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Lands of Darkness

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Lands of Darkness
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Lands of Darkness
Un mondo oltre
Lun 20 Giu 2005
Protective shield e detect hidden
autore: Marhis, sezione: News
Due importanti modifiche:
Protective shield non dà più immunità assoluta all’atterramento (bash, throw, ecc.), bensì un calo percentuale della probabilità di riuscita dell’attacco, significativa, ma non impossibile.
Detect hidden la skill resta invariata per ladri e assassini, mentre l’incantesimo (tipicamente quello dell’ancient tome) viene fortemente depotenziato, anche se non completamente annullato.
Dom 19 Giu 2005
Status di fantasma
autore: Marhis, sezione: News
Più completo tutto ciò che riguarda lo status di fantasma del personaggio, vale a dire il breve lasso di tempo (10-15 minuti) immediatamente successivi alla morte. Oltre a non essere attaccabile, non può neppure lui attaccare nessuno, né usare alcuni comandi, soprattutto quelli che possono far scattare un combattimento.
In compenso, il personaggio è completamente protetto anche dai mob aggressivi.
Gio 16 Giu 2005
Modifiche ad oggetti
autore: Marhis, sezione: News
Alcuni tra gli oggetti di equip più potenti sono stati modificati, in relazione soprattutto ad affect permanenti cumulativi, tiro salvezza, aumento di caratteristiche (forza, dex, ecc.). In un solo caso sono stati modificati hit e dam, da 25 a 15.
Mar 14 Giu 2005
Lista premi del Questor aggiornata
autore: Marhis, sezione: News
Il tanto bistrattato Deleth (in rappresentanza dei soci) per una volta ne ha fatta una giusta: chi da oggi gli chiede quali premi può acquistare con i falchi divini, troverà due nuovi premi: un’ascia e una mazza, con le stesse identiche caratteristiche dell’arma esotica classica, ma diverso tipo di arma e relativo tipo di danno.
Una nuova opportunità di poter usare al meglio le abilità axe e mace.
Limitazioni, ovvero: non è possibile che non ci sia il trucco.
Si può acquistare un solo tipo di arma, cioè o l’arma esotica, o l’ascia, o la mazza: non si possono avere tutte e tre. Chi volesse sbarazzarsi dell’arma esotica già in possesso per poter acquistare mazza o ascia, gli admin di livello 94 o più possono rimuovergli l’arma altrimenti non posabile. Alternativamente, per i più coraggiosi o sprezzanti del pericolo… morire e poi non raccogliere l’arma dal corpo è un sistema altrettanto valido e rapido, anche se più brutale :D.
Rimborsi o indennizzi:
Viene fatto un solo “rimborso”, con il cambio di arma: align slayer già presenti sull’arma esotica che si vuole eliminare, e solo a personaggi di razza nano e/o classe chierico. Non verrà rimborsato il prezzo dell’arma stessa nè eventuali altri tipi di edit fatti sull’arma.
Se la rimozione della vecchia arma viene fatta da un admin in grado di fare edit, può essere direttamente rimessa la slay sulla nuova mazza o ascia, altrimenti vengono dati i corrispondenti falchi divini al personaggio (10000 o 20000 in caso di 2 slay), che potrà così rieditarla in un secondo momento.
Ricordiamo le possibili combinazioni di edit applicabili all’arma/mazza/ascia quest:
· 2 align slayer (esempio: slayevil + slaygood)
· 1 slay + damroll (fino a 5 damroll max aggiungibili)
· 1 slay + hitroll (fino a 10 hitroll max aggiungibili)
· damroll + hitroll (5 damroll e 10 hitroll max)
Lun 13 Giu 2005
Nuovi tatuaggi e funzioni per chierici
autore: Marhis, sezione: News
In seguito alle prime modifiche alle religioni, altre si fanno avanti. Edraurd, Gilyaren, Moldemir e Natauro le quattro nuove religioni disponibili, con relativi tatuaggi.
Inoltre, i tatuaggi sono realizzabili anche dai chierici di livello 30 o superiore, purché il tatuatore e il tatuato seguano la stessa fede religiosa e il tatuatore sia già tatuato. Il costo del tatuaggio in questo caso è di 50 Falchi per il tatuatore.
