Ecco qui il progetto completo con idee vecchie, mie correzioni e aggiunte. Direi che ora possiamo discutere su questo. E' gia un ottimo punto di partenza. Sicuramente sara' possibile migliorarlo. CHI SONO: Avventurieri organizzati che vivono della caccia e della propria conoscenza dell’ambiente esterno. Non legati ai boschi come i ranger, ma in grado di sopravvivere ovunque altrove. Sono organizzati quasi come una comunita’ seguendo molto quello che può essere lo spirito caratterizzante di una tribu’...da qui l’ usanza di chiamarsi tra loro fratelli...(vale sia per i cacciatori in senso blando sia per la tribu in senso piu’ forte). Non sono legati ai boschi come non lo sono verso la citta’...sono totalmente slegati da qualsiasi habitat prediletto...questi cacciatori, grazie alla loro conoscenza del territorio, dovuta alla caccia e al loro spostarsi come una tribu’, sono in grado di trovare qualsiasi oggetto o persona presente su Therial. Per questo possono essere visti anche come “guide” per raggiungere zone impervie e pericolose. ETICA: La loro etica li porta a rispettare gli animali e la natura, ben consci di essere inseriti in un ingranaggio divino e superiore: pertanto il mondo e’ la loro casa e gli animali che li sostentano sono loro fratelli. Essi vivono avendo come capo saldo la loro straordinaria capacita’ di adattamento e di sopravvivenza. Infatti essi sfruttano le abilita’ acquisite nel tempo e le loro innate capacita’ sia per sostentarsi sul piano fisico, ma anche per un ricavo meramente pecuniario o comunque di sostetamento secondario e quindi indiretto. (es: caccio il cervo-->ne mangio la carne/lo scuoio e vendo la pelle--->ricavo secodario di sostentamento) RELAZIONI CON THERIAL: In grado di cacciare animali, se ne nutrono, e con il pellame sono abili nel confezionare armature di pelle. Commerciano principalmente in carne e prodotti di vestiario. Oltre a questo sanno come creare trofei dagli animali e dai nemici, e possono commerciare anche in piccoli lavori di artigianato (legno... osso...). Essi si recano in citta’ essenzialmente e sinteticamente per approvvigionarsi di cio’ che non possono procurarsi in autonomia per quanto riguarda gli oggetti e terze cose... Alsandair possiamo commerciare in: -Pelli -Trofei -Erbe/Unguenti Ergo per cui possiamo anche creare una sorta di “casa del baratto” e introdurne il concetto intrinseco...infatti se ci pensiamo bene il cacciatore dei soldi non se ne fa molto...infatti in questo modo si potrebbe per dire che so...chiedere ad un pg che vuole una fornitura di 10 pelli per le braccia due tigri e un leone!si!proprio cosi!cosi potremmo creare una specie di posto nostro dove tenere tutto cio che barattiamo!una specie di area a save room dove c’e’ tutto....la banca con i nostri ori...il granaio con le scorte di cibo...l’ aia con tutti gli animali...ecc ecc...sarebbe uno spettacolo...ovviamente poi tutto quel che c’e’ dentro puo’ essere usato oppure lasciato li...insomma tutto come una piccola, passatemi il termine, “piccola cittadella”...(comportera’ modifiche all’ area attuale di cabala). Sapete come diventerebbe bella la nostra sede di cabala?avremmo una lista di tutto quel che abbiamo e avendo all’ esterno o in altro luogo una stanza dei baratti potremmo anche vendere e fare affari con altri pg... COSA SANNO FARE: L’attivita’ principale e’ la caccia. E’ con essa che hanno continuamente a che fare, e che li ha resi noti e universalmente conosciuti come i migliori nel loro campo. Pertanto conoscono tecniche raffinate per stanare le prede o intrappolarle, e sono segugi assai temuti. Inoltre il vivere in condizioni difficili e spesso isolati dalle citta’, li ha portati a conoscere molto bene piante ed erbe, con le quali sono in grado di preparare pozioni e unguenti. Non si parla qui di pozioni in senso proprio, che sono competenza di maghi e altri...noi facciamo solo delle semplici cose...per capirci, avete presente Rambo che si cuce col filo che ha nel coltello?ecco tenete presente quello mentre vi parlo...un cacciatore come noi e’ semplice ed efficace, MA rimane pure sempre RUDIMENTALE...quindi imaginatevi: Es = il cacciatore sta male per qualcosa...cerca le sue due piante...le mette in un piccolo persto portatile o le schiaccia su delle semplici pietre e le riduce in poltiglia....le mischia rudimentalmente...poi prende un benda e applica sta pappetta...oppure prende un semplice bicchiere di legno e trangugia sto coso quasi schifoso...il risultato non sara’ uguale a quello di una pozione o magari sara’ meno infallibile…io lo vedo cosi... SKILL: • Hunt : Identico all’attuale. Indispensabile alla visione di cacciatore. • Find Object: Immutato. Indispensabile alla visione di cacciatore. • Macella : Inevitabilmente simile a quello dei ranger per connotare l’ aspetto di sostentamento della tribu’. • Crea Armature : 1. a seconda della parte di corpo che esce fuori dall’uccisione si crei il corrispettivo pezzo di equipaggiamento.Questo sempre tenendo presente che nel nuovo codice si dovrebbero avere piu parti del corpo. O che da ogni singolo pezzo si possa generare piu di un tipo di oggetto. Le caratteristiche saranno poi decise con gli immortali in modo tale da non avere oggetti troppo forti o unici. 2. a seconda del comando dato in input si crei il pezzo d’eq che si desidera. 