Lyna
Iniziato ![Immagine non conservata]() Posts: 18
Registrato: 13 Jun 2001 Stato: Offline
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postato il 7/2/01 alle 20:11 |
Ultimamente è avvenuto un cambiamento che è un po' passato sotto silenzio... Il rinnovamento del Labirinto.
L'incattivirsi dei Mob è benvenuto (poi magari avete un po' sovracompensato), però si accuisce il problema secondo cui gli Items messi in palio non siano scelti casualmente. Mi sembra un po' strano ed abusabile, se potete darci un occhio...
Molto più interessante è l'abolizione del Quaff. La cosa che si nota di più è la mancanza delle Pozioni di Sanctuary, che effettivamente aiutavano molto.
L'idea è giusta, ma credo che vada inserita in un progetto più ampio, che forse è ora di affrontare visto l'"imminente" modifica delle classi.
D'ora innanzi sono tutte opinioni personali, ma forse vi interessa:
Ci sono 2 Items che di sicuro cambiano, e secondo me peggiorano, il modo di giocare su LoD: Pozioni di Sanctuary e Guanti Ingioiellati.
(ci sarebbe anche il Tomo del Detect Hide, ma quello ha una sua giustificazione per i molti Mob in Hide)
Forse sarebbe meglio se Pal e Cle avessero il loro edge proprio nella esclusività del Sanctuary.
Alla fine tutte le classi hanno una loro abilità che raddoppia le proprie potenzialità: i Vampiri il Damroll, i Samurai il danno, i Ninja il Stun, i Ladri il BackStab, ecc ecc... Pal e Cle avrebbero gli HP raddoppiati dal Sanc
WrK e Witch resterebbero un po' fuori dagli schemi, visto che hanno lo spell Sanctuary ma non se lo meriterebbero. Boh, una soluzione la si trova, magari una sorta di Weak Sanctuary da 25% reperibile anche in fialetta e supposte per i comuni mortali.
Ovvio che simili arrangiamenti vanno visti in una ricaratterizzazione di tutte le classi in cui lo spell Sanctuary sia contato come un reale vantaggio (anche bello grosso, direi).
Già che si parla di Items sbilancianti, i Guanti del Fade eliminano l'utilità di qualsiasi abilità naturale, che sia Improved Inv, Hide, Camufage o il Fade dei Conquistatori.
Oltre a danneggiare le classi che hanno simili abilità naturali, impoveriscono enormemente il PvP ove spesso si evita di nascondersi perchè "altrimenti stiamo qui tutto il giorno, tanto se ci mettiamo nessuno vede nulla".
In un mondo senza Guanti Ingioiellati basterebbe dare agli Invaders una sorta di True Sight (che ci fà poi dagli Yun-Hysse???) per riportarli alla gloria.
Sempre nello stesso mondo i Vampiri sarebbero parecchio più scarsi, visto che avrebbero un Opening ma non un modo per nascondersi. Di nuovo però i WrK e Witch guadagnerebbero troppo (ed onestamente non ne hanno alcun bisogno).
Insomma, è un argomento interessante che cambierebbe parecchio il modo di giocare (vuoi mettere l'utilità di gruppare con un Cle se non hai il Sanc di tuo, o di andare in giro nascosti quando l'altro non può?) e caratterizzerebbe di più le classi.
Ma proprio per l'entità del cabiamento, sarebbe da trattare organicamente al resto delle classi.
O forse è melgio non toccare nulla, specie le Pozioni di Sanctuary, visto che i programmatori di Anatolia hanno già preparato un ecosistema equilibrato, e tolta qualche sfumatura funzionante? |
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