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Lands of Darkness's HomePage

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Fonte: Internet Archive · http://www.landsofdarkness.it:80/allign.html

Lands of Darkness's HomePage asso fondamentale nella creazione del proprio personaggio, e' la scelta dell'allineamento e dell'ethos, che condizionera' il comportamento del personaggio in gioco. Scegliere alcuni tipi di classe o una razza, puo' implicare un limite nella scelta del modello di comportamento. Alcune classi o razze, infatti, sono associate esclusivamente , per motivi logici, ad un tipo di allineamento. Questa scelta', quindi, influenzera' le relazioni sociali del nostro avventuriero, il suo pensiero verso la societa', le leggi, il male o il bene, e la religione. Ovviamente, la scelta dell'allineamento deve essere considerata come una guida, non come qualcosa di restrittivo che non permette di usare la propria fantasia. La combinazione di allineamento e ethos fornisce quindi un modello base al quale ispirarsi durante l'interpretazione del personaggio. Ethos : Legalita' o Caos? Legalita', caos e neutralita' rappresentano il comportamento dell'avventuriero verso la societa' e le leggi che governano il mondo. o Coloro che credono nella legge aspirano a mantenere l'ordine e ritengono che la societa' e la giustizia siano le forze fondamentali che fanno girare il mondo. La legge quindi, e' il cammino dal quale non ci si puo' scindere: le leggi vanno create e seguite. Ad esempio, un avventuriero legale non si permettera' mai di pianificare una vendetta personale, ma si rivolgera' alle autorita' per ottenere giustizia. Essi ritengono i membri della cabala dei Ruler e della Knight, personaggi di spicco per la politica di Therial e tendono a schierarsi dalla loro parte o, se possibile ad entrare in queste cabale. Ritengono che la giurisdizione del protettorato delle citta' sia ottima, e che tutte le citta' dovrebbero aderirvi per mantenere la pace. o Gli esponenti dell'equilibrio tendono a bilanciare il comportamento dei legali e dei caotici, affermando che per ogni forza del mondo, vi e' un'altra forza che l'equilibra. Cio' accade per ogni cosa, il male e il bene, la morte e la vita, la legge e il caos. Cio' che e' fondamentale e' essere equilibrati e sapere che per ogni evento negativo ne esiste uno positivo, e viceversa. Non si interessano particolarmente delle vicende politiche, tendono ad operare secondo le proprie necessita', senza pero' essere eccessivi. Non amano rispettare la legge, se questa non rispecchia i propri interessi personali, ma in genere non si divertono a infrangerla senza motivazioni valide. o I caotici ritengono che non v'e' nessun ordine, nessun equilibrio di forze del mondo. Essi vedono il mondo come un insieme di oggetti e eventi a volte correlati fra di loro, a volte completamente indipendenti l'uno dall'altro. Fondamentale e' la forza individuale che muove il destino e il fato del mondo e crea regni anarchici. Un caotico non governera' mai nulla con delle leggi, ma il suo desiderio principale sara' porre i suoi desideri e i suoi bisogni al di sopra di quelli della societa'. Il loro divertimento e' creare scompiglio e tentare di essere sovversivi soprattutto verso il governo di Therial. In genere, gli elementi peggiori, si riuniscono in clan il cui scopo e' quello di portare scompiglio e disordine. Allineamento : il Bene o il Male? L'allineamento descrive la morale dell'avventuriero e la sua credenza religiosa: vengono cosi' poste le basi per capire, a seconda della propria scelta, cosa e' giusto o cosa e' ritenuto sbagliato. o Coloro che scelgono il bene sono necessariamente buoni e posseggono tutte le virtu' del caso: sono onesti, generosi, compassionevoli e sinceri. Gli avventurieri pero', non sono perfetti, quindi assai raramente riescono ad essere completamente buoni in tutto per tutto. In generale, pero', se un buono sbaglia, tenta di correggere il proprio errore, riflettendo su cio' che e' stato fatto. Il buono e' colui che segue la via della Luce, che e' altruista e che si preoccupa del bene. Egli protegge Kyra, l'albero della luce, non necessariamente come istituzione di Therial ma come simbolo di bonta' e misericordia. o Coloro che scelgono la morale della neutralita' tendono ad evitare giudizi personali e riescono ad essere obiettivi e sopra le parti. Non classificano le persone, le cose o gli eventi, cio' succede per la loro incapacita' di giudicare o per il loro occhio eccezionalmente