Ma non è finita: i chierici ora possono sposare i personaggi tra loro, o divorziarli. Il matrimonio ha un costo, per gli sposi, pari a 500 Falchi, mentre per il sacerdote celebrante non vi è alcun costo, anche se è comunque necessario che abbia con sè almeno 1000 Falchi, altrimenti non avrà favore divino sufficiente per poter sposare o divorziare nessuno. Per sposare o divorziare, deve essere comunque di livello almeno 70.
Il divorzio è in ogni caso gratuito.
Dom 12 Giu 2005
Gilda dei Bardi: sede
autore: Marhis, sezione: News
Apre i battenti la sede della Gilda dei Bardi, in un palazzo nobiliare restaurato recentemente dall’Associazione Edilizia Nani Minatori in via di Marhis.
Dom 12 Giu 2005
Frasi celebri
autore: Marhis, sezione: News
Tornate sul sito le frasi celebri, presto arricchite di nuove e più recenti voci.
Sab 11 Giu 2005
Modifiche alle religioni
autore: Marhis, sezione: News
Alcune importanti modifiche alle combinazioni di allign ed ethos per la scelta possibile della religione.
Aelistea: solo neutrale buono –> tutti i buoni
Althea: tutti tranne caotici malvagi e vampiri –> tutti i buoni e neutrali, esclusi i vampiri
AryHann: neutrale neutrale –> invariato
Asuka: caotico malvagio –> invariato
Chastil: legale buono –> invariato
Ganeidon: caotico neutrale –> tutti i buoni e neutrali
Hazon: tutti i buoni e neutrali, e i legali malvagi –> invariato
Kyra: tutti i buoni e neutrali, esclusi i vampiri –> invariato
Marhis: tutti, tranne legali e neutrali malvagi –> tutti
Mobius: caotico malvagio –> tutti i malvagi
Nathien: legale neutrale –> tutti i buoni e neutrali
Pharadia: legale malvagio –> tutti i malvagi
Shod: legale neutrale –> invariato
Sulu: caotico buono –> tutti i buoni
Tricksty: neutrale malvagio –> tutti i neutrali e i malvagi
Xanathon: caotico e neutrale malvagio –> tutti i malvagi
Zeius: tutti i malvagi –> invariato
Inoltre, è ora possibile cambiare la propria religione, e quindi il relativo tatuaggio. Dicendo il nome di una diversa divinità davanti all’Uomo del Tempio, infatti, egli assegnerà al personaggio la nuova religione e cancellerà il tatuaggio esistente.
Per rimuovere semplicemente il solo tatuaggio, ripetere il nome del dio già scelto.
Per diventare atei, dire: “nessuno”.
ATTENZIONE! : i chierici, una volta tatuati, NON possono più cambiare religione.
Ven 10 Giu 2005
Sede Cabala Legislatori e Shalafi
autore: Marhis, sezione: News
La sede dei Legislatori, il Palazzo del Tribunale della Federazione, è adesso a morte vera. Non è più possibile entrare senza chiave del portone, e Valygar non è più aggressivo. Il palazzo è quindi ora normalmente giocabile come tribunale e palazzo governativo, provvisto di aula di giustizia, tesoreria, stanza delle leggi e carceri, in cui possono essere imprigionati i personaggi.
La sede degli Shalafi, la Torre delle Arti Arcane, è adesso anch’essa a morte vera. E’ comunque ugualmente difesa da Ghkturll aggressivo, ma è consigliabile considerare, ora, il fatto che se si soccombe in uno scontro contro il golem e/o gli Shalafi a difesa della Torre l’esito non sarà privo di danno (e rischi).
Mer 8 Giu 2005
ATTENZIONE: MUD UP
autore: Marhis, sezione: News
Mud di nuovo up!
E’ stato necessario putroppo ripristinare il backup completo più recente, dell’8/6/05 ore 4,30, pertanto i personaggi sono stati rimessi in gioco nello status in cui si trovavano in quella data e ora.
Se doveste trovare errori o mancanze soprattutto nelle stanze save, vi preghiamo di segnalarceli.
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