3. Si potrebbe proporre unione di oggetti semplici creati da noi che generano terzi oggetti. • Crea trofeo/imbalsama : Una testa che indichi il nemico ucciso, o che so, il corpo bello imbalsamato. • Crea Artigianato : Oggetti di puro contorno da poter vendere. O da poter usare come ornamento. Si chiede agli immortali se possono dare la possibilita’ ad un nostro mob di cabala di stringarci oggetti di basso livello...tipo fino al 10...cosi da poter creare oggettini di contorno ma molto carini....e SOPRATTUTTO...sempre diversi...e vendibili. Ovviamente la cosa sarebbe a discrezione degli utilizzatori. Alla prima trasgressione si prenderebbero drastici provvedimenti per restring non rpg con la finalita diversa da quella iniziale. • Unguenti: Sarebbe bellissimo che si ottengano combinando piante o con pianta singola. Come gia detto sopra si elimina di netto il caso delle simil pozioni che non sono il nostro campo....gia’ meglio gli inguenti o bende creati rudimentalmente... • Lupo: Compagno di caccia degli Alsandair. Direi oramai consolidato e definitivo. • Piazza trappola : Trappola unica, diversa da quella dei ladri, che immobilizza la preda. Bene....come suggerimento direi proprio di usare le caratteristiche del fire breath per capirci...sapete quello della zed quando ti acceca...che dura pochissimo tipo che quando entra dura neanche un ora mud con aggiunta magari della modifica istantanea dei punti movimento dimezzati o ridotti a un terzo (come se il pg li avesse consumati per liberarsi)....Quindi piu una complicazione momentanea nel muoversi che un immobilizzazione fastidiosa. Infatti cio’ puo’ essere giustificato con il fatto che le trappole costruite dai nuovi Alsandair sono state testate ed evolute per la caccia agli animali e non per la caccia all’ uomo, quindi il loro effetto non e’ paragonabile a quello di una trappola dal ladro. Credo che sia saggio inoltre specificare la trappola no indoor no street...per coerenza... • Stana : Un urlo di caccia (aggressivo) che faccia uscire allo scoperto i mob nascosti. Da eseguire da singolo o in gruppo. • Camuffamento: Allora per chiarire le idee ad alcuni...oggi coloro che vedono tutto ma tutto sono solo gli Yun (in futuro non lo so) che ha quanto ho potuto capire recuperano la concezione di guerriero di AD&D e vedono tutto perche’ hanno la skill combattimento alla cieca...pero’ a mio parere combattimento alla cieca ti da la possibilita’ in parte di capire cosa c’e’ di nascosto nella stanza o di capire all’ incirca cosa ti sta attaccando in base ai rumori...tiri sempre un dado... io che vivo nei boschi al pari del ranger non posso essere scoperto da uno Yun al massimo quello puo’ vedere “qualcuno e’ qui nascosto” ma non potra’ attaccarmi perche’ non sapra’ chi sono e dove sono di preciso nella stanza...ovviamente appena mi muovo mi trita ma fino a quel momento nisba...non e’ un camouflage (e’ piu debole essendo skill di cabala e non di razza…), non e’ un fade (non lo mantengo mentre mi muovo), non e’ un hide (vedi camouflage, ma in questo caso e’ un abilita innata di alcune classi che in piu le caratterizza), non e’ un improved (sempre efficace ma non di cabala)...vivere in mezzo alla natura mi serivira’ pure a qualcosa...ovviamente si puo’ discutere sul fatto che poi quella magia che non ricordo (poison smoke se non erro)...quella che fa la nube rosa che ti fa scorgere dagli altri...li poi se ne parla...anche perche’ tra fronde e rami vorrei proprio vedere...ovviamente la nostra skill sarebbe valida ovunque ma non nei settori indoor, city e street in tutto il resto si... • Capanno: Sarebbe molto molto carino anche per caratterizzazione dei nostri pg l’ idea di poter possedere una skill camp piu’ evoluta di quella del Ranger...infatti noi non campeggiamo ma ci stanziamo per vivere fuori dalle citta’...praticamente si genera un oggetto a deperimento tipo un teepe degli indiani(e’ solo per capirci ovviamente) o altro dove solo noi possiamo entrare...un piccolo capanno attivo da quando ci logghiamo e che dura finche’ non ci slogghiamo...un posto dove altri Alsandair possono entrare e dove che ne so si puo mangiare...tipo arrivo ad Hoan...faccio: cast ‘create camp’....hai creato un capanno...poi faccio...sit capanno...entri in un capanno...(cosi nel codice non e’ difficile)...poi posso fare: sleep capanno....ti addormenti in un capanno....oppure eat capanno...le provviste del capanno ti saziano... tutto molto semplice da codice...bisogna solo creare un oggetto e aggiungere un paio di comandi...ATTENZIONE ALLA PARTE PIU’ BELLA: il capanno potrebbe inoltre essere combinato con la nostra skill Camuffamento in modo tale che noi saremo nel capanno a fare quel che vogliamo ma anche se qualcuno passera’ non vedra’ nessuno infatti nel capanno saremmo in una specie di condizione di fade....ovviamente tutti tranne gli Yun che comunque noteranno una presenza e niente piu’...la flag peace e il fatto che non ci sia nome ci lasciano al sicuro...ATTENZIONE PARTE 2: il capanno per non essere comunque una skill fine a se stessa dovrebbe richiedere alcune cose come legni sparsi per Therial o funi di liane....infatti magari a seconda del legno potremmo avere vari affect da parte del capanno che deve sempre sfamare e poter far dormire normalmente. Questa ultima proposta e’ accessoria perche’ avendo le erbe non sarebbero necessari altri flag per cure o rimozioni di terzi incantesimi... semplicemente una cosa carina che ci diversifica e nello stesso tempo ci caratterizza...