Lands of Darkness
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Lands of Darkness Home | Journal | Bacheche | Cronache | Client Java | Lands of Darkness Un mondo oltre Lun 20 Giu 2005 Protective shield e detect hidden autore: Marhis, sezione: News Due importanti modifiche: Protective shield non dà più immunità assoluta all’atterramento (bash, throw, ecc.), bensì un calo percentuale della probabilità di riuscita dell’attacco, significativa, ma non impossibile. Detect hidden la skill resta invariata per ladri e assassini, mentre l’incantesimo (tipicamente quello dell’ancient tome) viene fortemente depotenziato, anche se non completamente annullato. Dom 19 Giu 2005 Status di fantasma autore: Marhis, sezione: News Più completo tutto ciò che riguarda lo status di fantasma del personaggio, vale a dire il breve lasso di tempo (10-15 minuti) immediatamente successivi alla morte. Oltre a non essere attaccabile, non può neppure lui attaccare nessuno, né usare alcuni comandi, soprattutto quelli che possono far scattare un combattimento. In compenso, il personaggio è completamente protetto anche dai mob aggressivi. Gio 16 Giu 2005 Modifiche ad oggetti autore: Marhis, sezione: News Alcuni tra gli oggetti di equip più potenti sono stati modificati, in relazione soprattutto ad affect permanenti cumulativi, tiro salvezza, aumento di caratteristiche (forza, dex, ecc.). In un solo caso sono stati modificati hit e dam, da 25 a 15. Mar 14 Giu 2005 Lista premi del Questor aggiornata autore: Marhis, sezione: News Il tanto bistrattato Deleth (in rappresentanza dei soci) per una volta ne ha fatta una giusta: chi da oggi gli chiede quali premi può acquistare con i falchi divini, troverà due nuovi premi: un’ascia e una mazza, con le stesse identiche caratteristiche dell’arma esotica classica, ma diverso tipo di arma e relativo tipo di danno. Una nuova opportunità di poter usare al meglio le abilità axe e mace. Limitazioni, ovvero: non è possibile che non ci sia il trucco. Si può acquistare un solo tipo di arma, cioè o l’arma esotica, o l’ascia, o la mazza: non si possono avere tutte e tre. Chi volesse sbarazzarsi dell’arma esotica già in possesso per poter acquistare mazza o ascia, gli admin di livello 94 o più possono rimuovergli l’arma altrimenti non posabile. Alternativamente, per i più coraggiosi o sprezzanti del pericolo… morire e poi non raccogliere l’arma dal corpo è un sistema altrettanto valido e rapido, anche se più brutale :D. Rimborsi o indennizzi: Viene fatto un solo “rimborso”, con il cambio di arma: align slayer già presenti sull’arma esotica che si vuole eliminare, e solo a personaggi di razza nano e/o classe chierico. Non verrà rimborsato il prezzo dell’arma stessa nè eventuali altri tipi di edit fatti sull’arma. Se la rimozione della vecchia arma viene fatta da un admin in grado di fare edit, può essere direttamente rimessa la slay sulla nuova mazza o ascia, altrimenti vengono dati i corrispondenti falchi divini al personaggio (10000 o 20000 in caso di 2 slay), che potrà così rieditarla in un secondo momento. Ricordiamo le possibili combinazioni di edit applicabili all’arma/mazza/ascia quest: · 2 align slayer (esempio: slayevil + slaygood) · 1 slay + damroll (fino a 5 damroll max aggiungibili) · 1 slay + hitroll (fino a 10 hitroll max aggiungibili) · damroll + hitroll (5 damroll e 10 hitroll max) Lun 13 Giu 2005 Nuovi tatuaggi e funzioni per chierici autore: Marhis, sezione: News In seguito alle prime modifiche alle religioni, altre si fanno avanti. Edraurd, Gilyaren, Moldemir e Natauro le quattro nuove religioni disponibili, con relativi tatuaggi. Inoltre, i tatuaggi sono realizzabili anche dai chierici di livello 30 o superiore, purché il tatuatore e il tatuato seguano la stessa fede religiosa e il tatuatore sia già tatuato. Il costo del tatuaggio