critico. Se devono uccidere lo fanno per interesse personale, per la fame o per altre necessita'. Non si preoccupano di cio' che le loro azioni possono comportare, le fanno quando sentono di doverle fare e basta. In genere, le maggiori preoccupazioni di un neutrale sono quelle di promuovere la giustizia e di essere un amante della natura, in tutte le sue forme. Tendono a essere considerati membri positivi del mondo, anche se sono meno interessati alle vicende della stessa, se non per il loro coinvolgimento. o Chi sceglie il male sceglie di essere l'antitesi della bonta'. Solo pochi membri pero' di questa categoria cercano effettivamente di portare morte e distruzione totale, la maggior parte, in genere, non riesce semplicemente a riconoscere che cio' che sta facendo e' distruttivo. Infatti, ritengono che ogni ostacolo vada abbattuto, soprattutto se esso interferisce nei propri progetti personali, oggetto, persona che sia.. cio' che impedisce la realizzazione dei proprio desideri non va rispettato. Tendono a vivere nell'ombra, amando poco tutto cio' che e' stato creato in Therial. Rimpiangono le grandi battaglie che hanno sconvolto il mondo e ritengono che la pace sia portatrice di monotonia. Tendono ad operare con violenza, rinnegando ogni forma di altruismo e dichiarando di agire in nome del Male. Tendono a essere irascibili e giustificano con l'ira atti indegni. La Combinazione di Allineamento ed Ethos Combinando allineamento ed ethos si ottengono nove modelli di comportamento. Legale Buono : Coloro che scelgono questa strada credono che l'ordine, la societa' con un governo ottimamente organizzato opera per migliorare la vita degli abitanti del mondo. Per assicurare la qualita' della vita, la legge va creata e seguita ciecamente. Cio' che viene ritenuto giusto da questi avventurieri e' che obbedire alla legge e tentare di aiutarsi l'un con l'altro permette alla societa' di prosperare e arricchirsi. Esempi di legali buoni sono sicuramente governanti giusti e onesti e servi pronti a lavorare duro per il proprio padrone. In genere, sono coloro che diventano membri della cabala dei Knight, pronti a dare la vita per la giustizia, in cui credono fermamente. Amano la luce, difendono Kyra e tutta la terra sulla quale vivono, perche' la amano e ritengono che l'operato degli Dei non puo' che essere pieno di vita e ordine. Legale Neutrale: L'ordine e l'organizzazione sono dei parametri fondamentali per coloro che scelgono questo stile di vita. Cio' in cui credono e' un governo ben organizzato, severo, non importa che sia una tirannia o una democrazia. I benefici di tale organizzazione e del regime supera in valore ogni questione morale che puo' dipendere dalle loro azioni. In genere, sono coloro che diventano membri della cabala dei Ruler e la loro ottica disinteressata, ma prettamente volta alla societa' e alla sua prosperita', produce un'ottima legislazione. Sono coloro che creano la legislatura e definiscono chi e come dovra' governare Therial e le sue citta' principali. Legale Malvagio: Questi avventurieri credono nella societa' e nelle leggi solo per i propri interessi e per addurre benefici alla propria esistenza. Credono in una struttura governativa che premia coloro che rispettano le leggi , in modo tale da creare una chiara differenza fra migliori e peggiori. Essi rispettano la legge, anche se forzati a rispettare qualcosa di poco favorevole al proprio interesse, solo per evitare punizioni. Una loro peculiarita' e' quella di dare garanzie assai raramente, in quanto, proprio per questo motivo non e' sempre mantenuta: infatti, tendono a non non rispettare patti o promesse ma solo nel caso in cui riescano a farlo nella legalita'. Neutrale Buono: Sono coloro che credono nel bilanciamento delle forze, ma sanno che cio' che concerne la legge e l'anarchia e' indipendente dalla bonta'. Poiche' il mondo e' vasto e contiene infinite creature,un pizzico di bonta' certo non stravolge l'equilibrio, anzi lo mantiene. Cio' che e' importante e' il bene: se cio' equivale a seguire fedelmente le leggi, le leggi saranno seguite, se no, non si seguiranno! Colui che distrugge anche l'ordine, poiche' pensa che l'unico suo prodotto sia il male e' un buon neutrale buono. Vero Neutrale: Colui che si definisce vero neutrale e' colui che credo nel solo equilibrio di ogni forza, e rifiuta azioni, sia che siano buone che cattive. Il vero neutrale e' colui che non giudica, se non con occhio talmente obiettivo, da essere giusto e equilibrato, a causa