I Maestri sono sapienti, l'aura di potenza ce l'hanno anche loro secondo me, proprio perchè hanno anni ed anni di esperienza, anche se sono pippe. Intendevo potenza a livello di conoscenza, di percezione dello spirito, di forza interiore... non so come spiegarlo.

Lo so, è difficile in rpg... sigh.. Sad

Ritiro questa cosa, troppo teorica ed elaborata

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