in questo caso è di 50 Falchi per il tatuatore. Ma non è finita: i chierici ora possono sposare i personaggi tra loro, o divorziarli. Il matrimonio ha un costo, per gli sposi, pari a 500 Falchi, mentre per il sacerdote celebrante non vi è alcun costo, anche se è comunque necessario che abbia con sè almeno 1000 Falchi, altrimenti non avrà favore divino sufficiente per poter sposare o divorziare nessuno. Per sposare o divorziare, deve essere comunque di livello almeno 70. Il divorzio è in ogni caso gratuito. Dom 12 Giu 2005 Gilda dei Bardi: sede autore: Marhis, sezione: News Apre i battenti la sede della Gilda dei Bardi, in un palazzo nobiliare restaurato recentemente dall’Associazione Edilizia Nani Minatori in via di Marhis. Dom 12 Giu 2005 Frasi celebri autore: Marhis, sezione: News Tornate sul sito le frasi celebri, presto arricchite di nuove e più recenti voci. Sab 11 Giu 2005 Modifiche alle religioni autore: Marhis, sezione: News Alcune importanti modifiche alle combinazioni di allign ed ethos per la scelta possibile della religione. Aelistea: solo neutrale buono –> tutti i buoni Althea: tutti tranne caotici malvagi e vampiri –> tutti i buoni e neutrali, esclusi i vampiri AryHann: neutrale neutrale –> invariato Asuka: caotico malvagio –> invariato Chastil: legale buono –> invariato Ganeidon: caotico neutrale –> tutti i buoni e neutrali Hazon: tutti i buoni e neutrali, e i legali malvagi –> invariato Kyra: tutti i buoni e neutrali, esclusi i vampiri –> invariato Marhis: tutti, tranne legali e neutrali malvagi –> tutti Mobius: caotico malvagio –> tutti i malvagi Nathien: legale neutrale –> tutti i buoni e neutrali Pharadia: legale malvagio –> tutti i malvagi Shod: legale neutrale –> invariato Sulu: caotico buono –> tutti i buoni Tricksty: neutrale malvagio –> tutti i neutrali e i malvagi Xanathon: caotico e neutrale malvagio –> tutti i malvagi Zeius: tutti i malvagi –> invariato Inoltre, è ora possibile cambiare la propria religione, e quindi il relativo tatuaggio. Dicendo il nome di una diversa divinità davanti all’Uomo del Tempio, infatti, egli assegnerà al personaggio la nuova religione e cancellerà il tatuaggio esistente. Per rimuovere semplicemente il solo tatuaggio, ripetere il nome del dio già scelto. Per diventare atei, dire: “nessuno”. ATTENZIONE! : i chierici, una volta tatuati, NON possono più cambiare religione. Ven 10 Giu 2005 Sede Cabala Legislatori e Shalafi autore: Marhis, sezione: News La sede dei Legislatori, il Palazzo del Tribunale della Federazione, è adesso a morte vera. Non è più possibile entrare senza chiave del portone, e Valygar non è più aggressivo. Il palazzo è quindi ora normalmente giocabile come tribunale e palazzo governativo, provvisto di aula di giustizia, tesoreria, stanza delle leggi e carceri, in cui possono essere imprigionati i personaggi. La sede degli Shalafi, la Torre delle Arti Arcane, è adesso anch’essa a morte vera. E’ comunque ugualmente difesa da Ghkturll aggressivo, ma è consigliabile considerare, ora, il fatto che se si soccombe in uno scontro contro il golem e/o gli Shalafi a difesa della Torre l’esito non sarà privo di danno (e rischi). Mer 8 Giu 2005 ATTENZIONE: MUD UP autore: Marhis, sezione: News Mud di nuovo up! E’ stato necessario putroppo ripristinare il backup completo più recente, dell’8/6/05 ore 4,30, pertanto i personaggi sono stati rimessi in gioco nello status in cui si trovavano in quella data e ora. Se doveste trovare errori o mancanze soprattutto nelle stanze save, vi preghiamo di segnalarceli. « Previous Page — Next Page » Menu Il Gioco Client Java Journal Approfondimenti Generatore di Nomi Documentazione Regolamento Regole per la descrizione Ambientazione Community Chat Ufficiale Bacheche di gioco Lo Staff Cosa fa lo Staff? 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