Bene, come promesso, eccomi qua. Sentiti i colleghi, sentito un po' di giocatori, ecco finalmente qualcosa di concreto da mettere a punto per poi riaprire la Cabala. [[ARCHIVE_OPEN_COLOR:darkred]][[ARCHIVE_OPEN_B]]Premessa[[ARCHIVE_CLOSE_B]][[ARCHIVE_CLOSE_COLOR]] La cabala dei Battlerager (nome originale sul codice Anatolia) presentava al momento della sospensione due fronti ben definiti e contrapposti: uno [[ARCHIVE_OPEN_I]]tradizionale[[ARCHIVE_CLOSE_I]], rappresentato da Highlander, che ha come principio quello dell'arte della guerra, dell'esercito, e che fondamentalmente voleva portare avanti il "vecchio" stile Yun; l'altro, il [[ARCHIVE_OPEN_I]]rivoluzionario[[ARCHIVE_CLOSE_I]], rappresentato da Gerinovich, che voleva gli Yun armata fondamentalmente legale e dedita più alla difesa dai soprusi e dal caos. (Mi scuso in anticipo per la descrizione alquanto sommaria e potenzialmente errata, ma mi serviva per dare l'idea). Entrambe le tendenze hanno però una cosa in comune: non hanno praticamente alcun riferimento diretto al significato proprio delle skill caratteristiche dei Battlerager. In parole povere, entrambe le interpretazioni (esercito regolare vs. esercito da alleanza e difesa) sono perfette per un clan, ma hanno poco da spartire con bloodthirst, spellbane, trophy, ecc. Le spiegazioni rpg delle skill con un po' di fantasia si posson comunque trovare, ma il punto cruciale è che i Battlerager sono di fatto una cosa, gli Yun-Hyisse (secondo lo "storico" degli stessi) un'altra e i neo-Yun di Gerinovich un'altra ancora. Facendo gli ultra-puristi, si dovrebbe in teoria stabilire che i Battlerager sono delle specie di barbari sanguinari senza freni, e dunque comprendere solo i pg che accettano di interpretare questo ruolo (es. troll analfabeta e gnucco), e sia il gruppo di Highlander che quello di Gerinovich non dovrebbero averci nulla a che fare in alcun modo, per motivi di background. Si gioca però tutti per divertirsi; poter usare certe skill è un arricchimento del gioco e del pg, e non un reato di leso gdr in sè; un po' tutte le cabale, inoltre, si discostano più o meno pesantemente dalla loro impostazione "da codice", e proprio per motivi rpg, e anzi questa è una cosa positiva, semmai, non negativa. [[ARCHIVE_OPEN_I]]Last but not least[[ARCHIVE_CLOSE_I]], siamo in una fase di intenso rimaneggiamento delle cabale, come da discussione evidenziata qui, ed è quindi lecito, a nostro parere, trattare la cosa con un po' di elasticità e anzi dare piuttosto supporto per possibili spunti futuri di organizzazione e gestione di clan e cabale. Si tratta quindi di definirla mantenendo da un lato certi dettagli già esistenti, per non scombinar troppo il gioco (e anche diventar matti i coder a smontare quel che è già stato impostato [[ARCHIVE_SMILE:icon_razz.gif]]), e dall'altro lato introdurre altri dettagli tra quelli già decisi per il futuro delle cabale in genere. [[ARCHIVE_OPEN_COLOR:darkred]][[ARCHIVE_OPEN_B]]Conclusione[[ARCHIVE_CLOSE_B]][[ARCHIVE_CLOSE_COLOR]] [[ARCHIVE_OPEN_B]]1 - [[ARCHIVE_CLOSE_B]]La Cabala prenderà un altro nome, più generico e privo di riferimenti "strorici". Parimenti la sede della cabala sarà riarrangiata in tal senso, descrizioni e altro, come se fosse appunto una sede completamente nuova. [[ARCHIVE_OPEN_B]]2 - [[ARCHIVE_CLOSE_B]]Il background della Cabala sarà minimale e relativo solamente alle skill che in essa si apprendono. Esempio: [[ARCHIVE_OPEN_I]]I [XXX] sono combattenti che si sono dedicati in modo approfondito all'apprendimento delle arti di combattimento di tipo barbarico; tali arti richiedono un impegno/dedizione/addestramento tale per cui vi è un prezzo da pagare: l'impossibilità di utilizzare la magia, a meno che non sia di origine divina.[[ARCHIVE_CLOSE_I]] [[ARCHIVE_OPEN_B]]3 - [[ARCHIVE_CLOSE_B]]Nei Battlerager possono entrare tutti i combattenti (guerrieri, spadaccini, assassini, ranger) di qualsiasi allineamento ed ethos. Ogni giocatore può avere un solo personaggio nella cabala. I Battlerager saranno quindi sensibili alle magie di tipo divino (sia per difesa che per offesa), ma non potranno esservi Chierici direttamente entro le loro fila. [[ARCHIVE_OPEN_B]]4 - [[ARCHIVE_CLOSE_B]]Non vi è un Capocabala ufficiale e unico, ma le decisioni e discussioni comuni vengono prese da un Consiglio di Cabala, composto da tutti i personaggi giocanti nel periodo in questione. Ammissioni ed estromissioni di nuovi Battlerager saranno quindi anche esse parte dell'attività del Consiglio, collegialmente. Una volta presa la decisione, si chiederà agli Immortali di introdurre/estromettere il personaggio dalla Cabala. Qualsiasi Immortale, di qualsiasi livello, può provvedere all'induct. Questi sono, per così dire, i punti base. La Cabala resta così sì un gruppo, ma non fortemente caratterizzato e centralizzato; di conseguenza, all'interno di esso, e anche trasversalmente, hanno spazio e libertà di fiorire ed essere gestiti dei Clan, associazioni di personaggi che condividono lo stesso ideale, personaggi che possono essere Battlerager, ma anche facenti parte di altre Cabale (se la Cabala lo permette) o di nessuna; parimenti chi non è interessato a far parte di un clan, può continuare a giocare da indipendente, dovendo render conto delle proprie azioni solamente al Consiglio di Cabala e non a un Capoclan. ____________________________________________________________________ Questa l'idea generale, quanto venuto finora da proposte di giocatori, conciliaboli fra immortali, chiacchiere e discussioni varie. Può essere modificata, adattata, ampliata, ristretta, ecc. Commenti, idee, proposte, insulti, a voi la parola! (no, Gerinovich, insulti tu no, me ne hai già appioppati tanti che ho fatto scorta per tutta la vita [[ARCHIVE_SMILE:icon_razz.gif]] [[ARCHIVE_SMILE:icon_razz.gif]] [[ARCHIVE_SMILE:icon_razz.gif]] [[ARCHIVE_SMILE:icon_razz.gif]] [[ARCHIVE_SMILE:icon_razz.gif]] )