imitare la spesa dei Falchi Divini effettuabile da un avventuriero e' un modo per
evitare l'uniformita' e l'omogeneita' nel Regno di Kyrandor, e soprattutto per evitare che si creino
sbilanciamenti tra gli avventurieri: si spera, infatti, che ogni avventuriero , nella propria coscienza, non miri
alla potenza e quindi ad essere il migliore nella forza, ma miri ad un comportamento degno di un avventuriero
catapultato in un Regno Medievale in cui la magia e' stata svelata a molti.
PRATICHE:
Puoi convertire l'eccesso di pratiche che hai guadagnato facendo esperienza come avventuriero.
Ogni pratica vale 5 Falchi Divini, ma puoi convertirli, chiedendo espressamente alle Divinita', solo quando
sarai diventato un vero Eroe.
MODIFICHE:
Non e' possibile modificare piu' di due volte uno stesso oggetto. Piu' modifiche dello stesso tipo
( ad esempio, aggiungere ad un oggetto del danno poco per volta ) non inficeranno questa limitazione.
VALORI:
Questi sono i valori limite per ogni tipologia di modifica. Se un oggetto ha gia' un valore di una caratteristica, piu' alta o uguale
al valore limite, la caratteristica stessa non potra' essere modificata ulteriormente.
Hit Points 8000 (provvisorio: sara' differenziato classe per classe )
Mana 7000 (provvisorio: sara' differenziato classe per classe )
Movimento 7000
I valori massimi di Hit Points, Mana e Movimento sono relativi all'avventuriero : cioe' , verranno sommati ai propri valori naturali.
Hitroll 25
Damroll 20
Questi valori massimi di Damroll e Hitroll sono relativi agli oggetti: ogni singolo oggetto modificato dagli Dei non potra' avere piu' Damroll o Hitroll
di questi valori.
Hitroll 400(provvisorio: sara' differenziato classe per classe )
Damroll 300 (provvisorio: sara' differenziato classe per classe )
Dado dell'arma Se il valore iniziale e' yd(x), il valore finale sara' al massimo yd(x+4).
Non si puo' togliere piu' di un "ANTI" da un oggetto.
E' possibile fare esclusivamente le slay sugli allineamenti diversi dal proprio. Ogni slay moltiplica per un valore differente il danno:
il valore dipende dall'allineamento dell'avventuriero e dall'allineamento sul quale e' stato applicato la slay.
RESTRING :
Non e' possibile restringare gli oggetti che sono stati acquistati dal Questor in nessun modo. Possono pero' essere colorati
in modo differente.