di queste sue caratteristiche, vi sono infatti pochi avventurieri che si possono definire cosi'. Il dovere e' tentare di rimanere in una posizione al di sopra di ogni parte, senza farsi coinvolgere da niente e nessuno. E se proprio deve prendere le parti di qualcuno, non le prende definitivamente, e cambia a seconda dello svolgersi di una situazione. Inoltre, mira a evitare che ci sia sbilanciamento di potere in una fazione e opera affinche' non ci siano questi squilibri. Sono in genere coloro che amano la natura piu' di ogni altra cosa, pero', e che ritengono che lo spirito della natura sia cio' che rende bello il mondo e la loro vita. Credono anch'essi nella Giustizia, ma in genere non riescono ad avere lo spirito giusto per creare delle leggi , ma in genere riescono a divenire dei buoni governanti, anche se troppo interessati alla prosperita' della propria citta'. Neutrale Malvagio: L'essenza di un neutrale malvagio e' il proprio benessere e tutto cio' che fa lo fa solo se ha un rendiconto personale. Non hanno grosso interesse ad unirsi con altri per lavorare, e preferiscono fare da soli ogni cosa, anche se non disdegnano l'aiuto degli altri per i propri fini: sono insomma, degli approfittatori, visto anche che cio' a cui aspirano e' il potere. Se scovano un modo per guadagnare velocemente e con facilita', che sia legale, decisamente illecito, loro ne traggono vantaggio, finche' e' fruttuoso. La loro vita e' meramente basata sul potere e sul denaro, e cio' li rende veramente ambiziosi e pronti a tutto. Caotico Buono: Sono forti individualisti, segnati pero' da grande generosita' e benevolenza verso tutti. Non disdegnano affatto le virtu' della bonta' e del giudizio, ma non sono propriamente amanti delle leggi e di nessun regolamento. Tendono, insomma, a fare un po' di testa loro. Le loro azioni sono guidate dalla loro moralita', che, anche se buona, non e' sempre perfettamente concorde con la morale di cui e' forgiata la societa'. Amano comunque, anche loro Kyra e disprezzano coloro che hanno deciso di portare scompiglio e distruzione su Therial. In genere pero', sono anche dei fuori legge, ma non pensano che cio' significhi non amare il creato. Caotico Neutrale: Ritengono che non c'e' nessun ordine per niente, persino nelle loro azioni. Questo e' il loro principio basilare, che li fa muovere ed agire, anche se con un occhio sempre rivolto ai propri interessi e all'accrescimento del potere. Cio' che seguono e' l'istinto, ma lo fanno dopo aver addotto una motivazione di fondo, non a casaccio. Non importa cosa e' considerato il bene, o cosa il male, cio' che viene fatto, viene fatto in base esclusivamente a se stessi. Una loro caratteristica e' quella di essere totalmente falsi e decisamente poco sinceri: l'unica cosa credibile che li riguarda e' che non possono essere proprio creduti! Sono esseri lunatici e pazzerelli, che si alleano con qualcuno solo per portare a compimenti i loro piani misteriosi, di cui a volte, solo loro riescono a capirne lo scopo. Caotico Malvagio: Questi avventurieri sono l'esatto opposto di tutto cio' che e' buono e perfettamente organizzato. Sono motivati da un desiderio innato di piacere personale e potere, e non vedono nulla di sbagliato nel fare cio' che ritengono opportuno fare per raggiungere una meta prefissata. Non importa se esiste una legge o un governo che lo vieta, loro lo fanno, ma solo se cio' gli permettera' di crescere o arricchirsi. Le leggi sono solo un ostacolo verso le proprie aspirazioni: il loro pensiero afferma che il forte ha il diritto di prendersi cio' che vuole, e il debole esiste solo per essere soverchiato. Se uniti, i caotici malvagi non sono assolutamente motivati da un desiderio di cooperazione, ma piuttosto trovano che questa sia l'unica via di opposizione a nemici estremamente potenti. Un gruppo siffatto puo' essere coordinato da un forte capo assai carismatico, capace di farsi obbedire dai sottoposti. Ma al primo sintomo di debolezza, il capo deve essere destituito dall'incarico e il piu' forte, giusto con la forza, lo prende. In genere, quindi , si riuniscono sotto la bandiera degli Invasori, gruppo politico scontento del governo attuale di Therial, che tenta con dei piani perfettamente organizzati di rovesciare il potere e prenderlo per se'. Altrimenti, se la loro aspirazione e' l'anarchia si riuniscono in altri clan con scopo il vandalismo e la distruzione del regime. ©2001 Ary Arianna M.G. Benigno (AryHann)

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